デザイナー&コロン開発者がゲームの長さを正当化するように強制されるのは悲しいことです

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著者: Randy Alexander
作成日: 23 4月 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
The War on Drugs Is a Failure
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それは現在、今日のゲームで最も物議を醸すトピックの1つです。


我々がそれを学んだとき、議論は熱狂的なピッチに達した メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ 約2時間しかないかもしれません。追加の報告によると、このような数字は誇張であり、開発者のKojima Productionsはその短さを擁護しています。今、別の著名なデザイナーがチームを守るためにステップアップしました。

それは 闇の影 次の大胆な声明をTwitterで発表したMassimo Guarini監督。

クリエイターがゲームの長さを正当化することを余儀なくされるとき、それは私たちの業界の最大の失敗の一つだと思います。 http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini(@massimoguarini)2014年2月7日

小島氏は、選手たちは「プレー時間に満足している」と期待しているが、消費者にとって製品のコストは依然として問題であると語った。あなたはのデジタル版をつかむことができます グラウンドゼロ PlayStation 3またはXbox 360では20ドルだが、PS4とXbox Oneの物理コピーでは40ドルだ。これはMGSVへの「導入」として説明されてきたことのために急勾配であるようです。

2つの別々のタイトルという考えは良くありませんでした

私は小島を尊重し、MGSのフランチャイズを崇拝するのと同じくらい、私はこの2つのタイトルからなるアプローチを好きではありませんでした。このプレリュードは、オールドスクールのファンを新しいスタイルのゲームプレイに変えるように設計されているという主張は、あまり意味がありません。いずれにしても、結局のところ、それは私たちが現在慣れ親しんでいるものに近くなるでしょう。