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「部屋からの脱出」パズルを忘れないでください。あなたが私のような人なら、授業が始まるのを待っている間に、おそらくあなたは中学校のコンピュータ室でそれらの多くをプレイしました。の クリムゾンルーム シリーズは、フォーマットを使用する最初のゲームではないにしても、そのうちの1つでした。これは、すぐに多くのフラッシュゲームのフレームワークになるでしょう。あなたは部屋で目覚め、ドアはロックされ、部屋から逃げます。 10年以上経った今、 クリムゾンルーム の形で、Steamの続編を入手 クリムゾンルーム:ディケイド。
困難なやりがい、やりがいのあるパズル
あなたが知っておくべき最初のこと 10年 一つの部屋に含まれているパズルは気が遠くなるということです。パズルの1つのセクションにとって何が重要で何が重要ではないかを知ることは非常に難しいため、1回のプレイセッションでは何も進まない可能性があります。あなたが冒険ゲームのパズルに簡単にイライラするタイプであれば、 10年 あなたのためではないでしょう。
もう少し忍耐力がある人のために、あなたはそれを見つけるでしょう 10年 ほんの少しでたくさんのことを達成します。使用可能な項目のリストは実際には非常に小さいですが、それらはすべて賢い方法で使用され、再利用されています。それだけでなく、私がだめにしないいくつかの他のねじれやターンがありますが、それは間違いなくゲームを変えます。
ノスタルジック、しかし新しい
クリムゾンルーム:ディケイド これまでのシリーズのゲームと非常によく似ていますが、いくつか変更点があります。テクスチャはオリジナルのフラットカラーにすぎないため、テクスチャはもう少し詳細になっています。アイテムはさらに詳細になっています。しかし、視覚的には、Unityエンジンを使って作られたことは明らかに明らかであるため、ゲームは非常に古くなっています。
このゲームのもう1つの側面は、固定式カメラをほとんどのジャンルのゲームとして使用するのではなく、シーンを歩き回ることができることです。これまでのシリーズのゲームもそうです。これはあなたが実際にこの部屋に閉じ込められているようにゲームをより自然に感じさせ、プレーヤーの没入感を大いに増します。私は実際にほうきのクローゼットの大きさについて部屋に閉じ込められていることからくる閉所恐怖症を感じました。これは間違いなくゲームの有利な点です。
10年 プロットを持っていますが、それはメモの形でのみあり、そしてそれらは最も魅力的でも面白くもありません。ただし、いくつかのメモはパズルの解決策を示唆しているので、慎重に読むことをお勧めします。私が言及しなければならないと思うプロットについてのもう一つの言葉は、パズルのいくつかに対するわずかに超自然的な解決策を考えても、絶対に意味をなさないエンディングです。それはゲームを終わらせるのに本当にがっかりしてやや戸惑う方法です。
最終評決
クリムゾンルーム:ディケイド 時折イライラするが全体的にやりがいのあるもので、古いフラッシュゲームスタイルの面白さに懐かしい気がしているなら素晴らしいゲームです。シリーズの以前のゲームをプレイしたことがある方は、時代遅れのグラフィックがあるにもかかわらず、これは素晴らしい、より現代的な方式です。あなたが前のゲームをプレイしていないなら、それらにも一見を与えてください、それらはまだかなり上手く行きます。
私達の評価 8 複雑なパズルと緊張した雰囲気が部屋のファンから逃れるためにこれを決定的な必需品にします。私たちの評価の意味