呪われた宝物&コロン;私の宝石に触れないでください - 非常に中毒性のタワーディフェンスゲーム

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著者: Roger Morrison
作成日: 4 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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呪われた宝物&コロン;私の宝石に触れないでください - 非常に中毒性のタワーディフェンスゲーム - ゲーム
呪われた宝物&コロン;私の宝石に触れないでください - 非常に中毒性のタワーディフェンスゲーム - ゲーム

呪われた宝物:Touch My My Gemsは、過去2年間に登場した最も記憶に残るタワーディフェンスゲームの1つです。それはパックからそれを引き立たせるためにいくつかのユニークな仕掛けと現実的なグラフィカルなスタイルを持っています、そしてそれは今日それをそれをトップTDゲームの1つにするのに十分にその仕事をします。


それは人気のあるコンテストではありません(しかし、もしそうであれば、このゲームは勝つでしょう)

それでは、呪われた宝:私の宝石を触らないでください。確かに、ゲームにはそれほど素晴らしい側面はありません。 「人、これが私が戻ってきている理由」であることを本当に際立たせたり、あなたを動かしたりするものは何もありませんが、あなたは戻ってき続けます。あなたはすべてのステージで優秀な評価を得るまであなたは戻ってきて続け、それからあなたは達成されそしてもっと欲しいと感じて離れて歩きます。

呪われた宝石は全体的にかなり単純です。ベースタワーは3つしかありません。両方とも2つのアップグレードバリエーションがあります。各タワーは簡単で、非常に異なる用途があり、そして特殊効果を持つ2つのアップグレードがあります。 Cryptは発射するために2つか3つの料金を蓄えます、そして、デンはあなたの標準的な矢の塔として機能します、そして、寺院は単一の目標レーザーを発射します。それぞれのタイプは、それぞれ雪、芝生、または汚れのいずれかの特定のタイプの地形上に配置する必要があります(非常にまれな全用途タイルもあります)。この地形は、他のTDが欠けている戦略的側面を追加し、おそらくそれがこのゲームを非常に魅力的なものにしています。

ゲームの単純な塔と対になっているのは3つの呪文です:流星、狂乱、そして切り出し。流星はかなり率直であり(私はそれが最近では他のすべてのTDにあることを意味します)そしてFrenzyはしばらくの間攻撃速度を単に2倍にします。カットアウトには説明が必要です。一部のタイルは建築用に開いていますが、他のタイルは木でいっぱいです。切り取りはこれらの木を削除するので、最初に利用可能なものとは別にタイルの上に構築できます。呪文はマナを使うが、これはあなたが通常の率で、または強化されたマナ獲得をもたらすタイルの上に積み重ねてかのうちに得る。

それについて素晴らしいではない何かがありますか?

上記以外では、Don't Touch My Gemsはそれほど新しいものではありません。敵ユニットは、標準的なものでステルスなもの(とてもうるさい)であり、それはあなたの塔、マナ獲得、および呪文力を強化するための(今)共通のスキル/アップグレードツリーを持っています。新しいものと使い慣れたものが混在していることが、おそらく私と他のすべてのタワーディフェンスファンをゲームのようなものにしているのでしょう。それに加えて、それはゲームが楽しく困難であることを助けます - スキルポイントのためのレベルを粉砕しないであなたが初めて「素晴らしい」を得る幸運。


その難しさとユニークな地形システムで、呪われた宝:私の宝石を触れないでください他のトップタワーの防衛ゲームの中でその場所を非常にしました。一年前にそれをプレイした後でさえ、私は今戻ってきて、私が初めてやったのと同じくらいそれを楽しむことができます。そして来年もそうしたなら、3回目も同じくらい楽しんでいただけると思います。