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これはネタバレのないレビューです。
公式は理由で存在します。式をはっきりと見ることができても、特定の成分が前回と同じように出されて望みの効果を生み出すのですが、それは毎回うまくいくでしょう。しかし、公式が時間とともにうまく機能する場合に限ります。それが簡単に疲れきった場合、式は機能しません。コップショー、料理、数学、ビデオゲーム。あなたが何に入っているのかを知ることについて、何か気楽なことがあります。新しい発明ははるかにエキサイティングになることができますが、失敗しないか、単に新しい式になるだけではありません。
デポニア終末 実行には多少の欠陥があるが(恐らく開発スケジュールが厳しいため)、ゲームはファンが望んでいたとおりのものを実現するほど、コメディックなポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの公式を実行します。
フォーミュラ作品!
一般的に言って、 デポニア終末 ポイントアンドクリックゲームでは、通常のカテゴリに分類されます。シリーズのファンまたはジャンル全体のための素晴らしい新しい記事ですが、それ以外の人にとってはそれほど多くはありません。ゲームプレイ、ユーモアのスタイル、そしてキャラクターの大部分はすべて定型的でありながら、まだ新しいものである。あなたはそれを良いことでも悪いことでもあると考えることができます。この時点で、3人がパターンを作るならば、世界自体は式です:デポニアは、いくつかの良い笑い、いくつかのまともな挑戦、および古典的なポイントアンドクリック進行ゲームプレイの全部を繁殖させるtomfooleryの心に溢れる墓です。
ポイントアンドクリックゲームの成功の大部分は、優れた文章作成と世界全体の構築にかかっています。式の残りの半分は、楽しいミニゲーム、手作りのアニメーションスタイル、そしてもちろんポインティングとクリックです。リードライターと一般的なDeponia Overlord Jan "Poki"Müller-Michaelisが4番目(そしておそらく最後)のタイトルを手がけて、物語はおそらく最も包括的な同点としてそれらすべての中で最も説得力がある間、走り抜けます。前の三部作から。
残念なことに、ユーモア(Lotto / Lottiのシーン)と呼ばれるもののかなりの量は、その鈍感で非常にPC以外の性質のために、多くの人々をオフにするでしょう。しかし、他の人にとっては、Rufusである列車事故は多くのことを網羅しているので、彼が言うことのいくつかにあなたの目を広げることはおばけです。どの恐ろしい視点から話をするかを選ぶのは不快なことさえあり得ます。ユーモアは、と同じ静脈の中で非常に感じます 発達停止, あなたの熱意を抑える現実テレビ:悲劇のコメディ。ここで重要なのは、何かひどいことを言うのではなく、誰かがどれほどひどいことができるかを見ることです。
私たちは英雄的な主人公が必要ですか?
ルーファスはいつもかなり爽快なヒーローでした、そしてそれによって私は彼がひどいヒーローであることを意味します。ルーファスは愚かで、臆病で、性差別的で、怠惰で、そして一般的なムックアップです。そして、かっこいい方法でも、彼はひどく欲求不満なブロックヘッドです。
彼はあなたが彼のために応援を巻き上げていない、あなたが彼に対して根ざしている一種の反対ヒーローです。しかし、彼はまだそれが彼の性格の最良の部分になることをすべてそのようにあわてています。彼に悪いことが起こるのを望んでいないが、彼が彼の友人と仲間のDeponiansに間違いのコメディを与えるのを待っています。
Deponiaの世界のがっちりとした感じはシリーズに豊かな設定をいつも貸しました。そして、何がインタラクティブであったかに関して深さと多様性を持ったゴミの海を提示しました。時にはそれがパズルの鍵となりました。それは冗談を言う人にとっては安い機会だったのと同じくらい頻繁に起こりました(私はそれを恥ずかしく思いません)。ゴミの山に迷子になるのは簡単でした。しながら デポニア終末 美しさを保ち、時間を重視することは非常に限られた目的に至るまで多くのコンテンツを磨き上げます。
多くの場合、通常の選択範囲は他のDeponiaゲームと同じぐらい愉快であり、圧倒されたり、目的を見失ったりすることはありません。 Daedalicは、以前のゲームのバックグラウンドアーティストであるMichael Benradを取り戻すことはできませんでしたが、それでもアニメーションスタイルは最も強い要素の1つです。 デポニア終末 (David Hayterのカメオは近い秒です)。同じように歌われた間奏の音楽の魅力は、彼らが面白いのと同じくらいキャッチーであり、そしてサウンドトラックとゲーム内の音楽性の両方が、デザインの他の部分と同じくらい奇妙で説得力のあるトーンを引き出す。
Daedalic Entertainmentが最初にDeponiaを3部作として捉えたのに対し、 デポニア終末 と考えられていた デポニア4 (もっと読むことができます デポニア終末 ゲームのプロデューサー、Tom Kerstenとのインタビューの舞台裏で。この連載はシリーズの続きのようには思われませんが、その代わりに、世界の構造をめちゃくちゃにし、もっと欲しいと思っているファンをめちゃくちゃにする方法として、前の3つのゲームを愛情を込めて包み込んだ素敵な小さな物語の泡として役立ちます。タイムトラベルは過去には決して失敗しませんでした、ルーファスはどうしてこれを台無しにすることができましたか?
あなたがチェックアウトすることができます デポニア終末 SteamまたはHumble Storeで 私達の評価 8 デポニアの三部作の4回目の割賦は、同じ奇妙なユーモアで、ポイントアンドクリックのルーツにこだわります。一方、ルーファスという歩行災害は未来を救うために過去を変えようとします。私たちの評価の意味