SuperData Researchの最近の報告によると、2015年にはコンソールとPCのゲームを組み合わせたものがモバイルゲーム以上のものになると推定されています。
これは1年後に来る クラッシュオブクラン 一人でおよそ18億ドルを稼いだ。 パズルとドラゴンズ そして キャンディ・クラッシュ・サーガ またそれぞれ$ 1.5Bと$ 1Bを作ります。
2015年の全世界のゲーミング市場は、およそ724億ドルの収入を得て、モバイルゲームの売り上げは223億ドル、小売/ PC /デジタルコンソールゲームの売り上げは303億ドルとなる予定です。
バーチャルリアリティ、eスポーツ、ソーシャルゲーム、ビデオゲームコンテンツ、およびMMOが、下記の素晴らしいビデオゲームの円グラフに残っています。 (superdataresearch.comからの画像)
モバイルプラットフォームがますます大きくなるにつれて、伝統的な形態のゲームとモバイルとの間のギャップは確実に縮小する。同報告書には、「PlayStation 4とXbox Oneの発売以来、ここ数年で非常に目に見える傾向である」「業界の重点が物理メディアからデジタルメディアに移行した」とも述べています。
このデータから、ゲーム市場全体が急成長しており、多くの種類のゲームが急速な拡大に寄与していることは確かに明らかです。