船長のログ&コロン;私たちがもっとSFロールプレイングゲームを必要とする3つの理由

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著者: Roger Morrison
作成日: 18 9月 2021
更新日: 12 5月 2024
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船長のログ&コロン;私たちがもっとSFロールプレイングゲームを必要とする3つの理由 - ゲーム
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あなたがRPG愛好家であれば、私に次の質問をさせてください:あなたがプレイしたすべてのRPGゲームのうち、それらのうちどれくらいがSFでしたか?多くはありませんね。今、それはなぜですか?他のRPGゲームと同じくらい多くのコンテンツを探索することができます。それでも、全体のクエストとサイドクエストの仕組み、そしてRPGゲームに関するその他すべてのものに固執することができます。


しかし、どうしてもっとSF RPGゲームが出ないのでしょうか。の今後のリリースで マスエフェクト:アンドロメダでは、現在入手しているよりも多くのSF RPGが必要な理由を見てみましょう。うまくいけば、これらの3つの理由はあなたが将来もっと多くのSF RPGが欲しいとあなたを説得するのに十分に強いだろう。

無限の彼方へ!

宇宙で何が起こりうるの?それとも遠く離れた銀河で…?

ほとんどのゲームはあなたの環境、特に地球にあなたを制限します。私たちの惑星で行われたゲームはいくつありますか?実際の惑星でも、地球に似たファンタジー世界でも。 SFの美しさは、宇宙、時間の旅、そして他の惑星での生活の概念です。

太陽系全体を自分自身に持っていると想像してください。と思う ノーマンズスカイしかし、はるかに良いとより魅力的!の線に沿って何かを想像してみてください スカイリム または ウィッチャー3しかし、ゲームの世界/地図という1つの場所に限定されるのではなく、太陽系、他の太陽系、あるいは遠くの銀河を探索する機会が得られます。もちろん、今のようにリアルタイムで旅行する必要はありません。 ノーマンズスカイ!あなたはより速くあなたの目的地にあなたを連れて行くだろう他の交通手段があるでしょう。

そして、考慮すべき点があります。宇宙旅行中は、放棄された/破壊された宇宙ステーション、ある種のエイリアンの生命体の本拠地となっている雑然としたゴミ、星の芯、地図に表示されない小さな惑星などのイベントに出会うことができます。ある種の秘密を隠します。宇宙の可能性は比喩的にそして文字通り無限にあります!

あなたは時間切れになることはない


タイムトラベルでは、何でも可能です!

今、私たちはタイムトラベルが他のRPGsにも存在しないと言っているのではありません。タイムトラベルは、災害を止めるために時間内にキャラクターを送り返す、または彼らの行動の結果を見るために将来へあなたのキャラクターを送り返すなど、ストーリーの中で間違いなく重要な役割を果たしています。しかし、ほとんどのゲームでタイムトラベルは十分に強調されていません。それはどこで強調されていますか?サイエンスフィクションゲーム!

以下のようなゲームに加えて、時間を制御し操作する力があることを想像してみてください。 量子ブレーク そして タイムシフト。あなたが何らかの理由でブラックホールに向かって飛んでいて、吸い込まれたくない場合を想像してみてください。問題ありません。愚かな過ちを犯す前の瞬間に戻ってください。それとも、宇宙海賊との闘い中に、あなたが誤って人質の外国人商人を殺したとしたら?心配無用!過去に戻って時間を凍結し、ショットを置いて正確に脅威を殺してください。

もちろん、タイムトラベルは、上に挙げたような小さな状況ではあなたに利益をもたらすだけではありません。あなたが潜在的に何かをすることができます:あなたが放棄された宇宙ステーションを探検し、それがあなたが今まで出会った中で最も興味深い場所であることを起こるとしましょう。はい、あなたはあなたの場所を保つゲームを保存することができますあなたが誤って保存ファイルを削除したり、ゲームが未知の理由で自分自身を上書きした場合どうなりますか?幸いなことに、幸運なことにタイムトラベルのおかげで私たちは地域の始まりに反ってそれをもう一度探検することができます。

マジョラのマスク ゲームはこの概念を非常にうまく行っているので、これはその優れた例です。あなたがメインの悪役を殺したやり方に満足していないならば、あなたが時間内に入る機会を与えられた時を覚えていますか?それは戻って行くのと同じくらい簡単であり、さまざまな方法で何度も何度も悪者を殺すことによってあなたの創造性を自由に飛ばすことができます!

銃撃戦に刀を持っていけません…


あなたはどちらかというと剣、またはこのことを戦いに持っていくのですか?

暗い魂, ウィッチャー3, 悪魔の魂, スカイリム, ブラッドボーン。ここの模様を見ますか?これらのゲームはすべて、ダメージを与えるために刀やその他の鋭い物や鈍い物に依存しています。私達はまた知っています ブラッドボーン 銃を持っています、しかしそれらの主な目的は対抗/対抗することであるので、それらは効果的な武器ではありません。

サイエンスフィクションのゲームでは、武器の側面は無限大と見なすことができます。衝撃で爆発する小さなロケット弾を発射し、熱を求める榴散弾を飛ばす銃が欲しいですか?それができる!それとも、どの敵に対しても殺害を自動的に追求するスコープを持ったプラズマライフルはどうだろう。そして、どのようにして誰もが光沢のある、カラフルなレーザー光線を忘れることができます!

それはSFのゲームになると武器には本当に問題はありません設定が非常に高度で革新的なので、ほとんど何でも可能です!あなたは、主にブレード付きで鈍い武器を扱う他のRPGゲームでは、あなたのプレイスタイルに厳しく制限されていることに気付くでしょう。

結論

SFゲームは、他のジャンルのゲームと同じくらい面白くて多様です。しかし、もっとSF RPGゲームをリリースすることになると、正確には何が問題になりますか?ファンは他に何か欲しいですか?十分な探査はありませんか?それとも、戦闘システムは異星人です - 駄目なのではなく - そして非常に奇妙に感じますか?下のコメント欄であなたの見方をお気軽にお聞かせください。