クリフBleszinskiはeSportsをまだ信じるべきいくつかの仕事を持っていると信じます

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著者: Laura McKinney
作成日: 7 4月 2021
更新日: 10 5月 2024
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クリフBleszinskiはeSportsをまだ信じるべきいくつかの仕事を持っていると信じます - ゲーム
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Major League Gaming(MLG)はの試運転をしました ギアーズオブウォー3 リリース後のeSportsで。元エピックゲームゲームディレクターのCliff Bleszinskiは、eスポーツの大ファンです。彼は長年に渡ってRaleigh MLGイベントに参加し、Sundance DiGiovanniや他の人々との会話で、今日世界中のゲーム文化の大部分を占めているものに関わっていました。開発から離れると、彼は夢中になりました。 土田。しかしeSportsが本当に次の飛躍を主流にするためには、Bleszinskiはいくつかの調整が必要だと考えています。彼はこの独占インタビューでいくつかのアドバイスを提供しています。


LCSワールドチャンピオンシップのためにLeague of LegendsがNBAスタジアム、ステープルズセンターを売り切ったことについてどう思いますか?

それは絶対に素晴らしいです。私は15歳の頃に任天堂世界選手権に参加していたので、この種のことと個人的な関係があります。この時点までには時間がかかりましたが、遅かれ早かれ到来することがわかりました。その多人数参加型の競争力のあるゲームはコミュニティです。これらの出来事は基本的にはそれ自体が露出しています。

そしてこれらはサイバーアスリートです。その言葉は約10年前には笑えていましたが、物事が西のどこに向かっているのかを知るための鍵は、東を見ることです。を見て スタークラフト しかし何年も前のトーナメント、そして彼らが韓国でどのようにプレーしたか、そしてどのようにしてこれらのプレーヤーがロックスターとなり、誰もが大きな支持を得ています。誰もがeSportsにこのような熱意を持っていますが、ほんの少数しかほんの少し公式を破っていません。重要なのは、驚くほど素晴らしいゲームプレイ体験をして、それがeSportであることにつながるかどうかを確認することです。あなたはただそれを強制して「eSportゲームになるだろう」と言うことはできません。

今日のeスポーツの現状についてどう思いますか。

eSportsについての私の主なことは、すべてのゲームが従うのが簡単というわけではないということです。始めたばかりです 土田 そしてそれが何であるかに感謝します。あまりプレイしていない リーグ。私は昨年ローリーで開催されたMLGの外にいました。 モータルコンバット 遊んでいるゲーム。何が起こっているのかを見極めることができます スタークラフト。私が見ている リーグ 「何もない」


それはとても深層的な経験でした。競争の激しいゲームにとっては素晴らしいことでしたが、部外者にとっては - あなたは完全に理解していない人を得ることはないでしょう リーグ・オブ・レジェンズ 座って試合を観戦する。 Riotはおそらくそれを知っていると思う。カメラワークであろうと放送品質であろうとなかろうと、eSportを持っている人が座ってそれに感謝することができる方法を見つけるために、私はどこかで行方が良いと思います。サッカーを見てください。フットボールを投げたことさえない人は、座ってフットボールの試合を楽しむことができます。また、あなたの友人にあなたにそれを説明しても構わないと思っているあなたの隣にセインツシャツを着てもらうこともできます。

だからあなたはeSportsがもっと本物のスポーツのようになることを望みます。

私は昨年、海岸で多くの時間を過ごしました。私は夕食を食べているレストランに座っていました、そして、NASCARはバックグラウンドでテレビにいました。私がそれを見ているとき、私はそれが非常におもしろいことに気づき始めています、なぜならこれらの人たちは時速200マイルで行っているからです。しかし、周辺機器の観点から安全装備があることに気付いたときは、さらに興味深いことになります。私は私の隣の人に目を向け、車線変更が可能かどうか、または誰かが車線上に来ているのかどうかを尋ねます。やってくる。

第一に、私はそれを生協ゲームのメカニックとしてのビデオゲームにとって素晴らしいアイディアだと思いました、第二に、それを少し説明するために私がコミュニティと私の隣にいるフレンドリーな人に頼ったという事実。影響に関しては、同様のことがeSportsで発生する可能性があります。実際にゲームをプレイする人もいます。ウォッチ可能性は、それを成長させるのを助けるためにeSportsの大部分に関しては私たちが本当に解決する必要がある主なものの一つだと思います。あなたが10年前にあなたがステープルズセンターにビデオゲームの群衆でいっぱいにすると人々に言ったならば、彼らは部屋からあなたを笑わせるでしょう。私はそれが素晴らしいと思います。

そして彼らはたった1時間でそれをしました。

私はあなたが彼らがそこで遊んでいるのを知っている子供を持っている友人がいます。彼らは持っています リーグ いわゆる中毒。何人かの子供はゲームをしさえしない。彼らはただ座ってそれのYouTubeビデオを見ます。これは、あなたのゲームが優れているほど、それが生み出すYouTubeビデオが多いという私の仮説をさらに裏付けるものです。それが2013年以降にどのように機能するかはちょっと面白いです。