Conan Exilesがホットケーキのように売れているしかし、ミックスレビューの問題

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著者: Randy Alexander
作成日: 1 4月 2021
更新日: 19 11月 2024
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何人かの人々にとって、第一印象は最後に - 特にビデオゲームに関しては。そしてFuncomのファンへの早めのファンの反応 コナン亡命者 違いはなかったはずです。幸いなことに、現代のゲームでは、パッチとアップデートによって開発者がバグを修正し、ゲーマーが経験している問題を解決するための柔軟性が増すため、常に白黒になるわけではありません。

解放することによって コナン亡命者 Early Access for Steamに参加することで、ゲームの開発者であるFuncomは、ファンに彼らが望むものを提供し、彼らと協力してオープンワールドサバイバルゲームを作成することができます。 コナン それが起動する準備ができる前にうまく働く宇宙。


Early Accessルートを進めることの大きな利点は、開発者が顧客からのフィードバックを積極的に受け止め、積極的にも積極的にも行って、定期的なアップデートとパッチを通じてゲームの基盤を構築しながら問題を解決することです。ファンは(ほとんど)積極的に反応するでしょう。あなただけの専用を見てみる必要があります コナン Redditのページでは、ファンの反応が初期の(そして否定的な)初期の印象からどれほど早く変化しているかを見ることができます。

Early Accessの口コミは大いに役立ちます - そしてそれは基本的に開発者のための無料のマーケティングであり、成功をもたらす可能性があることは明らかです。 コナン亡命者 プラットフォームでの最初の2週間以内に36万以上の売上高に達する。それを考慮しないのも間違いです。 コナン ファンは大規模なファンを多く抱えていて、それを喜ばせるのは困難です。そのため、新旧のファンからの支持も同様に、ゲームを成功裏に立ち上げることができます。

ファンはまた、ゲームに追加するための独自のモッドを作成するためのゲームの開発ツールでも報われています。これは、現在のファンベースとの積極的な関係を継続し、モディングシーンから新しいファンを引き込むための素晴らしい方法です。

Funcomは、彼らが過去に間違いを犯したことを認めた最初の人です - 評論家によってかなりよく受け入れられているにもかかわらず、 コナンの年齢 多くのバグと他の問題で起動しました。このような問題は長期的にはゲームの売り上げに悪影響を及ぼします。 コナン亡命者'Early Accessの大きさは、開発者が最終リリース前の早い段階であらゆるバグやゲームプレイの問題をターゲットにすることを可能にします。


オープンワールドサバイバル

約90年前に作家Robert E Howardによって書かれ、作成されたHyboriaのすでに確立され詳細な世界の土地は、すでにオープンワールドゲームで経験するように設計されたように感じます。獣から男女までの土地とその住人は、寛容で致命的です。他のオープンワールドのサバイバルゲームとは一線を画すのを助けるために、そのユニークな設定は巨大で悪質な生き物とそれを成功させたほぼすべての刀と魔術物語のためのインスピレーションとなってきた深い神話でいっぱいです。 Hyboriaは、サバイバルアドベンチャーゲームのような完璧な背景です。 コナン亡命者 そして、もう少し詳しく説明したことがあります。

サバイバルゲームをうまく機能させるのは、ソロをプレイし、クランに参加し、要塞を建設し、そして景色とそれがあなたに投げかけるものすべてに対して生き残るためのプレイヤーの自由です。このサブジャンルでは、何年もの間求めていたものを多くのゲーマーに提供しています。つまり、実験や自分でゲームを発見することは、建物や襲撃と同じくらい楽しいことです。

Funcomが、コミュニティの全面的な支援を受けながらこの種のゲームをうまく構築して販売する方法の優れたビジネスモデルであると疑う余地のないオープンワールドサバイバルゲームの最近の良い例は、 アーク:サバイバルエボリューション。どこで 箱舟 それは絶え間なくバグの修正に取り組み、継続的に新しいコンテンツを追加し、そして本当にファンを巻き込ませました。人気のあるYouTubersとTwitchのユーザーは、彼らの経験でゲームチャンネルを支配しました。 箱舟 - これはStudio WildcardによるすばらしいPR戦術だった。私が上で述べたように、ファンからの口コミと熱意は本当にゲームを成功させ、初期の開発を通してタイトルをほぼカルト的な状態に追いやる可能性があります。

良いゲームを作成するためのツール

明らかにそれはファンに気づかせるようなゲームを作り始めるのにちょうど良いPRとファンの相互作用よりもはるかに多くを要しました。初期の欠陥を超えてゲームに固執する忍耐力を持っていたファンとレビューアは、特別な何かであることの基礎を持つゲームで報われています。これらの基盤は空から来たものではありません、それは彼らが過去の開発プロジェクトから持ち出したスキルと知識の集大成でした。


コナンの年齢 初期の段階ではいくつかのゲームを破るバグがかなりの勢いを失いました - たとえそれらが最終的にパッチを当てられたとしても - ゲーム自体は魅力的で拾いやすく、コナンの神話に基づく愛情深く巧妙で深い世界を持っています。これは非常に貴重なレベルの経験であり、彼らが拡大し続ける中で、彼らは再び適応することは間違いありません。 コナン亡命者。 Funcomは世界を知っています コナン おそらく他のどの開発者よりもよく住んでいます。

コナン亡命者 その構築方法は特に成功しており、柔軟なツールを使用することで、プレイヤーは創造的になれるようになります。あなたはあなたの要塞を上にそして崖の山の周りに建てることができます。ブロックと材料は、自然に見え、きれいに溶け合うように互いに噛み合っているので、環境の本当の部分のように見えます。彼らが開発したように、もちろんFuncomは彼らのゲームに建築力学を実装することに不慣れではありません レゴミニフィギュアオンライン そして、そのようなスキルセットと経験のレベルを、このようなオープンワールドのサバイバルゲームに持ち込むことができるということは、完璧に結び付いています。

その戦闘のようにゲームの改善が必要な分野があります、そして開発者が苦痛を聞いて、剣術がコナン宇宙の重要な部分であり、後でこれを直す誰よりもよく理解していると確信しています。アーリーアクセスタイトル

コナン:亡命者 Funcomからのほぼ毎日の更新で改善しています。チームは、このゲームを可能性のあるものすべてにすることに明らかに懸命に取り組んでおり、2018年の完全な発売までに、このゲームを財政的にも批判的にも継続的に成功させるためにしっかりとした基盤を備えています。