コールオブデューティブラックオプス4&コロン;ブラックアウトバトルロワイヤルオープンベータインプレッション

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著者: Robert Simon
作成日: 19 六月 2021
更新日: 15 11月 2024
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コールオブデューティブラックオプス4&コロン;ブラックアウトバトルロワイヤルオープンベータインプレッション - ゲーム
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ちょうど1週間以上前にBlackoutの予告編をリリースした後、Treyarchはついに過去2週間にわたってこのモードのベータ版でより広い世界を手に入れました。


に加えて ラプチャー棄却 そして 割れた土地、 停電は、今年最も注目されているBattle Royaleのエントリーの1つです。 PCでのBattle.netベータ版が先週の金曜日にようやく開始されたので、私たちはついになじみのあるレシピにこの新しい工夫で何を期待するかの味を得ました。

今週末にプレイするチャンスがなかった場合は、バトルロイヤルモードについての知識が必要です。 ブラックオプス4 10月12日

バトルロワイヤルモード、 コール・オブ・デューティ スタイル

多くのプレーヤーは、TreyarchとActivisionから流れ出てくる初期のニュースのいくつかに基づいて、ブラックアウトモードから何を期待すべきか本当によくわからなかった。それはもっとカラフルで荒々しいBRゲームのような風変わりでワイルドな時間でしょうか?彼らは現実的なサバイバルシューティングゲームをエミュレートしようとしているだけでいくつかのハイテク機器や車を追加しようとしていますか?

オープンPCベータ版をプレイした後、 その明確なブラックアウトモードははるかにもっと PUBG より フォートナイトこれはおそらく悪いニュースです。 前者は減少しているプレイヤー数を考慮しています。収穫のための資源や建物の建造物はなく、愚かさの邪魔にもなりません。

の多く 代金引換 しかし、スタンバイはフラッシュバンといくつかの身近な武器のようにここにあります。あなたが習得したと思うなら コールオブデューティ あなたが期待していたものから健康と装甲が著しく増加したので、マルチプレイヤー、あなたの戦略を再学習する準備をしなさい。あなたが男をナイフすることができて、彼が1ヒットで倒れるどんな例もありません、そして、他のプレーヤーが完全な装甲を持っているならヘッドショットは即座の殺害ではありません。


シリーズ全体からの最愛の場所は、悪名高いNuketownを含む拡張マップサイズに組み込まれています。残念なことに、その領域は遠い端にあるので、縮小する円に飲み込まれるのは通常最初の領域の1つです。

とても好き フォートナイト、あなたの戦略はあなたが上陸した場所に基づいて根本的に変わることができます。

ゲームのスピードは本質的に フォートナイト そして PUBG。グループが同じエリアに着地した場合、戦いは多忙で必死ですが、サークルの縮小が遅いために群れが薄くなるにつれて、銃撃戦は遅くなります。私はリリースごとにサークルのスピードを少し調整することを期待しています。しかしながら、戦闘は他のBRゲームよりもブラックアウトでより長く続く傾向があります、しかしより高い健康と装甲の有病率のために。

以来 ブラックオプス4 Treyarchは各モードを特定の方法で衝突させることを決定しました。たとえば、ゾンビはブラックアウトモードのいくつかのマッチでさらなる挑戦のために(またはあなたがそれらに他のプレイヤーを誘い込むならあなたの利益のために使用するために)現れる。

ほとんどの場合、これは非常に標準的なBattle Royaleの経験です。あなたは航空機から飛び降りて着陸地点を選び、残忍な銃撃戦に入る前にすぐに戦利品を見つけることを望んでいます。

あなたがBRゲームをプレイしたことがあるなら、あなたはまさに何を期待すべきか知っています。 しかしながら、このウイングスーツは他の多くのゲームよりも反応がよく、降りるときのコントロールが優れています。

装備品と武器は現在どこにでもあり、より大きな建物では何十もの選択肢があります。あなたが最初に入力した構造の中に、あなたが武器を持っていないことは絶対にあり得ないでしょう。

戦利品は現在非常に豊富であるため、アイテム数はおそらく減少すると思われます 在庫管理が問題になるので、フルバージョンでは。


銃の拳

ブラックアウトモードには、典型的なショットガン、アサルトライフル、狙撃兵のオプション以外にも、さまざまなハイテクガジェットが用意されています。

センサーの投げ矢は気の利いたもので、近くの敵がどこにいるのかをあなたに知らせますが、個人的には、私はグラップルガンで最も楽しい時を過しました。

ほとんどのクレイジーガジェットと同じように、 あなたは誤って間違った表面に付着することによって自分自身を殺すことができます私が早くから学んだように。それは実際には殺人の仲間のプレイヤーの手に渡るのではなく、私の格闘を誤解することによって、私の最初の無意味な終わりになった。

私の最初のラウンドで、私は崩壊する円のスピードを考慮に入れず、セーフゾーンに進入しながら大量のダメージを受けました。

私はそれを作りました - そして、私はあなたがたは子供です - ちょうど1つの健康が残っています。一発の弾丸でさえ私の差し​​迫った終焉を意味するので、私はやるべき正しいことは建物の上に取り組み、負傷したプレイヤーが下を通り過ぎるのを待つことであると考えました。体力の低い誰かを殺してそれらのアイテムをすべて略奪するのは簡単なはずですよね?

残念なことに、私は建物の正確に間違った端にぶつかり、棚に無事着地するのではなく落下してしまいました。私は落下から少なくとも1ポイントダメージを受けました、そしてそれが私の最初のブラックアウト戦の終わりでした。こんにちは、少なくとも私はトップ10に入りました!

これは私の体力を正確に1にしただけで、円から逃げ出すことがほとんどできない

ボトムライン

視覚的には、ブラックアウトモードは他のものと同等ではありません。 代金引換 しかし、私はそれが非常に多くのプレイヤーと同時にそのような巨大な地図を持つために必要であろう方法を見ることができます。悲しいことに、それはまたどちらかの鮮やかな色と漫画のスタイルを欠いています レルムロイヤル または フォートナイト.

統制の観点からは、このスキームは基本的に標準的な コール・オブ・デューティ スタイル(照準を照らす、窓からの金庫室など)および典型的なBattle Royaleのオプション(アイテムの拾い上げ、ドアの開閉、癒しの鍵を握るなど)

2種類のゲームを1つにまとめてプレイしているという事実に頭を包んだら、それはスムーズな移行です。グラフィカルな格下げ以外に、あるスタイルが他のスタイルのために犠牲にされたように感じたことはありませんでした。あなたがに慣れているなら コールオブデューティ ゲームプレイ、あなたは家にいるでしょう、そしてあなたがに慣れているなら PUBG または フォートナイト ゲームプレイ、あなたはまだすぐにそれのこつをつかむでしょう。

そのベータ版では、ブラックアウトは予想よりもかなり厄介でした。私は、これらの問題を解決するための特別なベータが存在すると思いますが、来月発売予定のAAAのゲームにはまだ多くの問題があることに驚きました。

フレームレートは安定していましたが、PC版では、プレイの夜に複数のクラッシュが発生しました。うまくいけば、それはによって修正されます ブラックオプス4 10月12日のリリース日。

あなたが愛していれば、さておきバグ コール・オブ・デューティ ゲームプレイとバトルロイヤルのジャンルのように、これは非常に簡単です。明らかに、これを掘り下げて、リリース日にそれを拾いたいと思うでしょう。気にしなかった方が 代金引換 このエントリの前にゲームをプレイし、その後BRを追加しても、おそらくあなたがジャンプするとは思わないでしょう。

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