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月曜日の時点で、ディーンホールは彼がタイトルの主任開発者として辞任することを発表しました DayZ 今年のいつか。
私は認めなければなりません、これはすべて私に最初に関係していました。の 作成者 ゲームの何年かのいつか不確定の日にプロジェクトを残すことを計画していますか?確かに、彼は確かに信頼できるチームが手を差し伸べるためにそこにいることを保証しています。そして確かにあります。
ボヘミアインタラクティブはこのゲームを開発するのに有能な味方です。彼らはまた開発するのに同じようなエンジンを使用しました アルマII そして アルマIII。それで大丈夫です。それでも私はどういうわけか少しだまされた気がします。私は彼が彼のインタビューで行ったコメントを読み直すのを助けることができません。彼は私を悩ませていたカフの発言を消したようです。彼の話はまっすぐには見えず、彼の発表はやや複雑に見えました。
ホール対ペルソン
多分私は彼の言葉を幾分皮肉なことに解釈し、そして彼の言葉を過度に分析した。しかし、何かが感じない 右 彼の発言について彼の出発理由にはしっかりした方向性はありません。今、私は、彼がベータ版のリリースの頃に年末に辞めれば、それほど大きな問題はないということを認めます。それでもなお、ビデオゲームの元のメーカーが最終リリースの前にプロジェクトを放棄するのは、どれくらいの頻度で行われるのでしょうか。
彼は自分の状況をMarkus Perssonsの創設者と比較しています。 マインクラフトリリース直後に主任開発者としてゲームを去った。彼は、ゲームのファイナライズに近い衝撃としてやってくるのではなく、彼が去ろうとしている現実についてはむしろ正直であると考える。しかし、たとえ彼が2014年の終わりに去っても、それはそれほどありそうもないです DayZ 初期のベータ段階にまで進んでいるでしょう。不当な比較だと思います。
観点
私はそれを誤解したと感じますが、心配した後、私はこの発表に非常に怒りました。その発表の時点で彼がプロジェクトをフルタイムで辞めているという印象を受けましたが、そうではないようです。
しかし、この発表をするだけで、彼はゲームを進行させるという役割に対する彼の信頼性を非難しました。私を悩ませた1つのコメントは、彼が「好き」と感じたということでした DayZ 基本的に欠陥のある概念です...それは完璧なゲームではありません。それは多人数参加型の経験ではありませんし、それが絶対に必要な火花であることも決してあり得ません」と彼は考えています。私が最近のモッド時代から今まで続いてきたディーン・ホールの性格からは外れたように思えますが、彼は通常このプロジェクトに熱心でいっぱいのようです。
私は最近、早期アクセスの状態、およびその欠陥と潜在的な利点についての記事を書きました。これは前例のない概念であり、他のどの娯楽媒体とも実際に比較することはできないので、それは非常に予測不可能な未来を持っています。私は、ゲームメーカーが利益を上げて完成前にプロジェクトを捨てる可能性を述べました。しかし、Dean "Rocket" Hallは私が早期アクセスプロジェクトを早々に放棄することを期待していた最後の人物でした。私の考えではそれも問題になりませんでした。このケースでは、開発者の人間の精神の影響に対するアーリーアクセスの予測不可能性が本当に明らかにされています。
彼の推論の真正性に疑問を投げかけるしかない。
彼は自分自身をマイナスの影響だと考えているようだ DayZ 's future: "私は手榴弾です。私は特定の用途を持っています。私は本当に危険を冒し、他の人に危険を冒させるのが得意です、私はいつも自分の人生でそれを得意としてきました。 Robert Purchese]、ギャブの贈り物を持っているかもしれないので、話すこと、何か説明すること、人々を棚に向かって話をして飛び降りることができることがあります。結局のところ、あなたはその男にあなたがトップを越えて通過するように言ってほしくないので、ある時点で、私は少なくとも指導的役割において、プロジェクトのための災害になるでしょう。」
彼は1か月前のインタビューでこのことをほのめかした。 端「私の全面的な関与が終了する時が来るでしょう、そして私は多くのファンがそれに同意すると思います。それは私にとって不利になる可能性のある多くの事を推進するのが好きなので危険です。プロジェクト。"彼がタイトルを完成することに関して彼自身の能力を疑う自己実現的な予言を考案したのとほとんど同じです。おそらく彼は失敗を恐れますか?
「計画」がそれほど拡散していて、無意味でないことに接している人は、私には警鐘を鳴らします。ある瞬間、彼はプロジェクトにとって危険だと言っていましたが、必要な限りそこにいると言っていました。「私はいつもそれに関わっています。それを逃れる方法はありません」彼がインタビューでこのように自分自身と矛盾するならば、それから彼はそれを何と言っているのですか? 実は 理にかなって?
彼は必死に観客への彼の距離を推論しようとしているようです - DayZ コミュニティ - 非常にあいまいであいまいな方法で。彼は彼らがいることを確認したい 知っている さらにゲームを開発する上での彼の役割は有害かもしれません。しかし、彼はこれを証明していません。その声明は、少なくとも私にとっては意味がありません。
彼は最初からこのゲームを始めましたが、彼はゲームを台無しにすることができました。控えめに言ってもそれは私の心の中で相関していません。彼は自分の「ギャブの贈り物」を使って話をしていませんか。 DayZ 棚から離れたコミュニティ。それらを詐欺師に誤った安心感を与えるように話しかけるのですか?それは、ファンやコミュニティから彼が剥がれ落ちるのを軽減するためにとられた疑似自己嫌悪のイニシアチブとして遭遇します。
私はコミュニティが幾分騙されたことを否定するのは難しいと思います。特に彼が去るなら、秋までに、言ってみましょう。彼が辞任を発表したときに予測できない驚きを避けるために(確かに賞賛に値するように)誠実であることによって、彼は全体の未来を作った DayZ もっと予測できないようです。彼は出発のもう一つの理由であるために家を失うことについて話しました。彼はまた、プラハのBIスタジオを離れ、ニュージーランドの故郷で新しいスタジオを始める計画についても公然と話し合っています。
しかし、彼は最初にこのプロジェクトを突き出して、その間に数週間家に帰って休憩を取るべきではないでしょうか。彼がそれに値しないと言うことはできない。しかし、最も重要なプロジェクト(彼のコミュニティが現在数百万ドルを投資しているもの)を完成させる前に多数のプロジェクトについて話すことは私を心配させ、彼が彼の次の概念のためにこれをやり直さないかどうか疑問に思う。
地域社会への貢献
また私を怒らせたのは、アーリーアクセスコミュニティ自体に関する彼のコメントでした。 Edgeとの最近のインタビューで、彼は次のように述べています。 DayZ 巨大な品質保証チームを持つことについて私にはそれほど多くはありません。これは私たちが人々にQA(Quality Assurance)になるためにお金を払わせるのはひどいことだと人々が言う場合に私をいらいらさせるものです。私たちには私たち自身のテスターがあります、そして私たちはゲームの中のバグについて良い考えを持っています。明らかに多少スリップスルーしていて、それはコミュニティが非常に有益であるところです、しかし、私たちは結局私たちの小さなテストチームからそのフィードバックを得ているでしょう。私たちのアプローチの多く。私は彼らと仕事をすることをとても楽しんでいます; "例えばバグレポートの発言で彼らの努力を非難することは、たとえ彼が正しいとしてもやや厄介だと感じます。
Alphaの免責事項はこう述べています。
「購入しないでください。DayZ] あなたが積極的にゲームの開発を支援したいのでなければ。」
今私は、苦情に関して何百万人もの人々の声を聞くのは不可能に近いことを理解しています。しかし、誰もが実際にそのような方法で「積極的に」支援しているわけではありません。ほとんどが、私のように、遊びたいと思うせっかちなゲーマーです。そのため、コミュニティの真に活発な側面を無視することは、アーリーアクセスの皮肉に苦いレトルトとして、本当に残念です。
この免責条項を DayZ チームはどちらかの方法で勝ちます。せっかちなファンは、内部の障害について文句を言うことはできません。 非常にバギー alphaだけでなく、頑固なファンは、最終的な成果への貢献に関して、誤って特別な気分にさせられます。私は購入者の前の部分の一員でしたが、私はまだ断続的にフォーラムを精査しています、そしてコミュニティは私が戦闘バグ問題を手助けするのに役立ちました。既存のバグに対処する方法。開発チームは私のような平均的なプレーヤーに対処する時間がない可能性が高いです。彼はコミュニティに言及していますが、開発チームはおそらくコミュニティの問題のすべてをそれに関係なくソートするだろうと認めています。私はこれを言うことによって彼がコミュニティの声の重要性をほとんど否定していると感じます。
結論
たぶん私はホールの決断に関して不公平だ。たぶん、有料の顧客として、私はそれをあまりにも個人的に取った。たぶん私は未完成のゲームに投資したことを自分のせいにするべきです(たぶん)。しかし、これが最終製品にどのように影響するかは不明です。
とにかく、私は現時点でそのような発表をすることは悪い決断だったと思います。ゲームは 非常に 少なくとも機能に関しては、完成には程遠い。 modは、プレイヤーが実際に入ることができる住宅を持っていることを除いて、まだ手元にはるかに多くのアイテム/武器と車とヘリコプターを利用する能力を持っています。これらの本質的な機能のどれもスタンドアロン版の開発を超えていない、そして今主導的な開発者は望んでいる。
言うまでもなく、これはアーリーアクセスの将来に対する私の信仰を深刻に否定しており、この概念に関連した将来の投資を行うつもりはない。
おそらく、かなり大きなキャッシュフローがこの決定に関与しているとは言いたくありませんが、おそらくそれは、ホールが彼の将来についての見通しを変えたということです。私は彼がさせるとは思わない DayZ 彼は人気のあるタイトルをリリースするという彼の目標を首尾よく達成したと感じているので、この1つのプロジェクトに対する激しい仕事倫理は今や鎮静しています。
私は彼のために話すことができないので、そうはしない。彼が「売り切れた」または不平を言うという考えに関しては、そうするのは安く思えるからだ。どちらにしても、そのお金は彼に将来のより新しくより良いプロジェクトを生み出す機会を見いださせました。私は彼がこの決断の重要性を認め、彼の長年にわたるファン層を支持してくれればいいのにと思っています。私は、コミュニティの大多数が彼の仕事を最後まで見て欲しいと本当に思っています。
インタビューはここから引用します:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz- the-early-access-game-thats-sold-a-million/
ここからの画像:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
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