Brandon Saintvicious DiMarcoがLeague of Legendsをプレイするための命を奪った

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著者: John Stephens
作成日: 1 1月 2021
更新日: 1 5月 2024
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Brandon Saintvicious DiMarcoがLeague of Legendsをプレイするための命を奪った - ゲーム
Brandon Saintvicious DiMarcoがLeague of Legendsをプレイするための命を奪った - ゲーム

Brandonの「Saintvicious」DiMarcoは、今日のプロのゲームで最も人気のある人格の1つです。 Team Curseのキャプテンは、Curse Gaming Houseの中のラスベガスに住んでおり、そこで彼と彼のチームメイトの人生は、ライブストリーミングカメラを通してとらえられます。彼はJoe“ Voyboy”、Esfahani、Jacky“ Nyjacky” Wang、David“ Cop” Roberson、Edward“ EdWard” Abgaryaと共演しています。 eSportsの爆発的な成長、チャンピオンシップシリーズシーズン3について語り、Riot Gamesで活気のある生計を立てたいと思う人々にヒントを提供するために、チームのジャングルをしている人は、時間を割きませんでした。 リーグ・オブ・レジェンズ この独占インタビューで。


eSportsにどのように関わってきましたか?

私はLeague of Legendsをプレイしましたが、それは世界で最も人気のあるゲームになりました。私は最終的に本当に得意なことになったのは、いくつかの幸運といくつかの固有のスキルの問題だったと思います。私は結局、正しい人々を知り、正しい人々と友達になることができました。

プロゲーマーになるためには何が必要ですか?

何よりも情熱と勝ちたいという願望が必要です。あなたは毎日自分自身をプッシュし、非常に懸命に努力したいと思います。あなたはあなたの友達、家族、そして勝利と練習のための時間を犠牲にすることができなければなりません。ほとんどの人は、実際には全力を尽くしていないのに、自分をプッシュして多くのことをあきらめていると思います。あなたは自分自身をプッシュする必要があります。

あなたが今日いる場所に到達するためにあなたは何を犠牲にしましたか?

あなたは自由な時間がありません。私は小さな休暇に行くために最後の2年間で4日だけ離陸しました。あなたが準備する必要があることを常に来るいくつかの試合やトーナメントがあります。

League of Legendsが他のゲームが好きなものを超えてeSportsを新たなレベルに推進したのはなぜだと思いますか スタークラフトII 達成した?

チームゲームなので、より多くの個性を見ながら見るのが簡単なゲームです。

意欲的なプロゲーマーにどんなアドバイスをしますか?

現実的に、遊ぶ5000万人がいる リーグ・オブ・レジェンズ そして、ほんの一握りの(たぶん約100人)だけが十分に良くて、プロであり、ゲームでお金を稼ぐのに十分に決まっています。プロのフットボール選手であることが皆のためではないのと同様に、プロのゲーマーであることは皆のためではありません。


プロとして始めてから、eSportsの新しいゲーマーのチャンスはどのように進化してきましたか?

ただゲーマーであるよりも多くの機会があります。業界は爆発しました。コーチ、アナリスト、マーケティング、プロモーション、スポンサーシップセールス、ウェブサイト管理などの仕事があります。それは大きな産業です。

ゲーミングハウスに住んでいるのはどうですか?

それは大学に通って寮に住むのに非常に似ていますが、より少ない自由時間で。

呪いプロゲーマーとしてのあなたの人生はどのようなものですか?

私たちはみんな友達で、みんな仲良くやっていても悪くありません。呪いは私をよく扱います

成功の秘訣は何ですか リーグ・オブ・レジェンズ?

すべてについて考えてください。笑。

League of LegendsとStarCraft IIの間で起こりそうなファンの確信について、あなたはどう思いますか?

私はそれがより詳細になるように思えません スタークラフトII 側。私は本当に考えていない リーグ について気にする スタークラフト たくさん。

アメリカでの出来事は、あなたが参加した韓国やヨーロッパでの他の出来事とどう違うのですか?

私は他の国で競争しました、しかしファンは異なります。韓国では、彼らは熱心な意味でもっと敬虔です。私はそれが主にファンが少し違うことだと思います。

どのように見ましたか リーグ・オブ・レジェンズ 世界中で人気が高まる?


大きく成長しました。私はプレイしました リーグ それがベータ版だったので、そして文字通りゲームをしている数百人の人々がいた、本当の初期のベータ版の中で多分百から二百人。今日では5000万人以上の人がサインアップしているので、1億5000万人から5000万人になるのを見るのは面白いです。

次のように、他のゲームに影響があったと思いますか。 スタークラフトII?

人々がeSportsのシーンをより意識するようになったと思います。ブリザードは、eSportsシーンでは間違いなくもっと活発になっています。彼らが彼らのためにそれをするのを他の会社に頼る前に、そして今、彼らはRiotが主要な会社でありそして積極的であることをゲームを作った会社であると思っています。ブリザードはそれに従っていると思います。

どうして...と思うのですか リーグ・オブ・レジェンズ それはeSportsのシーンになるとちょうどそれほど多くの牽引力を得ていますか?

暴動のため、基本的に。 リーグ とは対照的に、見るのは楽しいゲームです。 土田。アートスタイルは少し異なります。従うのが簡単です リーグそれを拾うのも簡単です。ゲームはカジュアル用に設計されていますが、その高いスキルの上限もありますので、誰でもプレイすることができます。それはいいことです。