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朗報、召喚士:暴動は私たちがシーズン5に入るときに支配権を一人にしないことにしました。 リーグ・オブ・レジェンズ。これはあなたがアクティブだったら 笑 シーズン4の間にプレーヤー、あなたはすでにシーズン5のチャンピオンマスターに精通しているはずです。
私のように遊ぶだけの人 笑 オンとオフはおそらくリフレッシュコースが必要です。あなたは知っているので、あなたはあなたがあなたのチャンピオンに閉じ込められた後であなたはパニックにならず、そしてあなたがあなたの人生の前にこれらの支配を見たことがないのに気づきます。
オフェンスツリー
あなたがADCまたはAPキャリーをプレイするなら、あなたはおそらくオフェンスマスタリーツリーに精通しているでしょう。名前が示すように、この木の熟練者のほとんどはあなたのチャンピオンの攻撃を後押しするように連動しています、
一次下請け企業
両刃の剣
スペルウィービング: 基本攻撃で敵チャンピオンにダメージを与えると、呪文ダメージが1%増加し、最大3倍になる(最大3%のダメージ増加)
マーシャルマスタリー (ブルートフォースが必要):攻撃力+4
秘儀 習熟 (精神力が必要):+6能力パワー
死刑執行人:
- ランク1:ヘルスが20%以下のチャンピオンに与えられるダメージを5%増加させる。
- ランク2:健康に35%以下のチャンピオンに与えられるダメージを5%増加させる。
- ランク3:ヘルスが50%以下のチャンピオンに与えられるダメージを5%増加させる
第4層
ブレードウィービング (呪文の詠唱が必要):呪文で敵チャンピオンにダメージを与えると、基本攻撃力が1%増加し、最大3倍になる(最大3%のダメージ増加)。これは1秒間に複数回起動することはできません。
武将
- ボーナス攻撃ダメージが2.0%増加
- ボーナスアタックダメージを3.5%増加させる
- ボーナス攻撃ダメージが5.0%増加
大魔術
- Ability Powerを2.0%増加させます
- Ability Powerを3.5%増加させます
- Ability Powerを5.0%増加させます
危険なゲーム (死刑執行人が必要):チャンピオンを倒すと、体力とマナが5%足りない。
層5
フレンジー: クリティカルヒットは3秒間5%の攻撃速度を与えます(最大3回スタック)
破壊的なストライキ
- 防具と魔法の浸透率2%
- 防具と魔法の浸透率4%
- 6%の鎧と魔法の浸透
秘儀の刃: 基本攻撃はアビリティパワーの5%のボーナス魔法も与える。
層6
大混乱: 3%増加したダメージ
防衛ツリー
私はうそをつくつもりはありません、私は私が追加されたヘルスとアーマーが好きだからという理由で私のチャンピオンを半分にするために防御ツリーを使用します。あなたがある種の戦車や支援キャラクターをプレイしようとしているなら、防御ツリーはあなたが最もポイントを費やしたいところかもしれません。
層1
ブロック
- チャンピオンの基本攻撃からの入ってくるダメージを1減少させます1
- チャンピオンの基本攻撃によるダメージを2減少
回復
- 5秒ごとに+1ヘルス
- 5秒ごとに+2ヘルス
エンチャントアーマー
- ボーナスアーマーと魔法抵抗力が2.5%増加
- ボーナスアーマーと魔法抵抗力が5.0%増加
タフな肌
- 中立モンスターから受けるダメージを1減少させます。これはレーンの手先には影響しません。
- 中立モンスターから受けるダメージを2減少させます。これはレーンの手先には影響しません。
ティア2
降伏する (ブロックが必要):近接攻撃 - チャンピオンからのすべての入ってくるダメージを2減らします。範囲 - チャンピオンからのすべての入ってくるダメージを1つ減らします。
ベテラン傷跡
- 健康+12
- +24健康
- +36健康
ブレードアーマー (タフスキンが必要):中立モンスターから基本攻撃ダメージを受けると出血し、毎秒現在のヘルスの1%に相当するダメージを与えます。これはレーンの手下には効果がありません。
層3
抑圧: 動きが遅い(スロー、スネア、タウント、スタンなど)敵から3%のダメージを軽減
ジャガーノート (ベテラン傷跡が必要): 最大3%のヘルス
かたさ
- +2.0アーマー
- +3.5アーマー
- +5.0アーマー
抵抗
- +2.0マジックレジスタンス
- + 3.5%魔法耐性
- 魔法耐性+ 5.0%
層4
忍耐力
- 5秒ごとに不足しているHealthを0.35%再生します
- 5秒ごとに不足している0.675%のヘルスを再生します
- 5秒ごとに1%足りないHealthを再生します
素早さ: スローの効果を10%減少させます
強化アーマー (Hardinessが必要です):クリティカルストライクによるダメージを10%減少させます
回避的 (Resistanceが必要です):効果範囲ダメージから4%ダメージを受けます
層5
セカンドウィンド (忍耐力が必要です):25%以下のヘルスで自己回復、Health Regen、Lifesteal、Spellvampを増加させます
伝説の守護者
- 近くの敵チャンピオンそれぞれに+ 1アーマーと0.5魔法耐性
- 近くの各敵チャンピオンに+ 2アーマーと1.0魔法抵抗
- 近くの敵チャンピオン1人につき、+ 3アーマーと1.5魔法耐性
- 近くの敵チャンピオン1人につき、+ 4アーマーと2.0魔法耐性
ルーニックブレッシング:50体力のシールドでゲームを開始する。このシールドは再出現後に毎回再生成されます。
層6
粘り強い: 群衆コントロール効果の持続時間を15%短縮
効用
実用性の木は項目を後押しし、あなたのチャンピオンに金、健康の再生、そして速度の向上を与えるマスタリーを提供する。これはサポートチャンピオンのためのもう一つの素晴らしい木です、そしてそれはほとんどの役割のための素晴らしい二次ページを作ります。
層1
フェーズウォーカー:リコールの詠唱時間を1秒短縮します。
艦隊の足
- 移動速度+ 0.5%
- 移動速度+ 1.0%
- 移動速度+ 1.5%
瞑想
- 5秒ごとに+1マナレジェン
- 5秒ごとに+2マナレジェン
- 5秒ごとに+3マナレジェン
スカウト
- 装甲アイテムのキャスト範囲を15%増加させる
ティア2
サモナーの洞察
- 召喚呪文のクールダウン時間を4%短縮する
- 召喚呪文のクールダウン時間を7%短縮する
- 召喚呪文のクールダウン時間を10%短縮する
精神の強さ (瞑想が必要):最大マナ300ごとに5秒ごとに+1 Health Regen
錬金術師:ポーションとエリキシルの持続時間を10%増加させる
層3
貪欲
- 10秒ごとに+0.5ゴールド
- 10秒ごとに+1.0の金
- 10秒ごとに+1.5の金
Runic Affinity:神社、遺物、クエスト、および中立モンスターバフの持続時間を20%増加させる
吸血鬼
- +1ライフスティールとスペルヴァンプ
- + 2ライフスティールとスペルヴァンプ
- + 3ライフスティールとスペルヴァンプ
料理の達人 (錬金術師が必要です):健康ポーションはビスケットにアップグレードされ、消費時に即座に追加の20の健康と10のマナを回復します。
層4
スカベンジャー (Greedが必要です):味方が近くのレーン・ミニオンを倒すたびに+1の金
富:+40スターティングゴールド
拡張された心
- + 2.0%最大マナ増加
- 最大マナが+ 3.5%増加
- + 5.0%最大マナを上げた
インスピレーション
- より高いレベルの同盟国チャンピオンの近くで10秒ごとに+5経験値
- より高いレベルの同盟国チャンピオンの近くで10秒ごとに+10の経験値
層5
盗賊 (富が必要です):白兵戦 - チャンピオンのキルに助成金+15、または助力に+15ゴールドを与えます。 Ranged - 敵チャンピオンが攻撃されるたびに+3 Goldを付与します。これは、同じチャンピオンで5秒に複数回トリガーすることはできません。
知能
- 2.0%クールダウン時間の短縮と活性化アイテムのクールダウン時間の4%短縮
- クールダウン時間が3.5%減少し、活性化アイテムのクールダウン時間が7%減少
- クールダウン時間が5.0%減少し、活性化アイテムのクールダウン時間が10%減少
層6
放浪者: 移動速度+5