コンテンツ
- 目次
- ソウルバインダーの基本
- 統計
- アタックスキル
- 高騰オーブ
- ラジアントサルボ
- 拡張ブラスト
- フラッシュストライク
- 流れ星
- エネルギーサージ
- 脳震盪オーブ
- パッシブ/バフ/デバフ
- オーブマスタリー
- アニマスフォーカス
- ナルバシャンアンリーシュド
- レイジングテンペスト
- 静的フラッシュ
- スキル構築とプレイスタイル
- 最大ダメージビルド
- デバフビルド
- 統計/装備
- ポジショニングと動き
- 全体
Soul Binderはマジッククラスのクラスです。 メイプルストーリー2 誰がオーブとエネルギーを使って戦うのか。私のように ルーンブレードガイド、私はSoul Binderを正式にリリースしてからさまざまなビルドをテストして以来、プレイしてきました。このクラスはスキルポイントが緊急に必要とされるため、最適なビルドを決定するのは少し難しいです。Soul Binder's treeのスキルの大部分は素晴らしいですが、それらすべてを手に入れることはできません。
私はプレイスタイル/ヒントと提案されたスキル構築について調べます。 これは純粋に損害の観点からのものであり、私はいかなるサポートビルドも検討しません。。私の経験からすると、完全なサポートの役割が必要な場合は、Priestを選ぶほうが得策です。 Soul Binderは、厳密にダメージを与えるか、ダメージとデバフのハイブリッドを選ぶことで、グループの利益をさらに高めます。
目次
- ソウルバインダーの基本
- アタックスキル
- パッシブ/バフ/デバフ
- スキル/スタット構築とプレイスタイル
ソウルバインダーの基本
ソウルバインダーについて知っておくべき最も重要なことは彼らのマントラアレイのスキルです。。魂のバインダーはこのスキルを使ってそれらを囲む4個までのオーブを作り出し、他のスキルの一部を強化することができます。一人一人が12の霊を回復するので、これは霊を回復する方法でもあります。
魂のバインダーは魔法のダメージを与えるディーラーであり、敵をデバフすることができるスキルを持っています。これは彼らが彼らが戦うのをより簡単にするために敵の特定のステータスを下げることができることを意味します。
彼らの重要な能力の大部分は彼らのMantraコアを使い、一般的に4つすべてを使いたいと思うでしょう。 つまり、通常は各スキルの間に、Mantra Arrayの能力を頻繁に使用します。。これは面倒であり、設定が必要ですが、時間が経つにつれて攻撃速度が速くなるので簡単になります。
統計
の メインスタット Soul Binderは 知能。 Critはそれほどひどいものではありませんが、Intelligenceよりも明らかに悪いので、すべての点をIntに入れてください。
アタックスキル
このセクションでは、重要な攻撃スキルとMantraコアによって影響を受けるスキルについて説明します。
高騰オーブ
これが最初の攻撃であり、後で使用することはありません。あなたがレベルアップすると、それは役に立つでしょう、そしてそれは精神を使い果たしません、しかしそれはまた精神を回復しないので、それは効果的な回転に適合するのが難しいです。
それは3ヒットコンボで最大5人の敵に命中する7.5 mの範囲で球を撃ちます。 レベル6でRadiant Salvoのロックを解除すると、高騰オーブは使用できなくなります。
ラジアントサルボ
これは最大7.5 mの距離で球を撃ち、4回命中する即射攻撃です。 3エネルギーを消費します。
彼らはまた、同じ量のダメージで他の敵に4回跳ね返りますが、同じターゲットに再び当たることはできません。
この能力はエネルギーを消費しますが、それはあなたが使い果たさないほど小さいです。これは特にそうです。 あなたはMantra Arrayをたくさん使うでしょうこれは戦闘中にもっと多くの精神を返すでしょう。
あなたがレベルアップしてより多くのスキルをアンロックすると、これはより多くのフィラースペルとなり、それほど使われなくなります。
拡張ブラスト
私はこれに対するダメージと以下の能力をリストします。記載されているすべての値は、スキルが最大ポイント数を持っているときの値になります。
これがあなたのMantraコアによって権限を与えられる最初の能力です。
デフォルトでは、このスキルは7.5 m移動し、そのパス内で最大8人の敵に命中して1,021%のダメージを与えるオーブを撃ちます。
また、3秒間かけて1秒間に20%の電気ダメージを与えます。 4スピリットを消費し、8秒のクールダウンを持つ.
基本的にマックスコアでの精神爆弾のように見えます。
- マントラ効果: 各コアは爆風のダメージを増加させます。
- 3-4マントラコア ダメージの増加に加えて、それは最初のヒットとほぼ同じ量のダメージを与えるために最後に爆発します。
- 最大ダメージ: 3秒後に1,281%+ 1,184%+ 60%= 2,525% 損傷。
あなたは常に4コアを使用して撮影したいです。なんらかの理由でできないのなら、 それはあなたに余分な攻撃を与えるので、あなたは少なくとも3を使用したいです。.
フラッシュストライク
このカメハメハ風の能力は敵に光のビームを当てます。それはあなたの前に10.5 m離れて8人までの敵にダメージを与える。それはまたあなたを1.5 m引き戻します。 6スピリットを消費し、15秒のクールダウンを持つ。
この能力 マントラによって権限を与えられないしかし、それはまだ強い能力です。 Mantraコアは必要ないので、いつでも使用できます。
流れ星
この能力はあなたの前に最大8mまでの3個のオーブを撃ち、それは2.25mの半径内で最大5個の敵に命中します。 4スピリットを消費し、8秒のクールダウンを持つ。
- マントラ効果: 各Mantraコアは追加の攻撃を加えます。ダメージは増えませんが、各オーブは同じ量のダメージを与えます。
これは、最大コア数では、3個ではなく7個のオーブを発射することを意味します。これはダメージが大幅に増加するため、最大コア数で使用したいと思うでしょう。
エネルギーサージ
この能力は最も近い敵に向かってあなたの前の地面に沿って最大8 mまでのエネルギーの爆風を送ります。それは最大8人の敵に当たり、非常に短い時間それらを気絶させます。 5スピリットを消費し、16秒のクールダウンを持つ。
- マントラ効果: 各Mantraコアは追加の攻撃を加えます。ダメージは増えませんが、追加の攻撃ごとに同じ量のダメージが与えられます。
Shooting Starと同じように、これは最大コア数でのダメージが非常に大きくなります。 1ヒットから5ヒットに変わります。
脳震盪オーブ
あなたが7.5 m以内にいる最も近い敵にオーブを発射するスキルを抑えている場合、これは2部構成の攻撃です。それは2.25 mの半径内にいる5人の敵に275%のダメージを与えます。
クールダウンやスピリットのコストはかかりません。マントラの影響を受けません。
パッシブ/バフ/デバフ
2受動的能力、1バフ、2デバフがあります。
オーブマスタリー
これはすべてのクラスが持つ標準的なパッシブスキルであり、あなたがそれに加える各ポイントについての武器攻撃を強化します。
それは1%から始まり、スキルの各レベル0.6%ずつ最大6.4%まで増加します。
アニマスフォーカス
これはパッシブで、最大のMantraコアと一緒に使用すると特定の能力が向上します。
Expansion Blast、Shooting Star、Energy Surgeのダメージがベースレベルで3%増加し、Healing Bondの回復が3%増加します。それはスキルの各レベル1%ずつ最大12%まで上がります。
ナルバシャンアンリーシュド
これは疑似バフです。それは実際には直接的にいかなる統計量やダメージも増加させないが、正しく使用されればそれでもやはりダメージ増加をもたらします。
このスキルは20秒かけて4秒ごとに1マントラコアを自動的に与え、60秒のクールダウンを持ちます。
基本レベルでは、このスキルはそれだけの価値はありませんが、 レベル8、 それは与えます 0.5秒ごとに1コア。あなたはそれを8にしてやめたいと思うでしょう。レベル9と10は、各レベルごとに1秒だけ持続時間を増やします。
あなたのダメージを増加させるためのスキルポイントが足りないので、追加の2秒は2ポイントに相当しません。
レイジングテンペスト
これは低いダメージを与える攻撃ですが、ターゲットの正確性と回避力を低下させます。もう片方のデバフのロックを解除するには最低レベル6が必要です。一般的に、このデバフは使う価値がなく、他のロックを解除するためだけにあります。
静的フラッシュ
これは少ないダメージで、ターゲットの防御力と移動速度を基本レベルで1%低下させる攻撃です。 15の精神を消費し、10秒間持続し、10秒のクールダウンを持つ。
それは防御力と移動速度をさらにスキルレベル1%ずつ、最大10%まで低下させます.
- マントラ効果 - 各コアの持続時間とクールダウン時間を最大30秒まで延長します。
それは個人的なダメージの損失ですが、このデバフはパーティー全体の大きなダメージの増加です。
マントラ効果はそれほど頻繁にそれをリフレッシュする必要がないので、それはそれにコアを使うべきかどうかに関してその時に利用可能な他のどの能力によって異なります。
一般的に、カオスレイドのような難しい内容をするときは、このスキルを最大限に活かしたいでしょう。それがパーティーの全体的なダメージに与える増加は、あなたの個人的なダメージより大きくなります。
スキル構築とプレイスタイル
私がセットアップしたビルドは2つあります。一つはダンジョンに使う最大ダメージビルド、もう一つは混沌レイドに使うデバフビルドです。
各ビルドは67ポイントを使用します、私はまだ最後のスキルポイントを取得していません。各ビルドの最後のポイントをどこに置くべきかについて説明しますが、全体的な効果にはそれほど影響しません。
最大ダメージビルド
がある 4点 に 高騰オーブ それはエネルギーサージを得るために必要とされるレイジングテンペストを取得するために必要とされるためです。
のみ 6点 に ラジアントサルボ それは結局Shooting Starのロックを解除するために必要なものです。これは良いスキルですが、それをさらに増やすには十分なポイントがありません。
最大ポイント に 拡張ブラスト, エネルギーサージ、そして 流れ星 これらはあなたの最強の能力であり、Animus Focus Passiveによっても増加するからです。
のみ 6点 に オーブマスタリー Animus Focusのロックを解除する必要があるためです。また、 8点 に ナルバシャンアンリーシュド それがあなたに最大の利益をもたらすからです。
私は入れてしまった 7点 に フラッシュストライク そして 5インチ アニマスフォーカス それがトレーニング用ダミーに最も大きなダメージを与えた組み合わせだからです。私はそれぞれのビルドをダンジョンでもテストしましたが、これは通常最もうまくいったものです。
あなたがこれまでにエンパワーされた能力のいずれかを見逃したり、クールダウンでそれらを使用しなかった場合、あなたはAnimus Focusから3ポイントを取り除き、代わりにFlash Strikeを最大にすることによってより多くのダメージを得るでしょう。
最後のポイントはアニムスフォーカスに置くことができます。
使うのはしたい 常に戦闘の前に準備ができている4つのMantraコアから始めてください。自分の位置に応じてShooting StarまたはExpansion Blastから始めて、Narubashan Unleashedを使用します。
その後、クールダウンにFlash Strike、クールダウンに4つのコアをアクティブにした状態でEnergy Surge、Expansion Blast、およびShooting Starを使用します。すべてがクールダウンしている場合、Radiant Salvoはこれらの能力の間で使用されます。
デバフビルド
これは最大ダメージビルドと似ていますが、あなたはスタティックフラッシュのデバフを最大にします。
Shooting StarやExpansion Blastよりダメージが少ないので、Flash StrikeとEnergy Surgeからポイントを得ました。あなたは静的フラッシュのロックを解除するためにそれを必要とするのでRaging Tempestには6つのポイントがあります。最初の3%のダメージボーナスを得るためだけにAnimus Focus内の1ポイントのみ。
最後のポイントとして、私はそれをエネルギーサージに入れるでしょう。
統計/装備
ここではあまり言いませんが、それを知っておくことは重要です アタックスピードはソウルバインダーにとても良い。武器の面では、私はまだ最大の増加のためにMSLを使用するでしょうが、Ancient Runeは攻撃速度を与えるので悪い選択ではありません。
この意味は Varrekant's WingsとKandura's Pendantは絶対に最高のスロットです。 彼らはそれぞれ他のボーナスに加えて攻撃速度を与えるからです。
持っていることを目指したい 攻撃速度110%以上。これにより、Mantraの充電量が少なくなり、ラグが大きくなり、全体的によりスムーズなゲームプレイ体験が得られます。
ポジショニングと動き
遠隔授業では、ポジショニングは重要ですが、Soul Binderにとってはさらに重要です。
テストする必要があります 拡張ブラスト 最適な範囲を見つけるために自分自身を、しかしあなたがそれで両方のヒットを得ることができるようにあなたが十分に遠く離れていることを確認してください。
もちろん、これは大きく動くボスでは必ずしも可能ではないので、最初のヒットを取得するだけで十分です。
シューティングスターのアニメーションはダッシュで取り消すことができます 最初の星が消えた後。これにより、残りの星が敵を攻撃し続けますが、今度は他のスキルを使用して移動することができます。
待つ必要がないので、より多くのダメージを与えることができるので、これは便利です。あなたが突然動かなければならないならば、それはまたあなたが完全なダメージを受けることを可能にします.
全体
Soul Binderは、正しくプレイされたときに高い数値を出力することができる良いバーストダメージクラスです。それは間違いなく十分なスキルポイントを持っていないことに苦しんでいますが、熟練したSoul Binderはまだゲーム内の任意のコンテンツをクリアするのに十分な以上のダメージを与えることができます。
それは私のためのそれです メイプルストーリー2 魂バインダーガイド。私はあなたがこのクラスの複雑さを理解するのを助けて、あなたが彼らとあなたのダメージをどのように改善できるかを願っています。
慣れるまでに時間がかかりますが、ハングしたときにプレイするのはとても楽しいクラスだと思います。質問がある場合、または他のビルドが見つかった場合はお知らせください。