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このメールインタビューは2013年4月に実施されました。それは2013年5月上旬に私のブログに最初に表示されました。それ以来私はブログを引退したので、これらのインタビューを利用できないようにしたくありません。 CCPゲームの従業員へのインタビューは、EVE Onlineのプレイヤーやその他の興味のあるゲーマーに引き続き利用できるようにするべきだと思います。
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CCPエクスプローラ。あなたの多くはTwitterで@erlendurとして彼を知っています。彼はいつもとても親切な人です。彼ができる質問に答えて、適切な開発者に質問を転送します。開発者がTwitterに参加していない場合、彼はタイムリーにクエリに対する回答を得るために最善を尽くします。
彼はTwitterで最も活発なCCPの従業員の一人です。
彼は常にプレイヤーベースとの協力と交流を目指している人柄の高い人です。彼はプレーヤーが彼らが必要とする答えを確実に得るようにすることに強い興味を持っています。彼は誤解を取り除くことに強い関心を持っています。
おもしろいことに、CCPエクスプローラがCCPで何をするのか本当に知っている人はほとんどいません。私はこのインタビューを始める前に考えがあると思いましたが、実は、私も知りませんでした。彼はかなりの数の帽子をかぶっている。彼はEVE宇宙の指揮者であり、宇宙は交響曲でした。
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始める前に、言語の定義と規則について説明します。
CCPは、生産者、監督者、管理者の3つの異なる管理役割を区別します。
- 生産者 タスクリスト、バックログ、計画、スケジュール、実行などを担当します。 何 そしてその いつ.
- 理事 関連するすべてのベストプラクティスに従って実行されるすべてのタスクに対して責任があります。彼らは監督する どうやって.
- 管理者 人事管理者であり、採用、業績管理、給与交渉、ソフトスキルトレーニングおよび継続教育を担当しています。彼らは監督する 誰.
EVEを参照するときは、 EVEオンライン。 DUSTはへの参照です ほこり514。 One Universeパラダイムについて話すとき、EVE Universeが使われます。
インタビューに...
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CCP Explorerとは誰ですか?
私の名前はErlendur S. orsteinsson(またはラテンアルファベットを使用している人のためのErlendur S. Thorsteinsson)です。応用数学の学士号および修士号アイスランド大学でコンピュータサイエンスの博士号を取得。それから私は修士課程を取得し、私の教育をさらに進めるためにアメリカに行きました。そして博士号カーネギーメロン大学でアルゴリズム(コンビナトリクスおよび最適化)の博士号を取得。
CCPに最初に到着したのはいつですか。そして、会社での最初の役割は何でしたか?
私は2007年3月にCCPに入社しました。私の役職は「ソフトウェアディレクター」で、それ以来自分の役割が変わっても今日までそれを守ってきました。
私はEVEソフトウェア担当者マネージャとして始め、ソフトウェア開発のさまざまな面とEVE Onlineのライブ運用を担当しました。その後、私はEVE品質保証の人事管理も引き継ぎました。約1年前、私はすべての人事管理の役割を専用の人事マネージャに引き渡しました。
- EVEユニバースソフトウェアディレクター
- EVEオンラインソフトウェアディレクター
- EVE Onlineシニアライブプロデューサー
- EVEオンラインテクニカルディレクター(2人中1人)
の 技術指導者 リードプログラマおよびテクニカルリードのグループとの間で、コードの品質およびコーディング慣行(コードレビューなど)を担当しています。
EVE Universe内での私の役割は、EVE Online、DUST 514、およびNew Eden Servicesの間の技術的コミュニケーションを円滑にすることです。の ライブプロデューサー DUSTのLive ProducerとNew Eden ServicesのLive Producerを使用して、配備のスケジューリングと配備自体を担当します。 New Eden Servicesは、静けさ自体など、EVEとDUSTの共同/共有サービスを担当していますが、ハードウェアを管理し、どのグループがライブの問題に取り組む必要があるかを特定するレベルでのみです。ライブプロデューサーはまた取り組まれている静けさに関するすべてのライブの問題に責任があります。
の ソフトウェアディレクター ソフトウェアプロジェクト管理を担当しています。
技術的なプロジェクト管理とライブオペレーションは長い間私の情熱であり、役割と責任はビジネスニーズが変化したときに再定義され、それから私はそれらの役割に向かいました。
CCPで一番嬉しいことは何ですか?特定のプロジェクトでしょうか。
EVE Trinity拡張は、私が最も好意的に思い出したものです(そう、boot.iniにもかかわらず)。それは途方もない量の大変な作業でしたが、レイキャビクのオフィスでは空気中に喜びと興奮がありました。 DUST Uprisingの拡張がソニーに提出されたとき、私は最近上海のオフィスで同様の興奮を感じました。他にもたくさんのハイポイントがありますが、トリニティは特別な場所を占めています。
現在、あなたはCCPフードチェーンのどこにいますか?どのような人々があなたに直接報告しますか?誰に直接報告しますか。
人事管理に関して私に直接報告する人はいません[上記の説明を参照]。技術的な方向性という点では、EVEのプログラミングチームの約半数です。配置とライブ運用に関しては、EVEのすべての開発チームでした。私が責任を持ち、特定のタスクの実行および/または正しく実行されたことに対する説明責任があるかどうかは、具体的な内容によって異なります。
EVEのシニアプロデューサーであるCCP SeagullとEVEの開発ディレクターであるCCP Ripleyがそうであるように、私はECPのエグゼクティブプロデューサーであるCCP Unifexに直接報告します。
あなたがフードチェーンの向こうにいるのは私にはわかりませんでした。 CCP Unifexのすぐ下で、CCP SeagullとCCP Ripleyと同等です。どのCCP従業員を日ごと/週ごとに最も頻繁に対応していますか?
プログラマー、構成管理および構築チーム、CTO、CCP Ripley、Live Producers of DUST、およびNew Eden Servicesが最もよくやりとりしますが、定期的に多数のテスターやゲームデザイナーと話をすることもあります。 。
あなたの仕事の私の考えは、あなたが基本的にすべての様々な開発チームを管理するということです。私の考えは非常に間違っている可能性があります。それがあなたの仕事に伴うものを説明してください。開発プロセスにおいてどのような重要な機能を提供していますか?
EVEのスクラムカルチャーは、バックログと時間を管理するための優れた自律性を開発チームに提供します。プロダクトオーナーとスクラムマスターは、その責任あるパーティーです。
EVE Trinityの拡張は多大な労力を要しましたが、レイキャビクのオフィスでは喜びと興奮が高まりました。私のEVE内での役割は、シニアプログラマ(チームの責任者)とコード品質およびエンジニアリングプラクティスをフォローアップすること、開発ディレクターとEVE展開を計画する、シニアプロデューサと開発(技術)ソフトウェアプロジェクトを計画することです。技術的な問題について監督し、コードとデータ構造を計画し、ビルドおよび構成管理チームに移植し、EVEの展開を実行し、他のプロジェクトのLive ProducerとEVEおよびDUSTの展開を調整し、発生するすべての問題に対処します。 Virtual World Operations、Live Responseチーム、および機能を所有するチームとの静けさ。 EVE Universe内での私の役割は、EVE Online、DUST 514、およびNew Eden Servicesの間、および必要に応じてReykjavíkとShanghaiのオフィス間のさまざまなプロジェクト内での技術的コミュニケーションを促進することです。