「カジュアル」ゲーマーに焦点を当てたコールオブデューティデベロッパー

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著者: Monica Porter
作成日: 21 行進 2021
更新日: 19 11月 2024
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Infinity Wardは、今後も推進し続ける観客を信じています コール・オブ・デューティ 成功へのフランチャイズは ではない ハードコアゲーマー。すぐに新しいコンソールにジャンプしたり、毎日ゲームのニュースサイトを読んだり、自分のお気に入りのゲームについてフォーラムで批判したりしたりしないゲーマーではありません。代わりに、彼らはもっとカジュアルなゲーマーに焦点を合わせています。主に彼らの友人と連絡を取り合う方法としてゲームを使うもの。


Official Xbox Magazineへのインタビューの中で、エグゼクティブプロデューサーのMark Rubinは、特に友人が交代していない場合、人々は自分のコンソールとゲームにこだわることを知ったと語った。

「プラットフォームに関係なく - 新しいプラットフォームがあるからといって、人々のゲーム習慣は変わることはないでしょう」とルービン氏は語った。

「それは奇妙で皮肉なことではありません。彼は続けました。」彼らは筋金入りのゲーマーでもゲーマーでもありませんが、彼らは毎晩Call of Dutyをプレイしています。そして、それらの人たちはプラットフォームに関係なく遊び続けるでしょう。それで、私たちはその既存のプレイヤーベースと関わり続けるだけではなく、次の世代を選んで、それをどれだけうまく達成できるかを見ていきます。」

この理念は、次世代コンソールへの準備段階で私たちがよく聞いたこととは大きく異なります。ソニーとマイクロソフトは、コアとなるゲーマーのニーズに応え、ハードコアなゲーマーのためのハードウェアを設計するという考えを行ってきました。 Rubinの発言は、コンソールゲーマーよりもFacebookのオーディエンスを捉えようとしているように思えます。これは正確には当てはまりませんが、Infinity Wardと同じくらいの大きさの開発者がこのように話しているのを見るのは面白いです。世界で最大の、最も筋金入りのビデオゲームの1つを考えるとき、私はほとんどの人が筋金入りのゲーマーがそれに最も投資されたものであると思うだろうと思います。しかし、ルービンの理論が真実なら、見落とされているゲーマーの市場全体があります。

Rubinが正しいとしたら? Xbox 360またはPlayStation 3を持っていて、購入するだけのゲーマーの場合 コール・オブ・デューティ ゲームは本当にサービス不足ですか?彼の発言は、Infinity Wardが単に彼らの中毒を食い物にしている間に、開発者がこれらの年の間ずっとこの市場を無視してきたかどうか私に不思議に思います。 Infinity Wardが何年も前にこのオーディエンスを特定したが、Diceのような競合他社はより「ハードコア」なゲーマーに焦点を合わせていたが、彼らが奪われることのない険しいオーディエンスを開発した可能性がある。


インフィニティワードと コール・オブ・デューティ 彼らのターゲットオーディエンスを識別し、彼らの主な焦点としてそれらにずっと目を向けていました、それから彼らは簡単にダイスのものに対して毎年恒例の一人称シューティングゲームの戦争に勝ち続けることができます 戦場 シリーズ。それに加えて、彼らはさらに次のような新人を撃退することができるかもしれません Titanfall そして 運命。時間は言うが、Infinity Wardは彼らが戦争に勝つための正しい式を持っていると非常に確信している。