透明度&コロンなぜGamescomがあの "meh"感覚を持ったのか

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著者: Roger Morrison
作成日: 8 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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透明度&コロンなぜGamescomがあの "meh"感覚を持ったのか - ゲーム
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ご存知のように、ゲーム業界における私の主な焦点はMMOです。だから私の視点はゲームのその分野に少し焦点を当てていることを理解してください。私は、ゲームの他の部分が正当ではないと言っているわけではありません。私はシングルプレイヤーRPGをプレイするのに多くの時間を費やしています。 スターウォーズ ゲーム。それにもかかわらず、あるいはおそらくこれが原因で、今年のGamescomは本当になぜサイトがこのイベントをカバーしているのか疑問に思いました。しかし、それから私はGamescomが世界最大のゲームコンベンションであることを覚えています。


米国では、通常、E3またはPAX Primeを最大のゲーム規約として捉えていますが、実際にはこれら2つの会議は、Gamescomの巨人と比較して色が薄くなっています。今年は、5万人の人々が報道を中心としたElectronic Entertainment Expoに参加しました。しかし昨年、PAXプライムはその数を約2万人突破し、7万人以上の参加者を受け入れました。

もちろん、多くのゲーマーもサンディエゴコミックコンから出るニュースを探しています。それは間違いなくオタクに焦点を当てており、私は毎年それからのニュースを注目していますが、ゲームニュースは少し軽いです。そして13万人の消費者は一箇所にたくさんのオタクです。ただし、それでもGamescomとは一致しません。今年はまだ正確な統計がありませんが、昨年のGamescomの参加者は33万5000人でした。

1か所に335,000人以上の人がいるので、これはあなたが本当にあなたのファンにあなたがゲーム会社として提供しなければならない最高のもののいくつかを与えるのに最適な場所であると思うでしょう。それでも、私のお気に入りの中には、なぜ会社からの本当の説明もなく、彼らの手の上に座っているように見えた。残念ながら、それは多くの憶測につながります。なぜ多くのゲームが軽い騒ぎに彼らの誇大宣伝を保ったのですか? 私は 上記の憶測ではありませんが、私が主張した後に、私はあなたの意見を聞きたいのです。

World of Warcraftの:軍団

私がブリザードに関して抱えている問題は、私が実際にゲームをプレイしているスタジオに関して抱えている問題とそれほど変わらない。私が持っている唯一の本当の問題 World of Warcraftの それはゲームそのものに向けられています。それは私がプレイするのが好きなゲームではありません。その部分の多くは素晴らしいです、そして私はそれが設定した傾向を認識しないことをばかげているでしょう。そして今回は、ブリザードは何も悪いことはしなかった。今回の問題はブリザードに反応する他のスタジオでした。

ブリザードのアナウンスメントの発表について、私が協力している何人かの人々との話し合いを覚えています。発表を発表することの継続的なハイラリティに加えて、発表がいかに急いでいるように見えたかについて多くの人がコメントしました。そして後から考えると、それはおそらくちょっと急いだものでした。私はその理由について理論を持っています。


私の理論は、ブリザードは拡大発表の種類を控えめにするつもりだったということでした。もちろん、それはブリザードなので、「ローキー」は相対的なものです。それにもかかわらず、実際に起こるまでは、発表時に何が行われるのかについて多くのことを言わないことがアイディアでした。しかし、物事をまとめるのに苦労しているうちに、マーケティングチームは発表が非常に大きいので、発表されることを人々に知らせれば、その分野の競合する発表を締め出すことができると気づいた。それがまさにそれがしたことです。そうでない人は誰でも スターウォーズ:旧共和国 愛好家はBioWareもその新たな拡大について話したことに気づくでしょうか。ええ、私はそうは思いませんでした。

私の見たところでは、BlizzardがGamescomで次の拡張を発表すると発表したとき、他のMMOタイプのゲームは、競争しないことが最善であると判断しました。それをするためのポイントはブリザードに行きます、しかし私はバルキングのために他のMMOに否定的なポイントを与えなければなりません。

過飽和

MMOに焦点を当てている多くのレポーターと比較して、私はゲームの雰囲気がどのように感じているかについての基本的な理解を持つために主流で十分な時間を費やすと思います。そして現在、MMOのゲームは再びニッチになりつつあります。もちろん、最近のシングルプレイヤーRPGのように、MMOももうすぐ進歩すると思いますが、今は、その人気がわずかに低下していることを理解しています。

つまり、大勢の人が集まっているときは、MMOがシャッフルで失われる可能性があります。あなたは現存する中で最も優れたMMO経験を持っているかもしれませんが、それによると皆のMMOは現存の中で最もスーパー経験です。そして「信じられないほどの症候群」が言ったように、「誰もがスーパーだと誰もいないだろう」その群衆の中で際立っているためには、あなたは一種のスーパーダンパーである必要があります。

しかし、たとえオッズがあなたに対抗しているように見えても、あなたの銃に固執し、良いショーを見せることにはメリットがあると思います。

小さいゲームでも参加者に影響を与える可能性があります。私は今年初めにPAXサウスに参加しました、そして私はについて聞いたのを覚えています 人生は封建的です (先週、クールな名刺を持っていたことで私が言及した)、スポットライトを盗むより大きなマルチプレイヤーゲームがあったとき、 進化する そして エリート:危険. 人生は封建的です ゲームプレイと私が話した開発者のせいで、私は際立っていました。それは本物のマルチプレイヤーサンドボックスでした、そして、開発者は深くて面白いゲームを作成することに熱心でした。


それが私の理論です。私は彼らが教育された理論を考えるのが好きですが、私は完全に間違っているかもしれません。コメントが間違っていることを教えてください。しかし、私も完全に正しいかもしれません。コメントであなたが私に同意する理由を教えてください。あるいは、あなたはその間のどこかに落ちるかもしれません。私はあなたの理論について読みたいのですが、コメント欄はあなたのアイデアを表現したり理論を書いたりするのに最適な場所です。読んでくれてありがとう、そして来週また会おう。