オープンワールドのゲームは至るところにあるようです。良くも悪くも、ますます多くの開発者が、このスタイルのゲームプレイに新しく確立されたフランチャイズを掛けています。オープンワールドフォーマットがデザインの観点から有益であることを証明し、そしてまたゲーマーの間で非常に人気があるので推論は明白です(The Elder Scrolls V:Skyrim、ウィッチャー3:ワイルドハント、フォールアウト4だから、これはより良い売上とより多くのお金につながります。
しかし、新しいオープンワールドの各ゲームがリリースされるたびに、開発者はそれぞれのゲームの「広大さ」と「濃さ」を自慢します。したがって、問題は、「オープンワールドサイズは本当に重要なのか」ということです。
今日、非常に多くのゲームがオープンワールドの構造とデザインを採用しているため、競争よりも優れていることを見分けることがますます困難になっています。このため、開発者は、オープンワールドのサイズをさらに大きくすることで、ゲームがそれに適したものになると考えています。
ゲームを作成する上での開発者の仕事の一部は、販売するためにそれをできるだけ良くしようとすることです。消費者として、私たちはより大きな数に引き付けられます。私たちは、より大きなゲームの世界はより多くのコンテンツを意味すると言い訳をします。私たちが本当にすべきことは、実際に提供されているコンテンツの品質を調べることです。レベルデザイン、ストーリー、サイドコンテンツなどの他の側面ではなく、開発者やパブリッシャーが無意味に大きなオープンワールドを作ることに集中することを潜在的に奨励する可能性があるため、危険です。残念なことに、前者は定期的により魅力的に感じます。一方、他のすべてのものと連携してうまくやれば、より広いオープンワールドは実際に非常にうまく機能する可能性があります。 ウィッチャー3.
CD Projekt Redは、メインゲームとメインゲームの両方で、大きく多様なオープンワールドのバランスをとることができました。 血とワイン 複雑なストーリー、キャラクター、そしてクエストデザインと共にDLC。 ウィッチャー3 ゲームの世界の大きさを簡単に扱うことができ、フィラーのようには感じられなかった本当に意味のあるコンテンツで埋め尽くすことができました。しかし、Geraltの小さなスペースでの動きの鈍さなど、まだ奇妙な問題がありましたが、開発者たちはRPGジャンルとオープンワールドゲーム全体の水準を上げることに驚異的に取り組んでいました。
一方で、他の多くのゲームは、オープンワールドの広大さに注目し過ぎることに悩まされているため、開発者はゲームを怠け者や想像力に欠ける「フェッチ」クエストで溺れさせています。
都市に散らばって輝く羽をいくつ集める必要がありますか?ほんの数枚の金のためだけに、ある洞窟の中で育つ花を私に選ぶように私に要求することは本当に完全な見知らぬ人にとって本当に必要ですか?これを誤解する一般的なゲームは アサシンクリード シリーズ、 スカイリム そして ドラゴンエイジ:異端審問官. これらのゲームは悪くありません - 実際、私はまだそれらが好きです - しかし、あまりにも多くの場合、私たちには、収集品でいっぱいの大規模なオープンワールドが与えられます。魅力的で価値のあるクエストやその他の副次的な活動を支持するために、私はもっと小さな地図サイズを喜んで持っていたほうがいいでしょう。代わりに数字と完成率になります。
私は、より大きな開かれた世界がゲームの成功にとって最重要であることを理解しています。 正当な理由 世界が主人公のまわりで設計された遊び場であると思われるシリーズは破壊と爆発を引き起こします。この点で、大きな開かれた世界はうまく機能します。しかし、他の多くの人にとっては、特にRPG、副次的な活動、そしてストーリーは、想像できる最大のオープンワールドを持つことよりも重要です。ただし、前述のように、開発者が本当に努力してゲーマーがゲームを十分に理解できるようにすれば、大きなオープンワールドと意味のあるコンテンツがうまく連携する可能性もあります。 ウィッチャー3.
誤解しないでください、私はあなたがその場で迷子になることを可能にするオープンワールドのゲームが大好きです。しかし、ゲームのコンテンツが横に並んでいてマップのサイズがとにかく何も意味がない場合はどうなりますか。うまくいけば開発者はすぐに世界の莫大なサイズが最終的に売れているものではないことに気づくでしょう。その世界でプレイヤーが経験してできることは、そのデザインにとって非常に重要です。
あなたのオープンワールドへの取り組みは?今日のゲームはそれが正しいか間違っているか?以下のコメントであなたの考えを締めくくってください!