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の デスティニー2 ベータ版は今日誰にでも公開されていますが、私は過去2、3日の間にたくさんプレイしてきました。そして私が最初に指摘したいのは、私が他の何かに飛び込む前に私がこれまでにゲームをどれだけ楽しんでいるかということです。新しいサブクラスを試したり、古いサブクラスの変更を確認したり、利用可能なゲームモードをプレイしたりして、とても楽しい時間を過ごしました。
私は最初のことを言うでしょう 運命 ベータ版にはそれ以上のものがありました デスティニー2 それはあなたが世界にいるように感じました。アクティビティを選択することしかできず、歩き回ったり、何かを探索したりすることはできないので、これはマルチプレイヤーデモのように感じます。
これは楽しみを損なうものではありません、と私はについて言うことがたくさんあります デスティニー2 ベータ版での私の経験に基づいています。あなたが何らかのゲームプレイを見たい、そしてそれらを読むより私の考えを聞くことを好むならば、上記のヘッダービデオをチェックしなさい。
PvEの武器と能力
続行する前に、これはベータ版であり、物事はゲームの最終リリースのために変更される可能性がある/変更されることに注意してください。 Bungieは、毎週のアップデートで、ベータ版のビルドは数ヶ月前であることを確認し、それ以来、PvEの大幅な調整が行われてきました。
今のところ私は、短機関銃はあなたの他の砲兵オプションと比較してかなり力が弱いと言うでしょう。特定の状況下でのエキゾチックなWarlockを除いて、私はそれを使用する理由を決して見つけませんでした。
オートライフルは現在、PvEとるつぼの両方で王様です。ストライキ中の敵は必要以上に多くのダメージを受けるようですが、Bungieは既にそれを変える計画を述べています。
アビリティクールダウンは確かにかなり遅い、具体的にはスーパーです。新しいクラスのスキルはかなり早く戻ってきます、そして、私はそれらがどこにあるかに満足しています。
人々が気づく必要があるのは、私達がベータの間に持っているレベル、武器、そして鎧です。私達は多くの選択、特別な特典、そして改造を得ることはありません。完全なゲームにはクールダウンやダメージなどを変更するためのたくさんの武器や防具の改造があるかもしれません。だから私はこの時点でそれについて心配していません。
武器システムへの変更
ある人はそれを愛し、ある人はそれを嫌うだろう。個人的には、私はその変化が大好きです。今、あなたは基本的に2つの主要な武器を装備することができます - 一つは要素を持っていて、もう一つは持っていません。
私はまたあなたが武器をカスタマイズするとき、元素銃はそれらに元素を与えるために装備されたエネルギーモッズを持っていることに気づいた。私はほぼポジティブですこれは私達が異なった基本的な改造を収集して自由にそれらを変更することができることを意味します。
これは巨大です、今度はあなたが出現するあらゆる火傷または敵の盾にあなたの大好きな銃を使うことができるからです。運動兵器とエネルギー兵器の間でそれらを切り替えることができることも願っています。
新しいmodシステムは興味をそそるものです、そして私は他のどのmodがフルゲームになるのかを見るのを楽しみにしています。
ヘビーからパワーウェポンへの変更
これは、一部の人が気に入らない部分です。ヘビーウェポンスロットはパワーウェポンに改名され、いくつかの新しいものを含めて、前回のゲームからの特別なヘビーウェポンが含まれています。これは、ショットガン、スナイパーライフル、フュージョンライフル、ロケットランチャー、グレネードランチャーなどがすべて同じスロットを共有することを意味します。
あなたはもう狙撃兵のライフルとロケット発射装置を同時に運ぶことができないでしょう、そしてそれは大部分のPvE活動の標準でした。今ベータ版はあなたにゲーム全体の良い見方を与えていませんが、私はそれを気にしませんでした。主な武器への変更はそれを補う以上のものです。
繰り返しますが、改造、スキル、またはまだ見たことのない何かがこれに影響を与える可能性があります。
るつぼの変更
最大の不満は、るつぼとPvEの両方でスーパーを充電するのにかかる時間です。あなたは試合中に一度あなたのスーパーを得るためにラッキーです。これは間違いなく変更されるべきなので、うまくいけばBungieはこれに対処します。
私の意見の最大の変化は、パワーウェポンがどのように扱われるかです。最初のゲームでは、重い武器の弾薬箱が試合中に表示され、その地域にいるすべてのチームメイトが十分近ければそれを入手します。
今、弾薬を拾った人だけがそれを手に入れます。マップ上に2つのボックスがあります。つまり、最大2人までがパワーウェポンを持つことができます。誰でもそれを拾うことができるので、同じチームがそれを手に入れることができました、あるいは1人でさえ。
これは問題ありません。ロケット、ショットガン、または狙撃兵のチーム全体が存在しないことを意味します。ゲームはパワー武器よりもむしろ主な武器と能力にもっと集中するでしょう。
鎧の統計
これも劇的に変わりました。最初のゲームで、鎧はあなたに筋力、知性、または鍛錬を与えました。これらはあなたの近接能力、スーパー能力、および手榴弾能力のクールダウンをそれぞれ減少させた。
今、あなたの防具はあなたが受けるダメージを軽減し、あなたの機動力を向上させ、または健康回復を向上させます。これがスキルツリーが最初のゲームで機能した方法です。
これは今のところ大丈夫だと思います - やはり、ベータ版ではそれほど変更することはできないので、長期的にどのようになるかはわかりません。
クラス特典
最初はよくわかりませんでしたが、クラス特典システムに何らかの変更が加えられたことは間違いありませんので、これらはセット特典のグループになりました。現時点では2つのカテゴリから1つを選択できますが、オリジナルゲームでは個々の特典を自由に選択できます。
私はこれらのオプションがあるのが好きなのでこれは私にとっては駄目ですが、将来的に各サブクラスに複数のビルドを追加できるようになれば私はBungieを許します。
新規および変更されたサブクラス
私は3つすべての新しいサブクラスが大好きです、そしてハンターは私のお気に入りのゲームでの超能力を持っています。
しかし、Hunterはチームメイト部門で全体的に不足していると思います。彼らのクラスのスキルはダッジロールであり、これは最後の試合でNightstalkersが行っていた日陰のステップとまったく同じです。誤解しないでください - 私はこの機能を気に入っています。新しいArcstriderサブクラスとの相乗効果が非常に高いです。しかし、私はそれが能力ではなく特典であるべきだったと思います。
TitansとWarlocksは、チーム全体を助け、より大きなインパクトを与える優れたクラススキルを身に付けます。現時点でハンターがグループにもたらすものは何もありません。ガンスリンガーはおそらくまだ多くのダメージを与えるでしょうが、他には多くはありません。
最後の試合のブレードダンサーはステルスを持っていました、そしてそれは安全にチームメイトを復活させるために巨大でした。私は彼らが代わりにハンタークラスの能力としてステルスを使っているべきだと思います。これは彼らをチームにとって再び有用にしたでしょう。そして彼らはダメージボーナスと他のいくつかのボーナスをオプションとして与えたかもしれません、そしてそれはクラスによく合っていたでしょう。
全体として、私はタイタンが一番好きです。それは最初のゲームの私のメインでした、そして新しいSentinelクラス - そして新しいFist of Havocを見た後 - 私は再び売りに出されました。
私はレイドグループが少なくとも2つのウォーロックに、チームのバフとシールドに1または2のタイタンと共に、ヒーリングとエンパワーメントの両方のリフトを与えることを望んでいると思います。ほとんどの人が4つのウォーロックと2つのタイタンを走らせていても私は驚かないでしょう。
買うか待つ?
ベータ版にはいくつかの問題がありましたが、私はまだこれが買いだと思います。あなたが最初のゲームが好きなら、私はあなたが好きになると確信しています デスティニー2。私や他の多くの人は基本的なゲームデザインに問題はありません - 微調整できるのは数字だけです。
ただ覚えておいてください:これは古いビルドで、Bungieはそのチームが同じように考えて物事を調整したと言ってすでに私たちを安心させました。私は完全な試合を楽しみにしていて、次の試合を待つことができません 運命 展開する冒険。