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次のレビューはPS Vita / PS3バージョンのCastleStorm用です。
私はハイブリッドゲームが大好きです。彼らは常に彼らのマークを打っていない場合でも、彼らは常に提供する新しいものがあります。 ウォーハンマー40K:スペースマリン 第三者の射手に乱暴な力学と感性をもたらした。 聖域 間違いなくこの市場での優れたシューティングゲーム/タワーディフェンスゲームの1つです。そして ナチュラルセレクション2のFPS / RTSの非対称性は、実際にはマルチプレイヤーゲームで注文を追跡するようになったため、それ自体が問題です。それでは、なぜ私は拾うという考えで私の額を緊張させるしかないのです。 CastleStorm 再び?
ゲームデザインスープ
CastleStorm 説明するには間違いなく奇妙なゲームです。想像してみて アングリーバード MOBA要素とRTSゲームプレイのあいまいな感覚のすべてが2.5D平面で行われます。これらすべての衝突要素を1つのパッケージに入れることを余儀なくされているにもかかわらず、実際の実行は平均を上回っています。すべてをうまく合わせるための明確なデザインの感覚があり、それはゲームの最初のキャンペーンの大部分のために十分にうまく機能します。しかし、あなたの最初のキャンペーンが終わった時には、あなたは問題に気づき始めます。
さまざまな歩兵や城を使用して発射体を破壊して、バリスタを発射するゲームをプレイするための主な手段。弾薬は、槍からおなら虹までの羊まで多岐にわたりますが、使用可能な9つの弾薬のうち5つしか使用できないため、戦略的な計画がいくつかあります。 3つの石に分割される爆発的なリンゴと石が城を破壊するための最も強力な弾薬タイプであるので、残念ながらあなたは本当にそれほど実験する必要性を感じることは決してないでしょう。あなたがより速い射撃のために弾薬補充速度を増加させるあなたの城のために新しい部屋のロックを解除するまで、他のすべてはほとんど城にほとんどどんなダメージもしません。
注文を建てる以外にあなたの軍隊を動かすための深い戦略はありません。兵士を扱うことは、単に5つの異なる部隊タイプを選択して、それぞれに城のための部屋を空けてから、それらを生み出すのに十分な自動生成食料供給を得ることの問題です。
歩兵を拾うのは最初は楽しいですが、正確なヘッドショットはPS3またはPS Vitaのどちらかで撃退しようとするとやりがいがあるよりも面倒です。もっと厄介なのは、あなたの部隊にアヒルを言うこととあなたの実際の発砲が発射されることとの間の遅れです。私はXとOを同時に打つことができました、そして私はまだ頭の後ろで私の自身の男性の一人を撃つ可能性が50/50でした。それでも、虐殺に立ち向かおうとする彼らの熱心さにもかかわらず、彼らは彼らのヘルスバーの5分の1がなくなるまで撃退しようとすることにほとんど努力を注ぎませんでした。
注文を建てる以外にあなたの軍隊を動かすための深い戦略はありません。
兵士を扱うことは、単に5つの異なる部隊タイプを選択して、それぞれに城のための部屋を空けてから、それらを生み出すのに十分な自動生成食料供給を得ることの問題です。ここが、ゲームの重要な問題の1つがあるところです。あなたは最初は普通の兵士と射手から始めます、そしてあなたがゲームを通して進むにつれてそれらをアップグレードすることができます。しかし、私の通常の兵士がレベル4のステータスを超えたにもかかわらず、彼らはまだ彼らのステータスの非常にわずかな増加の増加のために死にました。石のゴーレムや騎士が出てくることを知っていたら、お金を節約し、わずかに費用がかかるがはるかに効果的なユニットに投資したはずです。
ゲームはそれらが起こるまでそれが次にどんな新しい力学とねじれを持っているかについて少しの指示も与えず、そしてそれから実際にそれらを使用することができるようにあなたに挽くことを強制します。何よりも悪いのは、弾薬のタイプのように、いったんそれらがすべて揃ったら、使用する価値があるものはごくわずかしかなく、冗長な選択肢のペアは少なくとも1つしかないということです。アーチャー、ナイト、ゴーレムは非常に強力です。そして他のどの歩兵ユニットよりもはるかにコストの価値がある。
魔法の呪文を使ってそれらを一時的に保護または健康化する以外に本当の戦略的決定を下すことはできないので、それらはただ一つの戦いの道を行き来するだけです。柔軟性を与える唯一の側面はあなたのプレイスタイルを変えることができるいくつかの有用な呪文がある魔法のシステムです。しかし、それらはすべて長い課金タイマーを持っていて、あなたが必要とするタイマーを減らすために、あなたはそれを推測しました。
最大の生産性のために城を最適化することは安定性を危険にさらします。
他の名前による怒っている鳥バイキング
シングル購入$ 10ゲーム(Complete Editionでは$ 15)ですが、 CastleStorm モバイルゲームをプレイする自由の感覚を持っています。過度の研削、信じられないほど軽い戦略の深さ、そしてすべての悲鳴を上げるためにコントローラーを必要としないようなゲームプレイは「これはiPadのためのものでした」。これは本質的に悪いことではありません。それがかなりうまくいった前に、私は商業とF2Pモバイルリリースの両方のために作られたゲームをしました。それらのタイトルを除いて、プラットフォームに応じて自分自身を調整します。 2つのキャンペーンで2回(ダウンロード可能なコンテンツがすべてある場合は4回)、適切なプレイ状態に磨くためにミッションをリプレイしたいと思う人がいるとは限りません。これはリプレイの価値ではなく、ゲームの長さを埋めることです。
また、ダウンロード可能なコンテンツキャンペーンが両方とも面倒な口論のミッションで始まることをゲームには何も好まない。面倒なことに、私は10秒を超えて当たり障りのないヒーローキャラクターとしてプレイすることがいかにして引き出され不要であるかを考えるだけではありません。いいえ、 Zen Studiosは、あらゆる方向からの攻撃速度を早くして、大量の敵を大量に投入することをお勧めします。 各DLCキャンペーンのオープニングミッションのために。生き残ることが非常に困難であったので、私は第3のキャンペーンにさえ入ることができませんでした。
私はこの点で非常に間もなく来ることを望みます:それは私がゲームの最初のキャンペーンの提供を完了した後に私がシングルプレイヤーの一部を終えることができなかったような無意味な粉砕でした。同じミッションを何度も何度も再生してアップグレードを続けるためのロックを解除する以外に、文字通り予見できる投資はありませんでした。たとえいくつかの歩兵ユニットがreskins以上であるとしても、あなたが獲得したゴールドをそれが消費されていない限り別のキャンペーンにインポートすることはできません。これは、バレルの底からスタートして再びゼロに戻るためだけに頂上に戻る必要があるたびに意味します。
私はあなたにゲームの主な悪役が誰であるかを3つの推測をします。
しかし、待ってください、他にもあります!
一回限りの小競り合いやキャンペーンのミッションに基づくサバイバルモードなど、他にもシングルプレイヤーの選択肢がいくつかありますが、それでもやはり少しだけ手直しをしても同じことで、ゲームにどれだけの量が見込まれるかを示します。あなたはレベル1になることができますが敵の第二の波によってレベル8の対戦相手が表示されます。あなたは戦闘中にアップグレードすることができないので、これはあなたがこれらの戦いから金を稼ぎたいのであればあなたが負けるまで閉じ込められることを意味します。毎回自分のユニットにもう1つ改善を加えたいのではなく、ゲームのAIに対して積み重ねるためにどれだけ大変な努力をしなければならなかったかを考えるのは煩わしいことでした。
これで十分ではなかったかのように、マルチプレイヤーはあなたがシングルプレイヤーで行ったすべてのアップグレードを無視する別のものです。 1対1の対戦から2対2の対戦までの範囲で、分割画面マルチプレイヤーとオンラインマルチプレイヤーを行うことができます。あなたが少なくともそれぞれの派閥の進歩を引き継いだならば、それは何かであるけれども、それは含まれません。おそらく最悪の罪は、それがクロスバイゲームであるにもかかわらずVitaとPS3の間にクロスセーブ機能さえないということです。
これは残念ながらCastleStormの場合です。私はそれが今年の私の「変な小さなインディーゲーム」であることを望みます。それは素晴らしいゲームになるためのすべての正しい構成要素を持っています。どういうわけか、Zenはあなたの頭の上でそれらのアイデアをとても繰り返し繰り返し打ち破ることに成功しました、それはそれがあなたの楽しさと目新しさの感覚を鈍くして、退屈以外何も残さないこと。はい、あなたはその権利を読みます。あなたがしなければなりません すべてが再び PS3 / PS Vitaでは、あなたが始めたプラットフォームでそれをすべて破った後。カスタマイズ可能な城もインポートできません。あなたは事実上、同様の勢力を持ち、同様の権限を持つ同様の派閥を持つ8つの同じyキャンペーンを持っています!このゲーム。ニーズ。バラエティ。また、サウンドトラックは、私が最後まで聴いていた4曲以上の曲に関係していました。 どれか 一時停止します。それは完全に良い概念であり、私が拡張して見たいと思うものですが、ここでの実行は信じられないほどひたむきです。それはまだ一つの新しいアイディア以上のものを見せるべきだと誰も考えていなかったようなものです。
いいえ、それはバービーがゲームのロゴの上にぶら下がっているわけではありません。
ロイヤルキープへの槍
私は、独特のスタイルのゲームプレイのために新しいプレイモードを開発することは多くの場合困難であることを理解していますが、それはゲームをモノトーンにすることがその寿命にとって悪いことではありません。どうして...と思うのですか ワイルドスター プラットフォームがありますか?なぜいくつか ファイナルファンタジー ゲームはオフビートサイドクエストと完全に肉付けされたミニゲームを備えていますか?なぜですか ウォッチ・ドッグス ロボットスパイダーメイヘムモードを含む?時々あなたが必要なので ブリーザ。あなたがゲームでその息をすることができないならば、あなたはそれを去るでしょう、そしてその時点までにあなたがそれに戻ることの可能性は劇的に減少し始めます。
これは悲しいことに当てはまります。 CastleStorm。私はそれが今年の私の「変な小さなインディーゲーム」であることを望みます。それは素晴らしいゲームになるためのすべての正しい構成要素を持っています。どういうわけか、Zenはあなたの頭の上でそれらのアイデアをとても繰り返し繰り返し打ち破ることに成功しました、それはそれがあなたの楽しさと目新しさの感覚を鈍くして、退屈以外何も残さないこと。それは私がさもなければ楽しんだゲームの開発者によって不十分に扱われることによる良い概念の無駄です。それが主任デザイナーによる単なる悪い電話だったのか、それとも予算に収まっていなかったのか、私は何が起こったのかわかりませんが、このゲームはその幅広いコンテンツにもかかわらず命を欠いています。あなたが絶えず繰り返している任務のタイプと考えを扱うことができるならば、あなたはこのタイトルの中に何かを見つけることができるでしょう。他の誰もが他の場所を見る方が得策です。
私達の評価 6 いくつかの独創的なアイデアと豊富なコンテンツにもかかわらず、CastleStormは本当に際立っているために必要なフォロースルーを欠くことによってそれ自身の野心を窒息させます。それは信じられないほど退屈でありながらユニークなゲームです。