あなたは実際にゲームをするのと同じくらい多くの時間をゲームのニュースや発表を読むのに費やしますか?もしそうなら、ひどく感じないでください。あなたは一人ではありません。ビデオゲーム会社は、「トップシークレット」プロジェクトに関する情報を意図的に漏らし、興味をそそるようにし、それらの予約注文を埋めるために、ゲームの魅力的なスクリーンショットを公開します。しかし、あなたはあなたが読んだものをどれだけ信じることができますか?これは、ゲーム会社でさえ誤解を招くことがあることを思い出させるためのほんの少しの例です。
Nukem公爵のファンはここで証言することができます。 3Dレルムはもともとこの象徴的なキャラクターをゲーマーによる素晴らしいレセプションに作り上げました。続編は、タイムリーなマナーの範囲内で、多くの両親の狼狽に解放されました - Duke Nukem Forever。ファンは、発表され繰り返し約束されていたゲームを13年間待った。最後に、Gearboxが完成し、ついにDuke Nukem Foreverを手に入れました。残念なことに、永遠に待った後、私たちは平凡なゲームを与えられただけだった。フランチャイズの恋人たちは、それがついに利用可能になったことを少なくとも確信していました、しかしそれが5年前に解放されたならば、それは傑出しているでしょう。
ShenmueはDreamcastを覚えているのに十分年をとった私達のそれらが恋に落ちた冒険ゲームでした。アメリカで発売されるように言われた日本のゲームで、それは次のようになりました。残念ながら、Dreamcastは続編のShenmue IIがリリースされる前に途絶えた。そのようなちょっとしたことをインターネットで調べている私たちは、続編の日本語版が作られたことを知っていましたが、独占権のために、オリジナルのXboxのためにMicrosoftによって2002年までアメリカに持ち込まれませんでした。はい、我々はついにそれを手に入れました、待ち時間は非常に苦労していました。それが実際に棚にぶつかるまで、私たちはその存在について知らないことがもっと幸せだったかもしれません。
最後に、私たちは私たちのお気に入りのゲームが新しい分割払いを発表したときに私たち全員が得るという一般的な感覚に到達します。重要なのは、どちらのゲームでも本当に気に入っているかもしれませんが、改善すべき要素が常に1つあるということです。たとえば、バイオハザードのゲームはすべて、あたかも精神安定剤の上にいるかのようにコントロールに反応します。あるいは、あなたがLara Croftを棚の上にジャンプさせようとしても、彼女は必然的に下の崖に落ちるでしょう。ゲームが新しく分割されるたびに、「改善されたコントロールと機能」または一部のバリエーションがセールスピッチに表示されます。我々は興奮し、ゲームを買い、軽食を買い、それをポップに入れ、そして...あなたは残りを知っている。レオンはまだあなたがフラッシュでスティックの上にいたけれども、それは彼が動くのにあまりにも長い時間がかかったので彼の頭をゾンビに噛ませます。典型的な。
ゲームニュースは素晴らしいです!それは私達に楽しみにする何かを与え、そして見張りになるべきゲーム革新に私達に警告する。しかし、実際のところ、私たちはこれらの発表を私たちが人生の他のすべてのものに適用するのと同じ精査で見る必要があるということです。新しいインディーゲームを試すのではなく、がっかりするようなゲームを何十年も待っていると、実際には新しい強迫観念を見つけられない可能性があります。覚えておいてください、あなたがこれほど読んだゲームでさえ、未知のものとして始まったのです。
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