現実への対処:どのようにゲームはラフな時間を通して私を得た

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著者: Roger Morrison
作成日: 19 9月 2021
更新日: 7 5月 2024
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現実への対処:どのようにゲームはラフな時間を通して私を得た - ゲーム
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私はその地にいました スカイリム、私が本当にドラゴンボーンであるかどうかを確かめるためにテストされるべき灰色髭の前に立っている。部屋は寒かった、石、そして薄暗い。私の声の力を感じるために、マスターArngeirは私に彼に向かって叫ぶように頼みました。口を開けた…


それから私は警告システムが消えるのを聞きました、そしてそれに続いてモルタルでなければならなかったことの影響。私はアフガニスタンの薄暗い部屋の現実に戻って気付きました。私がバンカーから戻ってくるまでArngeirは待たなければならないでしょう。

私にとってゲームは、人生の厳しさからストレスを取り除くための手段でした。

兵士としても民間人としても。しかし私は私が配備されるまでそれほど感謝していないと思います。私はアフガニスタンでのその年のPSPに多くの時間を費やしました。 モンスターハンター自由:団結 私の親友と一緒に、またはいくつかを楽しんで スターオーシャン リモート機器をチェックするために飛び出しながら。

それからのゲームがありました 文明IV 他の人々と生活の間のネットワークに接続されて、毎日の粉砕を分割して新しい友達を作るのを助けます。またはかなりの マインクラフト そして スカイリム私がようやくリリースから数週間後にコピーを手に入れたとき。ゲームは私の敵対的な環境から切り離され、リラックスして平常感に戻る機会を与えてくれる私の方法でした。

ゲームは私が他の誰か、どこか他の人になれる場所を与えてくれました。私は自分の考えや悩みのすべてを解決する自由を持っていました。その瞬間、私は戦争地帯にいなかったからです。代わりに、私はダイヤモンドを探してクモを避けている洞窟にいました。あるいは私はシーザーであり、暴力をめぐる外交を通じて私の文明を勝利に導いたのかもしれません。

ゲームは私が必要としていた何かを私に与えました。それは私の現実に対処する方法を私に与えました。