2000年以来、中国の若者を保護するための手段として、専用のビデオゲーム機が中国で禁止されています。 PCゲームはそのようなブームなので、かなり直感に反するでしょう。
中国政府筋によると、この論理的な矛盾はすぐに解決される可能性があります。
「我々は方針を見直しており、ゲーム機市場を開放する可能性についていくつかの調査を実施し、他の省庁と議論した。しかし、この禁止令は10年以上前に7つの省によって発行されたので、それを解除するにはすべての当事者の承認が必要になるでしょう。」
法律にもかかわらず、偽造品やWiisとPlayStation 3のノックオフは横行しています。いくつかの施設では、顧客が楽しむためのコンソール設定さえあります。中国政府はマイクロソフトのKinectを教育目的および医療目的に使用していますが、一般の人々には利用できません。それでも、一部の企業は資本化のために禁止を回避しています。 2012年に、Lenovoは「運動および娯楽機器」としてEedoo CT510を発売しました。任天堂は、2009年にブランド名「iQue」でポータブルDSiをリリースしました。PlayStation3は、まだ正式には入手できませんが、配布の承認を受けるプロセスを開始しました。それでも、これらのタイプのデバイスは、中国のゲーム関連収入の0.1%しか占めていません。
プラグアンドプレイ、モバイルデバイス、およびPCゲームは、国内で引き続き合法的なプラットフォームです。後者は、ゲーム支出の94.4パーセントを占めます。モバイルゲームは、コンソールを大きく上回っていますが、PCゲームに遅れをとっており、市場の5パーセントを占めています。
任天堂とソニーの株価は、世界の最も人口の多い国々が近いうちにコンソール市場で大きなシェアを占める可能性があることが明らかになったため、東京の日経市場でそれぞれ3.5%と8%増加した。
まだ残っているのは、ソニー、マイクロソフト、そしてニンテンドーがすでに巨大なオンラインゲームと違法コピー市場を短期間で解決できるかどうかです。