「の発売以来、 都市:スカイライン 昨年、私たちのクリエイティブなプレーヤーが、巧妙な道路のレイアウトや交通シミュレーションから現実世界の都市全体のレクリエーションまで、何千ものさまざまなものをデザインするためにそれを使っているのを見ました。」 - Paradox InteractiveのCOO、Susana Meza Graham氏
My Urban Playgroundは、ビデオゲームと都市計画に関するドキュメンタリーです。ゲームが世界をどのように変えることができるか、そして私たちが将来の都市を構築する方法'.
2016年3月13日日曜日、テキサス州オースティンで行われるサウスバイサウスウェストインタラクティブの "The Swedish Affair"プログラムトラックでデビューしました。政治家、建築家、土木技師、ゲーム開発者、 都市:スカイライン 選手たちが集まり、都市計画のトピックについて話し合った。
これには、交通問題の最小化、エネルギーシステムの改善、公共スペースの設計が含まれます。
将来的には、ビデオゲームはさらに現実に近づくようになり、人々が世界を変えるプログラムに参加できるようになります。振り返っても、すでに世界的な問題を解決するのに役立つゲームの例があります。
2011年には、 Fold.it プレーヤーは、15年間解決していなかったエイズ原因のサルウイルスであるMason-Pfizerマネーウイルスの結晶構造を解読するのを助けました。試合には約3週間かかりました。 2012年には、 マインクラフト Block by Blockという革命的なプロジェクトを創設するために国連に加わった。可能です マインクラフト ゲームでそれらを設計することによって彼らの近所を変えるためにプレーヤー。今、ゲームはまた生態学を教えるために使用されます。
今、それはCのようですities:スカイライン ゲーマーが都市計画問題に対してより効果的な解決策を見つけるのを手伝うことを可能にする「都市計画シミュレータ」として使用されることになっています。