ビデオゲームでNSAの戦術をエミュレートするKillScreen WriterはYes&periodと言います。

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著者: Judy Howell
作成日: 3 J 2021
更新日: 5 5月 2024
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ビデオゲームでNSAの戦術をエミュレートするKillScreen WriterはYes&periodと言います。 - ゲーム
ビデオゲームでNSAの戦術をエミュレートするKillScreen WriterはYes&periodと言います。 - ゲーム

最近発表されたKillScreenの記事の中で、寄稿者のDavid Chandlerは、彼の本の中でフランスの哲学者Michel Foucaultによって概説された用語である監視とpanopticismの文脈でビデオゲームを調べました。 しつけと罰.


「NSAは悪いと思う?ゲームは監視の達人だ」と題した彼の記事の中で、チャンドラーは明らかに記事を一元化することを避けた。 ウォッチ・ドッグス のような古い学校のゲームを支持して モータルコンバット そして 時のオカリナ、これまでの観察の敏感な主題に関しては、ビデオゲームの歴史を通して(そして上記のUbisoftゲームで終わって)進んでいます。

チャンドラーの理論の中心的な人物は、パノプティコン、ジェレミー・ベンサムによって考案された建築哲学です。 バトルフィールド4の地図 "Operation:Locker"。

チャンドラーは、フーコーの哲学、ボスの存在感と認識が刑務所の真ん中にいる警備員の象徴であることのまさに具現化として、どんなビデオゲームエピソードの終わりにも有名なボスの戦いを想像しました。

Chandlerは、私がこれまでに伝えていたよりもはるかに多く詳細に述べているので、あなたの時間をこれ以上無駄にするのではなく、先に進んで彼の記事をチェックしてください。