キャラクターデザイン&コロン;カリスタ - 復讐の槍

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著者: Randy Alexander
作成日: 28 4月 2021
更新日: 13 5月 2024
Anonim
キャラクターデザイン&コロン;カリスタ - 復讐の槍 - ゲーム
キャラクターデザイン&コロン;カリスタ - 復讐の槍 - ゲーム

ああ、私はどこから始めますか、カリスタ?私を引き付けるのはあなたのゾンビ散歩ですか?それともあなたがチャンピオンからがらくたを突き出すことができる方法?彼女の素晴らしいCGビデオを忘れないでください…


それについて考えるだけで私は震えます。

私はリーグの世界中で私が読んでいたといういくつかの懸念に対処したかったです。

彼女の受動:Martial Poise。

なぜRiotがそのような「過激な」受動態に疑問を投げかけなかったのかという懸念がありました。彼女はパッチ4.14の新しいルシアンになりますか?彼女はVayneの最新版である新しいハイパーキャリーになるのでしょうか?

いいえ、カリスタはカリスタです。

しかし、考慮すべき点がいくつかあります。

チャンピオンとしてのKalistaは、主に彼女のダッシュホップパッシブのために彼女のデザインにおいて非常にユニークです - 実際、彼女のようなADCは一つもありません。だからこそ、彼女は遊ぶのが面倒だが、とてもやりがいがある。 ADCとしてのKalistaの設計は、プリエンプティブな認知スキルを必要とするものです - 言い換えれば、あなたがこのひよこをプレイしたいのなら、次にどこへ行くのかを知る必要があります。彼女の大規模な突っ込みスキルは、主に受動的なものに頼っています。それは、彼女が左右に前後に動くことができるので必ずしも捕らえられることなく安全に戦闘に出入りすることを可能にします。これはそれが複雑になるところです:誰も彼女をプレイする方法を知りません、またはむしろこの場合、彼女のホップを使用する方法を知りません。

それで、これは彼女が欠陥のあるチャンピオンであることを意味しますか?

必ずしもそうとは限りませんが、Kalistaをプレー可能なランク付けされたチャンピオンとして本当に振る舞うためには、かなりの量の仕事が必要であることを意味しています。 Azirとまったく同じように、Kalistaは機動性に基づくチャンピオンです。彼女は、紀元53年から始め、レベル18で紀元前104年までアイテムやルーンなしで規模を拡大する、大規模な基本攻撃ダメージ(今度はADと呼ばれるでしょう)を持っていません。彼女は間違いなくベインやルシアンのようではありません。


KalistaはNidaleeを彼女のQ:Pierceを彷彿とさせます。これはスキルショットなのでダメージを保証するものではありません。

カリスタは、ある意味ではアッシュのようなものです。彼女のW:Sentinelが、拡張されたHawkshotとして機能するユーティリティADC。しかしまた、彼女または彼女の誓いの絆によって攻撃されたチャンピオンに追加のダメージを誘発します。

究極的には、彼女のE:Rend(Think of Twitch!)が彼女をこのような手ごわいチャンピオンにしているのです。彼女の無制限の積み重ね能力Rendのおかげで、彼女の長距離の詠唱能力と彼女のホッピングパッシブに加えて、Kalistaは非常に簡単に人々を追い払うことができます。

彼女のUltimate:Fate's Callは、実際にUltimateの使用を決定するために実際に見られる必要があるものです。正しい状況では、これはこれまでで最高の取り組みです。


カリスタは壊れても弱くもない。

彼女は超大型キャリーになりますか?私は正直に知りません。しかし、私は彼女が本当に独特で遊ぶのが楽しいチャンピオンであると思いそして信じます。

Kalistaをプレイしたことがある私のDiamond ADC Friendは次のように述べています。将来的にはいつでも彼女をプレイするとは思わない」

しかしそれは多くの意見の一つです。皆さんの考えを教えてください。

彼女のデザインと難易度に基づいていますが、最終的には彼女の楽しいスケールです。

私は彼女にチャンピオンデザインをします:7/10。