左4死んだ獣医&コロンの告白SideEffexへのインタビュー

Posted on
著者: John Stephens
作成日: 24 1月 2021
更新日: 14 5月 2024
Anonim
左4死んだ獣医&コロンの告白SideEffexへのインタビュー - ゲーム
左4死んだ獣医&コロンの告白SideEffexへのインタビュー - ゲーム

コンテンツ

「あなたは私にこれの責任がある。」

Nathan(SideEffex)は、5歳の時から個人的でありながらも奇妙な発言で、すぐに手に入るものを何でもプレイしてきました。から スーパーマリオブラザーズ コール・オブ・デューティ そして 帝国の時代彼はできる限りのことを試してみた。


遊んでいる間に私は最初に彼に会った グローバルアジェンダ私のエージェンシーのリーダーの一人(他のMMOspeakのギルド)と他のエージェンシーのMumblesを飛び越えてAVA攻撃と防御のゲームプレイを調整したとき。ネイサンの私の最初の思い出は、汗だくでたるんだシジュウカラのせいなのか(...だまされてはいけません、これらは勝利の力を促進する会話です...正直なところ!)私のチームはdouchebagではないとして。

彼は違います。 (通常。)

私は彼のお気に入りの試合について話すために、荒野でキャンプをしながら週末の旅行からピルメルダッシュした後に数時間彼に追いついた(読んだ:トロントの外で約40分)。

これは私が思っていたよりも少し難しいことがわかりました。

一番好きなビデオゲームは何ですか?

"どれ?"

...知りません。これがあなたのお気に入りです。

[彼がこの問題について黙っている間、長く思慮深い休止がある]

これは非常に短いインタビューになるでしょう、そうではありませんか?

答えるのは難しい質問です。それは変わる。"

私はあなたが何を意味するのか知っています…しばらくの間あなたが入る何か新しいものが常にあります、そしてそれからあなたは先へ進むべき何か他のものを見つけますか?

「うん、でもね。 レフトフォーデッド 私が一番立ち往生していたものでした。 Steamによれば間違いなく[再生時間] ...しかし、このゲームは長い間非常にひどく崩壊していました。もうコミュニティはありません。今そこにいる唯一の人は自己吸収して、見下していて、そしてただ遊ぶ価値がないだけです。」

あなたがした限りなぜあなたはそれに固執しましたか?あなたはどうしたの?

「私はデモをしました。対モード (2つのチームが、マップを移動する生協の生存者とそれらをやめさせようとする特別な感染ゾンビの間を切り替えるプレイモード) 他には何もなかった。 4人対チームだったので、正しくプレーする方法を理解するためには、両方のプレーに長けている必要がありました。それは挑戦でした、そしてそれは私が他のゲームであまり見つけなかったものです。


それに、しばらくの間、トーナメントは楽しかったです。私は本当に感染したものを演奏するのが好きでした、それは本当に違うプレイスタイルでした - それはまだ本当に違うプレイスタイルです。しばらくの間素晴らしいコミュニティがありました、楽しさとやりがいと面白さであったたくさんの新しい改造が出てきました。競争力のあるチーム対競争力のあるチームゲームもまたより多くの課題を追加し、それをすべてより面白くしました。」

それで、あなたはゲーム自体よりもむしろ遊んでいた人々から多くの楽しみが来たと言いますか?

「それはすべて1つのことでした。コミュニティはしばらくの間素晴らしいものでした。はじめに レフトフォーデッド みんながお互いに助け合おうとしていました...たわごと話のごくわずかな量があった、それはすべてゲームで良くなることについてでした。それからしばらくしてそれはただみんながお互いを置くだけのたわごとトーク・フェスティバルに発展しました…多分およそ5 - 6か月?競争が激しくなり始めたとき、より多くのモッズが登場し始めたとき、それが悪くなったときです。たわごとしゃべって、ぎくしゃくして、みんないつも彼らの口を走っています。確かに、私もそのようにし始めました…」

それほど多くはありません、そうでしょ?

「うん。私は今日、ビデオゲームではまったく話さないようにしています。」

そしてゲーム?

「ゲーム自体はまだ優れています。特に私が知っている人と一緒にプレイするのは本当に楽しいです。見知らぬ人に我慢したくないくらいのポイントに到達したとき、それはそれの最悪の部分になりました。チームとしてプレーする方法を実際に望んでいる人も理解している人もいませんし、他の人よりもよく知っていると誰もが思います。あなたはただどこにも行かないのです。」

「そして試すのは大変です。私はその気持ちを知っています。さて、物事の競争的側面は間違いなく衰退しました レフトフォーデッド特にValveが多くの公式サーバーを落としています。間の注意を分割する レフトフォーデッド そして 左4デッド2 おそらく助けにもならなかったでしょう。私はL4D2がかなり健全な改造コミュニティを持っていることを知っています、しかし...


L4DはSteam Workshopの前に開発されました...それのために作られた改造はありましたか? Valveはこれまでにmodキットや開発ツールをリリースしましたか?」

「人々が作ったいくつかのモッズがありました。それらのほとんどはあなたがトーナメントを設定できるようにサーバー編集ツールでした。ゲームファイルを開いて特定のコマンドを変更することができます:あなたは戦車を出現させることができます (大量のレンガのように当たる大規模な暴走の特別な感染)、Tier 2武器を奪う、感染されたスポーン時間を増やす、完全にゲームからmedキットを取り除く...これらの種類のことはトーナメントゲームでは標準的なものでした。」

しかし、あなたはそのようなことに本当に関わったことがありませんでしたね。あなたはちょうど遊んだ?

「ええ、ちょっとだけ競争的にもね」

そのコミュニティではどのような競争サーキットが行われましたか?それはあなたが楽しみのために一緒に投げただけの試合の種類ではなかったね。スポンサートーナメントはありましたか?

「彼らの大部分は L4D コミュニティ。 NVIDIAのスポンサーシップほど大きなものは何もありませんでした。 スタークラフト 後援...しかしイベントがあった、私はTwitch.tvが後援したものを知っている。この記事を読んでから長い時間が経ったので、今はあまり覚えていません。私はそれらのうちのいくつかでプレーしました、しかし、私がいたチームは本当にどこでも得ませんでした。私たちはラウンドを通過するでしょう、おそらく2つ?低層のもの。」

それはどんな感じでしたか?

"挑戦。"

どうして?

「それは時間がかかりました。チームとしてプレーするために一緒にうまく働くことを学ぶには多くのことが必要です。私はしばらくしてからうんざりしました。私は他のすべての人々にうんざりしました。その後 L4D2 競争相手を台無しにした」

どのように、誰もが船を飛び越えましたか?

「キンダ。それから、Steamの販売があり、それによって、他の種類のコミュニティを構築することに興味がない人が、もっとたくさんいました。そして、そのゲーム...得点システムは吸いました、地獄、それはまだ吸います。感染した人々は、プレイするのがひどいです。 L4D2—いくつかの新しいものは、特定の好ましい状況を除いては役に立たない、ヒットボックスはばかげている、あなたは人々を介して実行してもまだそれらをヒットしないことができます。地図はまともです。せいぜい」

だから、あなたが去った理由は何ですか?

「それ、人生、そして競争力のある分野では、それは単に時代遅れのものでした。それはあなたよりも人々との出会いが本当にクールだった、あなたがゲームで良くなりたいのならあなたはその挑戦が必要です。しかし……失うのは嫌いです それ

どんなスキルが関係していますか?

「対戦しましたか?」

私はそれをあまりプレイしませんでした...それは常に過度に複雑に思えます。そして、私はそのポイントが走り込んで死ぬことを目的としたキャラクターをプレイするのが好きではなかった。戦略的かどうか。

「しかし、それはあなたが知る必要があることです、すべてのトーナメントの試合はVersusでした。あなたは、感染したものが由来する可能性が高い地図、そのようなものを知っている必要があります。それらすべてを習得してから、プレイ中に使用するのは楽しかったです。それは挑戦のもう一つの側面でした。」

あなたはもうこれ以上プレイしていませんね。

「いいえ。私は今のところ多くのゲームをプレイしていません。特にFPSはそうではありません。私がプレイするなら、それは通常私がしばらくの間知っている人と一緒です。そうでなければ、私はしません。」

しかし、あなたはまだ他のゲームをします。あなたは今何に入っていますか?

"彼らの多くは。そのうちのいくつかは私がしばらくの間試します、それらのうちのいくつかは私が終えることさえ気にしません。」

我々はまだ通過するためにBorderlands 2ゲームを持っています。それ 小さなティナ DLC

「うん。それは本当です。」

- - -

言うだけで...しばらくしてすべての質問が終わりました。少なくとも「そうではなかったもの」それでは、私たちは金属製のビキニの装甲を着けているのでしょうか。右?"

ありがとう、ネイサン!私がうまく尋ねたという理由だけで、彼は彼が軽蔑するものを我慢して、騎兵でした。