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あらゆる形態のメディアと同様に、ゲームには、使用することを好む少数のセットストーリーの要素、キャラクターの動機、または一般的な環境への悪影響があります。しばらくするとこれらの事柄が傾向を形成し、ゲーマーのための特色そしてさらには俗称を参照するようになります。
彼らは私たちが愛するゲームをさらに良くする私たちの媒体の楽しい部分です。たまに、これらのことを楽しんでいたり、迷惑をかけているのであれば、ベントしても大丈夫です。そのため、今日はビデオゲームの特性、傾向、および傾向について説明します。私たちが愛している、憎むことを愛している、または単なる軽蔑的なビデオゲームのいくつかの側面を見てみましょう。
次健忘症
Link、Gordan Freeman、Crono、Mario、Ness、その他多くの人がゲームのこの傾向に該当します。黙っている主人公を使ってプレイヤーをメインキャラクターに没頭させることができます。実際の状況に影響を与えることなく、状況に応じて独自のダイアログを挿入することができます。それはプレイヤーが本当に彼らがその特定の性格であると考えることの方法でした。何人かの人々は彼らの主人公からの対話の欠如に悩まされますが、他の人々はただ座って、緑色の衣服を着用して、Hyruleを救うために出かけます。
分割しましょう
パーティーを持つほとんどすべてのRPG、特にJRPGでは、パーティーを分割しなければならない瞬間があるでしょう。 。これは他のジャンルの他のゲームでも起こりますが、RPGは最も悪名高いものです。 Tidus、Rikku、Wakkaが泳ぐことができる唯一のものだったので、一方では、それは彼らが分割しなければならなかったファイナルファンタジーXのような論理的な理由によることができます。これもまた、あなたが次のようなゲームで15回目に分割した後もイライラすることがあります テイルズオブシンフォニア。スクービードゥーのエピソードを見ているような気分にさせます。
赤い樽は常に爆発する: あなたが何かを撃つことができるようなゲームをプレイしたことがあるなら、あなたはすでにこれを知っているでしょうが、赤い樽はほとんどいつも爆発します。一発とこれらの男たちは、燃えるような栄光で敵の全軍団を一掃するために自然に燃焼します。これらの樽には常に注意を払ってください。それらは他のNPCと同じくらい役に立ちます。
孤児たちが日を救う: あなたの両親は死んでいますか?それは良い知らせだ!泣くのをやめて、終わらせて!あなたの両親は死んでいるので、それはあなたが自動的にこの物語の主人公であることを意味します。多くの場合、ビデオゲームの孤児は何らかの英雄になるでしょう。彼らは通常、両親に何が起こったのかを把握しようとするか、または両親の早すぎる死への復讐を求めます。どんな理由で、ビデオゲームで、あなたが孤児であるならば、あなたは多分ある種の大きな力を得るでしょう。
あなたの家は消えています: これは現在、ビデオゲームの大部分で使用されています。ほとんどのRPGは、あなたが主な敵対者に復讐するため、または出発地からあなたを追い出すための動機付けとしてそれを使用します。シューティングゲームでは、それは通常あなたの壮大な使命の背景として、そして典型的にはある種の復讐のために使われます。元気な出身地がある場合、それが破壊される可能性は、ゲームの最初の30分でそれが成立する可能性よりもはるかに高くなります。
復讐: 復讐はビデオゲームの歴史の中で最も一般的なキャラクターの動機の一つと思われる。キャラクターは複数の理由でこれを続けますが、愛する人の死は最も一般的なようです。復讐のための最大のポスター少年はKratosで、ギリシャのパンテオンの大部分を彼らが彼の妻と子供にした理由で取り下げました。一般的な動機ではありますが、復讐はキャラクターだけでなくプレイヤーが自分のキャラクターがしていることを遅らせるための最良の動機の1つのようです。
苦痛の乙女たち:キャラクターのやる気について言えば、もう1つ、乙女の中の乙女!主人公の目のりんごである若いお姫様やお嬢さんはたまたま悪い男に奪われてしまう。彼女を救うのはあなた次第です!これは、ビデオゲームが始まって以来ずっと続いてきたことであり、物語を重視しないゲームのために書く動機のうち最も簡単なものです。あなたはこれをプラットフォーマーで見ることが多いでしょうが、なぜあなたのちっぽけな配管工がポイントAからポイントBへ進む必要があるのかについての簡単な動機です。誰かの命を救う必要があるよりあなたをやる気にさせるのに良い方法は何ですか?私たちがゴーカート、パーティーゲーム、または私たちの大好きなスポーツのいずれかに行かない限り、私はピーチ姫がBowserと付き合うことを望まない。彼は、彼女がスパイクされた首輪にぶら下がっているのが良い人のようには思えません。彼はおそらく悪い影響を与えています。
行方不明で最も死亡している可能性が高い、またはすぐに死亡した妻になる
マスターチーフは泳ぐことができません、初期のGTA主人公は泳ぐことができず、ソニックは長期間水中にいることができません。これらすべての英雄たちは、水が常に死に等しいことを知っています。ほとんどのゲーマーは、水位または一般的な水は、それを見て数秒以内に終焉を綴ることができることを知っています。あるいは、少なくとも彼らの差し迫ったフラストレーションがゲームプレイやフローティングコントロールのスピードを落としていました。いくつかのゲームはそれを正しく行うことができ、彼らは美しくそれをやってのける、しかしいくつかのゲームはちょうどそうしない。経験の浅いプレイヤーの正気の多くを殺した、より悪名高い水ベースのレベルの1つは、 時のオカリナ、さらに数年後にゲーマーにフラストレーションを引き起こします。いずれにせよ、ゲーマーはゲーム内のある種の水位に遭遇し、少なくとも1人の死亡を引き起こす可能性があります。
健康パックはすべてを癒します
あなたはあちこち歩き回っていて、すべての開口部から出血しています。今あなたを救うことはできません。万能の健康パック以外に何もありません。これらのうちの1つを使用して、以前よりもはるかに優れた自分自身を見つけてください。彼らは心や薬のような多くの形で来ますが、それらの目的は常に同じです。 これらの小さな男は初めからビデオゲームに携わってきました。盾を元通りにするために壁の後ろにしゃがんでいても、ヘルスパックを持っていればもっと楽になるでしょう。あなたがどんな傷を持っていようとも、ヘルスパックは常にあなたをすぐに矯正します。
高いスキルだがスタミナはない
これは何よりもシューティングゲームでより一般的です。あなたは何でもして誰かを殺すことができる最高の兵士です…数秒以上の走りを除いて。彼らがバランスの理由かその性質の何かのためにこれをしたことは理解できるけれども、それはおそらくこの「一流の兵士」が数秒の走りの後に勝利を得るのを見るのはかなりユーモラスです。どうやら有酸素運動は彼のスーパートレーニングの一部ではありませんでした。
小さな敵の群れ
これらの敵はあなたのレーダーを弾むべきではなく、ほとんどの場合そうではありません。あなたはただそれらを攻撃して正しい方向に進むのですか?よく、これらの小さな男からの各攻撃はあなたのキャラクターをすり減らし、ゆっくりと貴重な健康を奪います。これらの種類の敵は、最も危険な瞬間に出現し、あなたが先に大きな脅威に直面する前にあなたを傷つけます。あるいは、彼らはただあなたを群がっているだけなので、貴重な資源を使って癒しをするために、あなたがいた場所を離れないようにする必要があります。この種の敵は何年にもわたって変わっていないし、今後何年もの間迷惑なゲーマーになるでしょう。