「シェパードの司令官はここに&期間;サインオフは&期間;」バイオウェアチームがME3の終焉を語る

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著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 7 5月 2024
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「シェパードの司令官はここに&期間;サインオフは&期間;」バイオウェアチームがME3の終焉を語る - ゲーム
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Mass Effectは、長年に渡って成功を収めている一連のゲームです。 2007年から、MEとCommander Shepardは多くの人の心の中で成長するようになりました(このゲーマーのひよこは除外されていません)。ロールプレイングと行動の組み合わせは、私にBiowareが女の子を懇願する方法を知っていると本当に思い込ませます。私は彼らのストーリーラインとキャラクターのために真っ逆さまに倒れました、そして武器と能力の両方を使うことはKaidenでfootsiesをすることよりもっといっそう面白かったです(まあ、ほとんど)。


ゲームが進むにつれて、お気に入りのゲームの1つを作成した人でいっぱいの部屋に足を踏み入れることほど面白いことはありません。私は何かを過度に強迫するようなことをしたことは一度もありませんでしたが、私の人生にはこっけいな喜びとしか説明できない時がまだあります。だから私がPAXのレベル2のバイオウェア基地に足を踏み入れたとき、私は助けることができなかった。はい、 ユーバー.

パネルは左から右の順に含まれています。

  • プレストンワタマヌク (リードデザイナー)
  • パリッシュ・レイ (リード映画監督)
  • Dusty Everman (レベルデザイナー)
  • ジョンドムロー (ME3のための作家)
  • ラファエル・スバージ (海伝の声優)

さて、私は少しうそをついた。最初の人は人事でしたが、私の人生のために彼の名前を覚えていることはできません。

私はKaidenが彼がいつもしていた悲しい矛盾した表情を私に与えて、そして彼が私と話をするのをどれだけ楽しんだか私に言うことを半分期待していた。幸いなことに、私は彼がその使命についてどう思ったか尋ねるのを控えました。

他にもたくさんの人 した しかし、私自身の沈黙にもかかわらず、質問してください。何よりもゲーム内のものに対するパネリストの意見を中心とした多くの質問がありました。


あなたの好きな/一番好きでなかったキャラクターは何ですか?

プレストン: 「……ゲームに依存します…ME1で私の同伴者として最も嫌いなのはAshleyでした。私の彼女のスキルセットは私のものとは無関係だと思ったからです。2つはTaliでした。3つはJamesでした。彼らの性格が大好き私は彼らと話をするのが好きでしたが、私は彼らを絶対に連れ出しませんでした。 まあ私は外出することはありません。 私のお気に入りはME1のWrex、ME2のMiranda、そしてME3ではTaliでした。 TaliとGarrus。」

パリッシュ: 「私の一番好きなものはME1のTaliです。私は実際にはクリックしませんでした。ただし、ME3のTaliは私のお気に入りの1つです。まず始めに、私はそれを見たことがありませんでした...そしてME3ではそれがすべて一緒になっていました。」

ほこりっぽい 「……それはとても難しい。私が愛するものはたくさんある。誰かが同意するわけではないかもしれない、そのようなものがサマラだ。私は本当に彼女の裏話が大好きで、彼女はShepardと同じように思えた。 Shepardに出会う前にすでに3人組のゲームをプレイしていたようで、一番好きなものではありませんでした。 ME3に入っていてもEdi私はずっと彼女を愛していましたが、あなたが言わなければならないのなら、すべての愛、つまりEhhh Ediです。」

ジョン: 「うーん、難しいよ。ガルスとジャビックを書いたことを光栄に思っていた3つのうちに、私はそれらをここに含めないであろう。それ以外は、私は2つのうちMordinを本当に楽しんだ...私は思った私の最も好きではない、おそらくジェイコブ。私がヤコブと話をしたかどうかさえ私は知りません。」

ラファエル: 'このようなロマンスパネルでこのようなことが起こりましたが、誰かが私がこのゲームをプレイするときに自分でプレイするのかと尋ねてきました。私は彼らに個人的な質問だと言った。」


そのパネルは面白くておもしろくて、全体的に私がPAXでやったことのうちの私のお気に入りのもののひとつでした。確かに、それはあなたがJokerやGarrusのようなラッドの友達とエイリアン死神のお尻を蹴ってシェパードをプレイするという事実と関係があるかもしれません(ごめんなさいJacob) 非物理的 Kaidenとのミッションレポートは私の人生の欲求についてのものです。

しかし、あなたは本当に女の子を責めることができますか?

しかし、このような価値がGame Like A Girlパネルを見逃してしまったのは、ラファエルの演説です。彼はおそらく私の代わりの司令官の魂の伴侶かもしれませんが、彼の答えのほとんどは(声優と同じくらい多くの入力を持つことができなかったことから)おかしいか存在しませんでした。それでも、拍手で爆発する前に、部屋全体が最初に1秒のひどい沈黙の中に座った瞬間がありました。

ラファエル:

「それで、我々はいくつかの城塞を記録していた。最後のさようならそしてそして俳優への方向であるスライドが現れた。そして私はそれを見、そして私は行った、 ああ、くそ。これは激しいです。そして私はそれを写真に撮りました。だから私はこのものを出していないことを知っています、そして私たちはあなたの最善の利益のために明らかにこれを非常に保護していますが私は許可を得ました...これはそれが言うことです。だから、Citadelの最終的なさよならのシーン:

ラファエルは拍手の中で背中にジョンを投げかけてこう言います:

「この男はそれを書いた」

彼は続けます:

「昨日、私たちはもっと大きなパネルを組んでいたことを知っています。みんながそれを切り替えて、このゲームを作った素晴らしい人たちに自発的に拍手を送ったのを知っています。 1、2、3、あなたは我々全員がこれまで多くの経験を積んできたことを知っていますか?そして、私はあなたがゲームの終了についてファンから表明された大きな悲しみがあったことを知っていると思います。これがパワフルな旅だったことを知っていて、そしてその瞬間に本当に感動しました。 うわー私たちがこの共有された経験を持っていたことを知っています...彼らがMass Effectを進めていくうちに起こることは何でも、それ以外のものは...私たち全員が共有した特別なことでした... "

それで私は私の目から涙を拭き取り、そして私が今までにすべての最後のいまいましいコレクターで得たそれぞれのそしてあらゆるショットに対して感謝していました。 Kaiden、それはあなたのためでした。

それはあなたのためのすべてでした。