* 2016年7月8日更新*
このアップデートは2部構成です。
LylirraのBlizzard Community Managerが、競争力のあるマッチメイキングのリーダーのための修正を詳述した回答を投稿しました。この記事では、プレーヤーが進行中の試合を離れる前と後の両方で、前のMMRがどのように計算されたかについて概説しました。
この記事では、その他の変更点と修正点についても概説しました。
- エスコートマップとハイブリッドマップに「タイムバンク」システムを追加しようとしています
- コインフリップはシーズン2のために削除されています
- 突然死の期間の調整
- コントロールマップのスキル評価の修正
- 問題を切断して再接続する
- 残業の変化を試す
修正が展開された後、プレイヤーはまだLylirraがここで見つけることができる別の修正を実施する必要があるかどうかを判断するために検討していると述べている。
* 2016年7月5日更新*
ゲームディレクター、ジェフカプランは、競争の試合で「リーダー」に関する最近の問題についてコメントしました。こちらの記事には、今週リリースされる修正および更新があり、さらに修正が進行中であることが記載されています。
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見張り リクエストの多い競争モードをすべてのプラットフォームでリリースしましたが、コミュニティからの歓迎は白熱しています。の 見張り subredditと公式フォーラムはマッチメイキングの問題から個人的な格付けの問題に至るまでの投稿であふれています。
プレイヤーはランダムに切断され、試合に再び参加することができなくなり、チームにとってほぼ確実な損失が発生しています。何人かのプレーヤーは試合に再び参加することができるが、試合結果にかかわらず評価の喪失を受けていると報告しました。たとえチームが一人の男で奇跡的な勝利を引き出すことができたとしても、受け取った評価は完全なチームで得られたもののほんの一部です。さらに、切断や激怒で辞任しなかったチームは勝利時に評価額の減少でペナルティを科されますが、それでも失敗時には全額敗北となります。
切断と「Rage Quits」は氷山の一角にすぎません。他にもたくさんの問題があります - 例えば、サポートキャラクターが勝利でより低い評価を得て、損失でより多くの評価を失う、「コインフリップ」突然死が一時的な同点の修正であり、プレーヤーベースの大半が40の間で絞られるそして60のスキル評価は、競争の激しいプレーのこの最初のシーズンを将来のシーズンのためのベータテストのように感じさせました。
Blizzardはフォーラム投稿のいくつかの問題に対処していますが、シーズン半ばに変更を適用すると矛盾するプレーになると述べています。今シーズンが終わり、変更を実装できるようになるまで、これは数ヶ月間欠陥のあるシステムをプレイヤーに残します。
ランクプレイの現在のステータスは、ブリザードがその完成品について考えていたものではありません。彼らは、ベータ期間中に実施されていたシステムから離れました。 見張り すべてが言われて行われる前に。
の現在の状況についてのあなたの考えは何ですか 見張りの競争モード?あなたが以下のコメントで持っているかもしれない批評や可能な解決策を残しなさい。