DOOMレビュー:フランチャイズの光沢をかすめる

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著者: Tamara Smith
作成日: 27 1月 2021
更新日: 22 11月 2024
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DOOMレビュー:フランチャイズの光沢をかすめる - ゲーム
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それで、超常的研究施設の主任科学者がカルト指導者に変わるとき、何が起こります、あなたは尋ねますか?人類だけが絶滅の危機に瀕している、または私が言うあえて DOOM. 暗黒街を私たちの宇宙と融合させる試みは熱狂的な科学者によってなされたものであることを認識すると、地獄が引き継ぐ前に、人類を救うのはDoom Marine、機械科学者、そして施設のAI次第です。たとえそれが地下世界の全人口に無駄を捨てなければならないことを意味していても、破滅、爆破、そしてエーテルの悪魔を織り交ぜることで、Doom Marineは何も止まらない。または、少なくともそれがそれが感じているものです。


なぜ違うの?

ゲームはGameSkinnyのSynzerによって高い評価を得てレビューされていますが、私をがっかりさせているものがたくさんありました。 Synzerのレビューで、彼はそれが何についてであるかについて本当に句読点をつけています DOOM それは私たちに一人称シューティングゲームの古典的な見方を与えます。到達すべき郷愁がある一方で、これはゲームの最大の誤りです。それが歓迎され、過度に激しく冗長なゲームプレイ、乾燥した環境、そして全体的な奥行きの欠如を誇張したキャンペーンが続いた急性のストーリーは、実際にフランチャイズの光沢を傷つけたかもしれません。または、少なくともこの予想される再起動の興奮を薄暗くしました。

キャンペーンの縮小キャンペーン

最も有名で人気があり、暴力的で、ゴーリーで、そして物議をかもしている一人称視点のシューティングゲームが帰ってきました。過度の残虐行為とペースの速いノンストップ戦闘は間違いなくあります DOOM それの至る所に書いた、そしてそれはしばらくの間、良いです。キャンペーンでは、あなたはすぐに大虐殺の旅を始めます。短期間で、あなたは栄光の殺害、悪魔の最後の動きを実行することを可能にする機能を紹介されます。見ているのは派手で楽しいですが、見返りとしてより多くの健康ピックアップを提供しています。あなたがキャンペーンを進めるにつれて、あなたは様々な悪魔の敵に遭遇します。グロテスクでユニークなキャラクターデザインによって定義されている間、それぞれの悪魔は多様な能力とダメージしきい値を持っています。非常に密接に結びついている実質的に小さな軍隊の攻撃であるこれらの敵の複数の波がありますそれはキャンペーンをアドレナリンによって刺激される悪夢にします。そのため、少量ではないにしてもゲームプレイを難しくします。


ブラッドショットの目と痛みの親指

あなたがあらゆる戦闘の遭遇を通してあなたが常にあなたの座席の端にいるように痛いバットと堅い腕を期待してください。あなたが敵の発射体を通り抜けて敵をチャージする方法から飛び出すとき、戦闘はプレイヤーが常に動いているように設計されています。 20人の敵があなたのために砲撃しているときあなたがあなたの環境を常に意識している必要がある限り波はしばしば骨の折れるほど長いです。それにもかかわらず、あなたはアクションがとても速いペースでいくつかの本当にクールなアクションシーケンスを実行することができます。キャンペーンはおよそ15から20時間、そしておよそ10時間まで続きます。番目 1時間のゲームプレイで、過度に要求の厳しい戦闘ラッシュの疲れが落ち着いて前進しようとする意欲を失うかもしれませんが、人類があなたを必要としているのであなたはやめられません。

急性RPGダイナミック

アップグレードは、ゲームプレイの重要な部分ではありませんが、シングルプレイヤーキャンペーンの目的にかなうものです。それぞれが2つの特別な修飾子を持っている武器の幅広い選択を得ることはゲームプレイのあなたのアプローチを広げることができます。複数のモッズがあるので、モディファイアは「ホットスワップ」ボタンを使って簡単に交換できます。各武器はあなたの戦闘ランキングで獲得したポイントでアップグレード可能です。あなたが戦闘とレベルの課題にもっと従事すればするほど、あなたの戦闘のランクは上がります。ドゥームアーマーもアップグレード可能で、プレイヤーに受動的能力と特典を与えます。ルーンチャレンジに参加することでスキルを習得することもできます。オプションのチャレンジは、制限時間内に短い目標を達成するためにチャレンジエリアにあなたを運んでくれるHellish Tabletsを見つけた後にアクティブになります。目標を達成した後、あなたはあなたに受動的能力を与えるルーンを授与されます。


広大な探検

リリースの数週間前にライブストリームで説明されたが、それはなかった idソフトウェア のための物語を詳しく説明する意図 DOOM。実際、それは最優先事項でもありませんでした。代わりに、彼らは秘密を見つけるためにレベルを探索するようにプレイヤーを誘惑することに主に焦点を当てていました。秘密は、初期に発見された武器、アップグレード、そして時々物語の要素です。これらのことは探す価値がありますが、環境は探査を​​非常に弱い要求を持っています。環境はすべて、ほぼ平らで退屈な環境のある構造物であれば、事実上同じように感じられ、操作され、そして同じように見えます。あなたが実際にあなたの目的地に到達するためにいくつかのマイナーなプラットフォームのようなパズルを解くことを実行するいくつかの例外があります。これらの事例は野心的なものですが、それらはごくわずかであり、その間にあるため、一般的には強制的であり場違いです。

マルチプレイヤーまあ、それはあります

キャンペーンは激しくてノンストップの銃撃戦ですが、マルチプレイヤーはもっと寛容です。マルチプレイヤーでプレイする回数が多いほど、またマルチプレイヤーのスキルが高いほど、レベルアップして、海兵隊員のための武器やカスタマイズ可能な美学へのアクセスを得ることができます。それはそれについてです。まだノンストップのファイトや他のモードが参加していますが、明らかにペースの顕著な変化があり、それはキャンペーンの長い期間の後に完璧な息をのむような役目を果たします。マルチプレイヤーがゲームの3分の1であっても、それは実質的なプレゼンスを作りません。それは他のマルチプレイヤーアリーナシューターのようにたくさん感じるので、それは重量を欠いています。

サンドボックスが大好きな人は誰?

サンドボックスのDOOMコミュニティモードであるSnapMapを忘れないでください。楽しさと深みがあるが使い勝手の良いmapmakerで、ユーザーは自分がやりたいことをほとんど何でもすることができるマップを作成または参加できます。標準CO-OPサバイバルモード?もちろんです。音楽制作ツールはどうですか?それもあります!基本的なチュートリアルと上級のチュートリアルがあり、それらを使って地図をプログラムする方法を教えてくれます。

全体

2015年のE3で発表されたとき、ジャガーノートの再起動の興奮の中で、 DOOM この世代のゲームで役立つでしょう。それはフランチャイズのこのゲームが前の世代によりよく役立ったかのように感じます。速いペースで生き残ったラストマンスタンディングゲームプレイが間違いなくノスタルジックなかゆみに傷を付けている間 DOOMそれは、その奥行きが派手な射手以上のものではないという意味で、望ましいことはたくさんあります。提案された続編の中には余裕があることを願います。 DOOM 育つ。

私達の評価 6 それが歓迎されている、過度に激しく冗長なゲームプレイ、そして乾燥した環境を誇張したキャンペーンが続く急性のストーリーは、実際にフランチャイズの光沢を傷つけたかもしれません。私たちの評価の意味