今後のモバイルゲームで忍者理論は「反撃」するのか?

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著者: Roger Morrison
作成日: 7 9月 2021
更新日: 8 5月 2024
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向こう見ずな, 奴隷、そして 天刀。これら3つのタイトルはすべて共通点が1つあります。 忍者理論彼らには他にも共通点があります。彼ら全員が彼らに期待されるような売上を生み出すことはできませんでした。星を投げ出すことを使い果たして、忍者理論は彼らと一緒に運を試してみることにしました モバイルゲームを作成するためのEAのチリンゴ 反撃.


上記の他のタイトルからは程遠い、Fight Backは、ファイトカードのメインイベントになった後でアマチュアステータスに戻ることに似ています。それにもかかわらず、彼らのゲームはなるでしょう 無料プレイそして、これは少なくともNinja Theoryに戦う機会を与えるための批評家になるかもしれません。ファイトバックの「ビート・エム・アップ」スタイルに関するすべてがレトロ80年代の悪い映画を叫んでいますが、ある意味ではあなたはほとんどからかうのが大好きです。

彼らのタイトルロゴから彼らのオープニングプロットの物語まで、ファイトバックはあなたの席の端にあなたを保ちませんが、それはLAPTOP Magのものに勝ちました "ベストオブE3 2013ベストモバイルゲーム".

ゲームは現在のために作られています iOS そして アンドロイド。あなたの仕事は、波と刺客の波を通してあなたの道を蹴り、打ち抜き、そして撃つことによってあなたの姉妹を救うことです。あなたはスワイプやタップを使用してこれを達成することができます。フルーツ忍者はダブルドラゴンを満たしていると思います。あなたはまたあなたのキャラクターの能力を向上させる衣服や入れ墨を集めることができます。

あなたのゲームに夢中になることが無限、素晴らしい、気が鈍い学校教育だけではないのであれば、あなたはゲームがあらゆるミッションにタイマーの使用を採用していることに注意したいかもしれません。をもたらすための最善の方法を計画するときには戦略が必要です。 反撃 (はい、ちょうどそこに行きました)

だから、それは最初のラウンドのノックアウトではないかもしれませんが、ファイトバックは間違いなくそれ自身を保持することができるように見えます。