最新の分割払いの売上が減少し コール・オブ・デューティ フランチャイズは確かに予想された、販売数 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア 釈放の際に描かれたのは予想をはるかに下回り、実際にはActivisionに対するものでした。
昨年の半分でやってくる ブラックオプスIII 売り上げ高 無限戦争 スランプは、の継続のための良い前兆ではありません 無限戦争 全体の中のミニフランチャイズとして コール・オブ・デューティ シリーズ。
アナリストによると、 無限戦争2016年11月の同社の小売売上高はわずか50%だった。 ブラックオプスIIIの初月の数字。小売販売は基本的に購入した実物コピーであり、それらの販売はデジタル販売を考慮に入れていないことに注意してください。
ゲームの物理的なコピーを購入したことがある人の多くは、同梱されている80ドル版を主に購入しました。 近代戦争リマスターこれを書いている時点では、これは通常のゲームより20ドル高い。
さらに重要な部分 コール・オブ・デューティのプレイヤーベースはコンソール上にあります。これが最初なので コール・オブ・デューティ Xbox 360およびPS3用にリリースされていないタイトルは、間違いなくリリース用に市場が縮小するでしょう。
しかし、PCコミュニティ内にはCoDのフォローがあり、SteamDBからのデータであるSteamを介したPC上の数字と最新のコンソールの売上高を比較すると、ゲーム全体のパフォーマンスがよくわかります。
たとえば、これを書いている時点では、 ブラックオプスIII 過去24時間のピーク時には6,800人を超えるプレーヤーがオンラインで参加している5,900人以上の同時プレーヤーがいます。その間、 無限戦争 過去24時間のピーク時に5,100人以上のプレーヤーで、4,600人以上の同時プレーヤーがあります。それは一年前に出てきたゲームはまだ最新のゲームを破っていることを意味します コール・オブ・デューティ フランチャイズ - ちょうど一ヶ月前に出てきたゲーム。
含む以外 近代戦争リマスター、会った報道のほとんど 無限戦争 発表はさまざまな理由でかなり否定的でした。
しながら 無限戦争 最も見た目が違うようです コール・オブ・デューティ 長い間ゲームは、そのゲームプレイが通常のCoD運賃とは異なるという点で、コアとなるオーディエンスをやや疎外させてきました。 高度な戦争) そして多くの人が、それがゲームプレイの領域を少し侵略していると考えていました ハロー そして Titanfall
それはほぼ同じ時期にリリースされています バトルフィールド1 助けにもならなかった。そして今年初めにリリースされたこのブリザードエンターテイメントの 見張り FPSファンを着実に感動させ、一部のプレーヤーをCoDのコアプレーヤーベースから引き離しています。
しかし、最近の失望でActivisionが倒産するようなことではありませんが、それでもまだ未来の人たちにとって良い兆候ではありません。 コール・オブ・デューティ シリーズ。