にもかかわらず 運命の 昨年9月に発売されて以来、議論の余地のない成功を収めていますが、最初からゲームについて何か問題があることが明らかになりました。すべて 見えた クールで興味をそそるが、それは決して フェルト そのように。プレイヤーと世界の出来事との間には常に何らかの切断がありました。 運命 断固として避けようとしていました。
Kotakuとの最近のインタビューによると、匿名の情報筋によると、多くのプレイヤーがすでに知っていることが確認されています。 運命の 物語はかなり急ぎの仕事でした。公平であるために、Bungieは間違っていたことの多くを修正しています 運命 起動時に - そしてもちろん、それは言うまでもなく「匿名の情報源」は塩の粒と一緒に取られることができる(そしてそうあるべきです)。とにかく、これは伝えられたところで起こったことの根拠です。
情報筋によると、執筆チームはゲームの映画とビートの2時間のスーパーカットをまとめ、最後の親指を立てるために上級スタッフに見せました。残念なことに、リードは物語の方向性に不満を抱いていた、それが「余りにも野心的で直線的であった」と述べ、そして執筆チームは最初からやり直さざるを得なかった。これは、ゲームが正式に一般に公開される1年余り前の2013年の夏に起こりました。
リードは物語の方向性に不満を抱いていました。運命の 物語は、既存のコンテンツとアセットの大きな塊で、さまざまなコンテキスト(キャラクターモデル、惑星/ミッションの順序)に並べ替えられたり、再利用されたりしましたが、他の多くのものは完全に省略されました(後で登場するDreadnaughtレベル)に 奪われた王).
スーパーカット自体についての意見は異なるように思われますが、カットの質は必ずしも素晴らしいものではないと複数の筋が同意しています。リードは最終的に治世を取り、ゲームが始まったときに私たちが見た物語をまとめました。一人の人が言ったように、「物語は作家なしで書かれました」。
クイックテイク:この物語で理解する必要があるのは、ゲームの世界がそれに関して指を向けるべき悪実体がないということです。 運命。ゲーマーが自分の石鹸箱の上に立ち、完璧な製品を出さないことについてスタジオや出版社を批判するのはとても簡単です。
そのようなストレスのかかる開発スケジュールでは十分に対処できない問題が社内で発生することがあり、特定の優先順位を考慮に入れる必要があります。明らかに、Destinyは当初その高い期待に応えていませんでしたが、それは昨年それを征服した同じ人々の多くがそれを買うのを止めていません。私たちは少なくともバンジーが しようとしている 彼らの過ちを修正するために。