運命のレビュー: 2つのジャンルの物語

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著者: Laura McKinney
作成日: 4 4月 2021
更新日: 25 4月 2024
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運命のレビュー: 2つのジャンルの物語 - ゲーム
運命のレビュー: 2つのジャンルの物語 - ゲーム

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運命 1週間かけて少し出かけました。私はまだ完全な見直しのためにゲームがもう少し時間を必要とすると思います、しかしこれはこれまでのところ "ゲームの状態"のための十分な時間です。


これまでのところ、私はとても楽しい時間を過ごしました 運命。私は一人称シューティングゲームと多人数同時参加型オンラインの両方のゲームをプレイする人です。私はコインの両面を理解しました、そしてまた私はレビューを延期することについてBungieが言ったことに耳を傾けました。

ゲームは完璧ですか?いいえ、できません。しかし、これはBungieが未完成の製品を出荷したばかりなのでではなく、このようにすることを意味しています。

進化する世界

ほとんどの人は、ストーリーミッションが 運命 すぐに古くなると、話はうまくいきません。私は同意します、しかしそれはまた終わりではありません。人々は今のゲームの最後のストーリーミッションがゲームの最後のストーリーミッションではないことを理解しなければなりません。物語の質は良くなりますか?私は知りませんが、ストーリーミッションを終えた後にもっとたくさんあるべきだと感じるのであれば、もっとあるからです。

これまでの物語は、単なる紹介です。これはBungieが怠け者なのか、それとも低コンテンツで出荷したいのか?いや。意図的にこれを行ったのは 運命 変化し続ける世界です。彼らの目的は、あなたを彼らの世界に紹介し、時間の経過とともにすべてを広げることです。

彼らは、ストーリー全体とフィナーレを一度にではなく、プレイヤーに進歩感を感じさせたいのです。何人かのプレーヤーはこれを好まないし、それは大丈夫ですが、これが原因でゲームが悪いと言ってもデザインには公平ではありません。

今月発表されているイベントはすでにリストされています。そのうちの一つが女王の怒りです。これは新たな利益と新たな装備を持つ新たな派閥を追加します。

単なるシューターではなく、かなりのMMOでもない

運命 1つのジャンルにうまく適合しません。どちらか一方としてレビューするのは正しくありません。 Destinyが実際に何であるかを考慮に入れてください。あなたが常にそこに戻ってくることができるオンラインの世界はあなたが友達や他人と物事を撃つことを可能にします。


3つのメインクラスがあり、それぞれ2つのサブクラスがあります。各サブクラスは他のサブクラスとは異なり、個別にレベルアップされています。これは事実上作ります 運命 から選ぶべき6つのクラスがあります。レベルアップしたり、新しいスキルを習得したり、キャラクターを選んだりします。これは多くのロールプレイングゲームに似ています。

はい、 国境地帯 これも持っていたが、何を設定 運命 他のすべてのこととは別に、あなたが20の最大レベルに達すると何が起こるかです。あなたがレベル20に達すると、MMOの本質が現れます。

あなたはあなたがより良いギアを買うために集めるマークを持っています、そしてあなたが得ることができる数に毎週の上限があります。実際に装備を購入するには、評判を得る必要がある派閥があります。

毎日その変化を完了するための報酬、毎日の英雄的な物語ミッション、そして毎週の英雄的なストライクミッションがあります。ハイレベルのギアは光を持っています、それはあなたのレベルを20以上上昇させます。パワーを上げる唯一の方法はより良いギアを得ることであるので…これをギアレベルと考えてください。

また、あなたは自分のクラスをレベル20を超えて平準化し続けます。あなたがそれをアップグレードすることができるようにあなたの装備をレベルアップするのに必要な経験は言うまでもありません。これは実際にはMMOではないかもしれませんが、最大レベルで行うほとんどすべてがMMOで行うものであることを否定するものではありません。

The Raidは最近リリースされました、そしてそれは素晴らしいです。すべてのPvEコンテンツがこのようなものであれば、ゲームは完璧なスコアを獲得するでしょう。

もちろん、これはすべて一人称視点のシューティングゲームとして経験されたものであり、ゲームの中核となる仕組みはシューティングゲームのものです。これは、私が大いに感謝する美しいハイブリッドを作成するための能力と統計と混合されています。


改善が必要なもの

ゲームは完璧には程遠い、それを理解しています。ストーリーミッションは毎回同じ、繰り返しのある内容です:みんなを殺して、ここで走って、みんなを殺して、ゴーストが彼の1つの仕事に失敗するのを待って、みんなの波を殺して、行ってください。

これまでのところ物語はよく書かれておらず、扱いにくい対話をしています。あなたがbazillionの健康を持ち、絶えずあなたの上に世界を生み出すボスにそれをするまで、ストライキは本質的に敵を殺しています。健康は必ずしも困難を意味するわけではありません。遭遇中に出てくるすべての敵は上司がそれほど激しく戦うものである - 本当のメカニックではない。

ゲームに大いに役立つ可能性があるいくつかの小さなことがあります。すなわち、ミッションを終えてタワーに戻ること、そしてゲーム内でグリモアカードを見ることのすべてを簡単に行う方法です。

プロットはあまり良くありませんが、Bungieが作成した知識は素晴らしいです。私はグリモアカードを読み始めました、そして1枚を通過した後、私は全体の物語を結合するより良い書き方を見つけました。だからこそ、これらのカードはゲーム内にあるはずです。これらをbungie.netからのみアクセス可能にすることはひどい考えであり、カードに輝く余地を与えません。

閉会の辞

私が見たことから、 運命 あなたが参加したい世界の詳細です。あなたは新しい挑戦を完了し、るつぼで対戦相手を倒し、そしてタワーでダンスパーティーを開くために毎日戻って来たいと思うはずです。これまでのところ私のゲームに対する印象を残したままで、Cryptarchに言うべきことが1つあります。

いくつかの問題があるにもかかわらず、ゲームはまだ友達と本当に楽しいですし、他の人と遊ぶように設計されています - それは単一支払人のゲームではありません。このゲームを試してみてください、あなたはがっかりすることはありません。

私達の評価 8 これまでのところDestinyのレビューをチェックしてください。それはあなたがプレイしたほとんどのゲームのようなものではありません。レビュー投稿:Xbox One私たちの評価の意味