編集者注:この検討事項 ディアブロ3:魂の死神 BETAとは必ずしも最終リリースの代表ではありません。
ブリザードのビッグネームの続編 ディアブロ フランチャイズは、リリース時に、かなりぬるまないレビューを受けました。ゲームプレイは堅実で審美的なことは良かったが、それはより高いレベルでの内容に欠けていて、そして正直に言っても、とっても簡単すぎた。 ディアブロIII 友達と遊ぶのが楽しいゲームでした、しかしその最初の広範囲の遊びの外で、それは間違いなくブリザードゲームが行く限り道端に落ちました。ゲームはかなり期待されていてしばらくの間とても楽しかったです、しかし長い目で見ればエキサイティングな戦利品の落下が巨大なオークションハウスの隣で非常に小さいことを意味し、そして難しさが満足なレベルに達することは決してありませんでした。
私はたくさんの時間を費やしました ディアブロIII 早い段階で、Monkを60にレベルアップし、Infernoの難易度で走り回って、ついに継続のポイントを見つけるのをやめました。私は他のクラスが私の修道士の後ではそれほど面白くないと思いました、そして本当に本当にゲームに多くの人生を見つけることができませんでした。金を耕作し、オークションハウスで2、3回購入したことで、準備は簡単でした。ゲームプレイの性格から、全てを倒すことはできず、決して死ぬことはないとはいえ、高戦場、低DPSのポジションに追い込まれた。全体的に見て、Diablo IIIはつまらなくなりました。 ディアブロIII プレイヤーベース。
間違いなく楽しい時間を過ごしました ディアブロIII!
最近、私はで遊ぶ機会を得ました ディアブロIII:魂の死神 友人や家族によるベータテストこれは11月19日に始まり、2013年末までにClosed Betaテストが始まるまで続きます。私は彼らがしたことを見て興奮していて、明らかに追加のクラス以上のものを期待していませんでした。通常のゲーム、そしていくつかのクールな新しいアイテム。私は間違いなく驚いた。
ゲームへの変更はかなり包括的です、私はあなたがより高いレベルの遊びまでどのくらいの違いを見るであろうかわかりませんが。クルセイダークラスが追加されました、そしてそれは確かに満足のいくような方法で野蛮人と修道士の間のおもしろい中庭にまたがっている、ゆるい振りをする微笑み幸せなパラディンタイプのクラスとしての楽しみのトンです。第4幕の出来事の後に追加された第5幕 魂の刈り取り ダークブルーとグレーの色のテーマ、第4幕の深い赤と金からの大きな変化、そして知恵の堕天使は死の天使に変わった、Malthael。
魂の刈り取り' 第5幕は暗くて暗い、そしてあなたが望むことができるのと同じくらい病的です。
私の通常のNAサーバーアカウントからコピーされた私のレベル60のモンクでその遅いゲームに入ることで私が最初に気付いたのはゲームがより難しいということでした。難易度システムは、簡単、中、硬、専門家、そしてマスターの設定で変更されました、そして私のモンクはマスターの難易度にひどく勝っていました。私はエキスパートに立派な根拠を見つけ、私のほとんどの時間ベータでプレーしてきました。しかし、私が本当に箇条書きに取り組むまで、それはまだ非常に困難でした。
オークションハウスの欠如は、ブリザードがルーツ2.0を解き放つことを可能にしました。基本的に、ドロップするアイテムはあなたのクラスに合わせて調整され、全体的にずっと良くなります。これはレベル61のレアアイテムがレベル60の伝説的な拳武器をきれいに凌いだときに明らかになりました。私が新しく改良された戦利品のために持っていたギアのほとんどすべてを交換するのにほんの2、3時間しかかからず、すぐに私のモンクを彼が困難のためにあると思われるレベルに持っていった。私は行動に戻るのに時間を無駄にせず、そして私は自分自身が新しいスキルの組み合わせを試みる爆風を持っているのを発見した。
に追加 魂の刈り取り ミスティックです。ミスティックは2つの異なるサービスを提供する新しいクラフターです。一つはあなたのアイテムを魅了すること、もう一つはそれらを変容させることです。エンチャントは、あなたがアイテムを取り出してそして一つの属性を別の比較可能な属性と交換することを可能にします。例えば、装甲や活力のような「一次統計」は、他の属性(器用さ、強さなど)、追加の装甲、またはスキルへのさまざまな特別なボーナスのようなものと交換できます。新しい統計は少しランダムになり、あなたに平準化されます。私は90+の器用さで非常に低レベルのアイテムを入れて、400に近づくようにそれを魅了しました。これがすることはあなたが見つけるどんなアイテムであなたに少し余裕を与えるということです。それはオークションハウスほどではありません、それは良いことです。新しいシステムは、あなたがアイテムに再び魅了することができるものに関していくつかのランダムな性質を持っていますが、以前より多くのカスタマイズを可能にします。
Enchantingインターフェースは使いやすく、非常に役に立ちます...しかし、あなたがいつも欲しいものを手に入れることができるわけではないので、それは良いことです。
変容は簡単ですが満足のいくものです。それはあなたがアイテムを取ると非常に小さな手数料でその外観を変更することができます。あなたが生産ステーションをレベルアップすると、あなたは外観の変更についてより多くのオプションを得る。これであなたはあなたの装甲を調整してどんなレベルでも素晴らしく見えるようにする能力を得ます、そして彼のキャラクターの美的さに重点を置いているプレーヤーとして、これは私にとって素晴らしい機能です。
アドベンチャーモードはゲームに追加された新機能です。これは、同じ行為のボスを何度も何度も研ぐのを避けながら、行為がより困難になったときに再生可能量を増やすことを明確に意図していました。アドベンチャーモードでゲームを開始すると、ウェイポイントを必要とせずに、いつでも任意のゾーンにテレポートできるマップにアクセスできます。毎日、5つのゾーンにクエストアイコンが表示されます。これは、ゾーンを通過してキャンペーンからストーリーボスと戦うまでの間に、50人のミニオンと名前のついたボスを殺すことで変わります。クエストを完了すると、血の破片と同様に経験と金で良い報酬が得られます。 Blood Shardsはゲーム内の新しい商人のペアからランダム化されたアイテムを購入するために使用することができ、さらにそれが早い段階で必要とされるところにあなたの装備を手助けするのに役立ちます。
冒険は通常のキャンペーンからのペースの素晴らしい変化であり、そして間違いなくゲームにもう少しの人生を与えます。
モードの報酬は非常に良く、それらはあなたの難易度に応じてより高いスケールの報酬で、面白いように十分に変化したままです。私は友達のグループとこれをプレイする機会がありませんでした、しかし、私は何人かの仲間と一緒になってアドベンチャーモードのクエストをノックアウトすることはその性質上、すでに非常にひどいゲームにちょっとしたバラエティを保つでしょう-ヘビー。
多くの新しいエリートの力がゲームに現れます、そしてそれがかつてそうであったように、いくつかの組み合わせは壊滅的であることがわかります。壁の敵によって閉じ込められた狭いスペースに閉じ込められている間に、不可解なエネルギーのビーム、激しくローミングする火花、および過熱された地面の領域を回避するには、迅速な思考と適切なタイミングでの能力の正しい使用が必要です。単純に基本的な抵抗値を積み重ねてすべてのダメージを補給するだけではうまくいきません。このスタイルのゲームには、このレベルの難易度が本当に強いのです。 ディアブロIII ここで欠けていたが 魂の刈り取り 生き残るためにあなたのクラスであなたのスキルを見せるようにします。
その核心では、 ディアブロIII まだです ディアブロIII。それは確かによりカジュアルに優しいです ディアブロIIしかし、 魂の刈り取り カジュアルプレイヤーとハードコアプレイヤーの両方が楽しめるコンテンツを提供します。そのゲームは以前のものよりも長期的なハードコアファンベースを見ていないでしょう。 ディアブロ ゲームはしたが 魂の刈り取り ゲームライフを再開し、その前任者を悩ませている問題の多くを支えるのを助けるために本当に多くのことをします。戦利品はよりやりがいがあり、強力な敵を倒すことはより満足のいくものです。そして全体的にブリザードは得るために多くのことをしました ディアブロ もう一度真剣に受け止めた。
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私達の評価 9 Diablo III:Reaper of Soulsの拡張は、レーダーの下に落ちているゲームに新しい命を吹き込みます。