DOOMは来週出ます - もうすぐ魔王の頭蓋骨を爆破します

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著者: Randy Alexander
作成日: 3 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
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DOOMは来週出ます - もうすぐ魔王の頭蓋骨を爆破します - ゲーム
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Id Softwareは最初の完全な新機能をリリースすることからほんの1週間後です DOOM ゲーム以来 運命3 2004年に 5月13日プレイヤーは最愛のフランチャイズの再起動を手に入れることができます。


DOOMの回顧

DOOM

1993年にオリジナルのMS DOS用にリリースされました。 DOOM ちょっと皆の心を吹いた。それは本当の3Dではなかった、そして3Dを出現させるために巧妙さに頼っていたが、それは夢のように見えそして演じた。それが走り去ったエンジン、id Tech 1(またはDoomゲームエンジン)はゲームの革命でした。ソースコードは1997年にゲームがリリースされてから4年後にリリースされ、現在も変更されています。

ドゥームII:地獄

1994年にリリースされました。IDDOS 1エンジンを搭載したMS DOS用です。元のゲームの方式では何もしませんでしたし、多くの分野で大幅な改善はありませんでした。最大の改善点は、ハードウェアの改善による、より複雑で大きなアリーナの構築でした。

ルーム3

シリーズの最初のゲームがコンソールに登場し、それは大幅に改良されたid Tech 4エンジンを走らせ、そして2004年にリリースされました。このゲームは恐怖に向かって転向しました。アクションゲームでもありながら、それは恐怖の瞬間を持っていました。これは部分的にid Tech 4エンジンと新しいリアルタイム照明システムによるものです。ほとんどのゲームが事前にレンダリングされたライトマップを持っていたところでは、 ルーム3 すべての照明をリアルタイムで走らせ、敵や缶のような静止していない物体によって影を落とすことができます。これはid Tech 5では完全には紹介されていませんでした。

また、「使用キー」を廃止した最初のゲームの1つでもありました。代わりに、十字線はゲーム内のどのコンピュータ画面でもマウスとして機能しました。これは今後登場する機能です。 DOOM.


ドゥーム3:BFGエディション

PS3、Xbox 360、Windows、Linux用に2012年にリリースされました。同じ年にエンジンがオープンソースとしてリリースされました。これは新しいゲームではありませんが、以前のバージョンすべてのアップグレード版です。 DOOM より良い照明、サウンド、およびチェックポイント保存システムを備えたゲーム ルーム3 (はい、ある時点でこれらは存在しませんでした...それを想像してください。)

の大部分 DOOM マルチプレイでもありました。のようなものと一緒に アンリアルトーナメント そして 地震、 それはマルチプレイヤーアリーナシューターに革命をもたらしました - これはシリーズの長寿の大部分です。

DOOM 2016

企業は、最初のゲームと同じように再起動の命名全体を停止する必要があります。混乱を招きます。

この再起動は、シリーズを最新のシューティングゲームの標準に引き上げながら、シングルプレイヤーとその前任者のマルチプレイヤーの精神を捉えることを目的としています。これまでのところ、クローズドベータとオープンベータは、ゲーマーから非常に複雑な反応を受けています。人々が抱えている主な問題は、カラーパレット、そして当たり障りのない敵と地図デザインです。 DOOM それは常に敵の敵とペースの速い行動に関するものであり、後者は できる 再起動で見つかります。これは、Vulcan API(DirectX 12(AMDのMantle API)と同等のもの)と同等の低レベルのGPUプログラミングを利用した、まったく新しいエンジン、id Tech 6を実行しています。 Id Tech 6では、id Tech 4で見られたように、フルリアルタイム照明も復活させています。 ルーム3.

DOOM 正確に1週間で、2016年に世界中でリリース 5月13日、PS4、Xbox One、およびWindows用。