CCPのゲームはプレーヤーランギャンブルサイトの昇進の賞を与えることでEVEオンラインコミュニティ怒りに応える

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著者: John Pratt
作成日: 16 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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CCPのゲームはプレーヤーランギャンブルサイトの昇進の賞を与えることでEVEオンラインコミュニティ怒りに応える - ゲーム
CCPのゲームはプレーヤーランギャンブルサイトの昇進の賞を与えることでEVEオンラインコミュニティ怒りに応える - ゲーム

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CCPゲーム 現在、プレーヤーが運営するサードパーティのWebサイトにユニークで貴重な賞品を提供するという彼らの決断の結果として、プレーヤーの不満の急増を鎮めようとしています。


以前のGameSkinnyの記事(「レガシーの変革:EVE Onlineの歴史はCCPゲームに重要か?」)の詳細は、最高マーケティング責任者 David“ CCP Pokethulhu”リード 選手代表団体からの内部連絡に公に応答した、 ステラ管理評議会ここで彼は間違いがあったことを認めている:

「あなたの思慮深いフィードバックに感謝し、そしてそれをコミュニティに公表する前にあなたの意見を検討する機会を与えてくれてありがとう。

「私たちはこのイベントを急いで行ったことを認めています。そして今から確かにそれを学んでいます。」

人気のSOMERblink宝くじウェブサイトとEVEタイムコード[ETC]リセラーアフィリエイト(Markee Dragon経由)は、プレーヤーによるミートアップEVEラスベガスを含む多くのプレーヤーベースの活動の多大なスポンサーです。

どうしたの?

CCPゲーム、あるいは実際にあらゆるゲーム開発者にとって、パートナーシップのサードパーティ組織で働くことは単なるビジネスであり、エンド消費者にとって本当の関心事ではないはずです。それでは、なぜEVEのプレーヤーコミュニティの要素は不愉快なのでしょうか。

論争は、SOMERblinkがゲーム内企業として始まった(そして今もなお残っている)という事実から生じており、EVEプレイヤーにEVEクライアントブラウザを通してプレイ可能な面白いギャンブルのミニゲームを提供しています。

SOMERblink FAQページによると:

「SOMERの瞬きは、EVEの世界で現金、船、そして賞品を手に入れるためのエキサイティングな方法です。 「瞬き」と呼ばれる私たちのマイクロロトリーは、ほんの数分で終了します。


SOMERblinkは、通信事業者にとって印象的な組織的で創造的な方法です。 EVEオンライン 他のプレイヤーにコンテンツを提供しながら - それはまさにCCPゲームズが奨励したいサンドボックス活動の一種です。他にも、EVEbet、Monocle Madness、BIG Lottery、EVE Online Hold'Emなど、同様のプレーヤーによるイニシアチブがあり、それぞれゲーム内通貨をギャンブルする方法を提供しています。

矛盾と好意主義

これまでのところ、それほど均衡がとれていますが、CCPからの積極的な関与のために問題が生じています。

プレーヤーが運営するサードパーティ企業として、SOMERblinkは、誰がコンテンツにアクセスできるか、したがってCCPが提供する特別賞を獲得する機会を管理できます。これは、最近の別のEVEコミュニティの論争とはまったく対照的に行われています。最近のEVEコミュニティの論争では、CCPの代表は、一般のゲーム内プレーヤチャネルから撤退し、 CCP実行イベント

これは確かに、SOMERblinkのコンテンツの独占的な性質に対して、はるかに緩和されたCCPアプローチが採用されていることから、CCPがプレイヤーが運営する業務に対処することに何らかの矛盾があることを示しています。

CCPの動機ははっきりしています。それはSOMERblinkのようなプレイヤーのイニシアチブを奨励したいというものです。これは、サンドボックスゲームプレイの観点からも、ビジネスとしてのCCPにとっても有益です。そのような活動はゲーム内の通貨と商品の消費をもたらし、より多くのISKのためにEVEのPLEXシステムを介して変換することができるETCの販売を増加させるでしょう。

CMO David Reidの最近の発言で、彼は次のように説明しています。 「CCPはプレイヤーが楽しめる活動を促進するものであると私たちは信じています。他のゲームで見られるのと同じように、この種の活動がEVEコミュニティで多くの支持を得ていることは明らかです。」


しかし、CCPは以前に、 「仮想世界の手入れの行き届いた管理人」 その責任は、ゲームの世界を維持し、公平な審判として行動することです。ゲーム内通貨で1000ドル相当のゲーム内商品(そして今ではゲーム外アイスランドの旅)を単一のプレイヤー組織に提供するような積極的な役割を果たすことによって、論争とプレイヤーの不満を訴えています。

CMOのDavid Reidの声明はこれに対処した。

「... CCPがどのような第三者がこの種の活動に対してCCPの支援を受けているかに関して公平であり続けることが不可欠であると認識しています。そのために、どのサードパーティやどのイベントがCCPサポートを受けるかを決定する方法を含め、将来のイベントをどのように計画するかについて明確な方針を作成し、CSMと協議してその方針を作成します。」

結論として

のオープンワールドゲームの世界 EVEオンライン ゲーム内の企業が軍事的および商業的な優位性を見つけようとしているため、プレイヤーに創造的な思考と遊びを促します。ゲームクライアントの外で成功を収めているEVEのプレイヤーに関する最近のシリーズで例証されているように、ユニークな永続的な性質とコミュニティ主導のコンテンツは、ゲームプレイと現実の間の境界線をあいまいにします。

この創造的な文化を育み、成功するビジネスとして前進することにおいて、CCPゲームはいくつかのユニークな課題に直面します。現実世界の企業が顧客と従業員を引き付ける手段としてゲーミフィケーションにますます注目するようになるにつれて、EVEのゲーム内企業が現実の世界で成功を見つけ始め、不当な優位性を懸念するCCPそして他の不合理な習慣。

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