コンテンツ
のためのエグゼクティブプロデューサーの位置のための広告の昨日の予想外の出現に続いて EVEオンライン、EVEプレイヤーコミュニティの中から眉毛をあげることがありました。やがて、公式の情報筋がどんな噂でも今日でもクエルに加わった CCPゲーム 最高経営責任者(CEO ヒルマーCCPヘルマーVeigarPétursson 現職者であることを説明するdevblogをリリースしました Jon 'CCP Unifex' Lander 「モバイル戦略」に重点を置くように役割を変えつつあり、かつての彼の立場は外部から補充されるでしょう。
昨年は、 製作責任者 地位は、救世主のようなものとみなすことができるLanderによって占められてきました。そして、2011年の激しい舵なしの期間の後に、良い船EVEを安定させ、そしてより有利な水域にそれを導きました。
Landerのスチュワードシップのもとで、Crucible(2011年11月)、Inferno(2012年4月)、Retribution(2012年12月)の拡張により、新しいコンテンツに対する生活の質の向上に焦点を当てることで、EVEプレーヤーベースの揺るぎない信頼が回復しました。 「イエスの特徴」の時代が終わりを迎え、はるかに実用的で論理的な開発プロセスが確立されたのは、ランダーのもとでした。
12月のCSMサミットで、LanderはCCPの戦略が 「私たちのことをいっしょにして、コアゲームに集中して、そして「面白い」2011年から回復してください」
動きのある計画
エグゼクティブプロデューサーとして、Landerはこの是正期間を通じて、より意欲的で前向きな立場へのEVEの開発戦略の進化を監督しました。サミット議事録で、彼は言った。
「目標がなければ、意欲的なものがなければ、競合他社が私たちに挑戦することになります。 「あなたは何を知っていますか?」と言う選手がいます。あなたはもう星を撮影していません。 Crucible、Inferno、Retributionの至るところで私にはっきりしていることの1つは、それが私たちが最高の拡張を行った方法ではないということです。彼らは良いですが、彼らは大まかにテーマにしている機能のコレクションです。まだ宇宙船に集中している間、私達はプレーヤーが遊ぶことを熱望する何かもっとインスピレーションを与えたいと思います。」
この新しい戦略は、 「EVEにするものを失うことなく、より幅広い魅力を持つ」 を含む新しい体制によって主導されます Andie 'CCP Seagull' Nordgren としての新しい役割 商品開発ディレクター そして ステファニア 'CCPリプリー' G.Halldórsdóttir として リリース開発担当シニアプロデューサーどちらもエグゼクティブプロデューサーの役割の下で働きます。この幅広い開発パレットの初期の兆候はすでに明らかになっています。ライブイベントの形でのEVEの伝承や驚くべき新しいストーリーのタイムラインのWebサイト、そして夏の拡張オデッセイのティーザー発表に焦点が当てられています。
惑星ランダー?
しかし、「CCPの新しいモバイル戦略」のリーダーとしてのLanderの将来はどうなりますか? Péturssonが彼の開発ブログで述べているように、Landerは長い間この分野に取り組むという野心を抱いていた、そして彼が言うように引用されているサミット議事録にさらにヒントがあった:「それが私のやり方であれば、私はEVE(ゲームのEVE)からPlanetary Interactionを取り除き、それをEVE Universeの本格的なゲームとしてそれを置くことにしました。もし私が惑星に着地して銃を引き抜いて誰かを撃ちたいのなら、EVE Onlineでそれをすることは理にかなっているのでしょうか。それともEVEユニバースではなく、異なるインタフェースポイントを通して?
これまでのところ彼の優れたパフォーマンスに対する報酬として、彼はただ自分の道を辿ることができるかもしれません。私は彼がFanfestでもっと私たちに話すかもしれないと思います、特に彼をビールでプライするように高所からの批判があったので:
「FanfestでJonにたくさんのビールを買うことを皆が計画できるように、今私はあなたに知らせている」 - CCP Hellmar
[ファンフェストの他の日々のカウントダウン機能についての詳細は、次のURLをご覧ください。 EVEオンラインの二十年そして世界の上の党。]
画像クレジット
タイトル写真:Mark 'Seleene' Heard
CCP開発戦略:EVEをオンラインで2年目にする(Devblog)
惑星の相互作用:EVE Onlineクライアントからのスクリーンショット