バイオフィードバックはNevermindのゲームを変える

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著者: Roger Morrison
作成日: 23 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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気にしないでください:エモ規制、行動変化、および関与のためのバイオフィードバックゲームの作成(GFHEU 2015)
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ホラーのジャンルを改善できると言ったのは私だけではありません。私たちはのようなゲームがありますが サイレントヒルズ そして 中の悪 私たちのコンソールを恐ろしい喜びで迎えに来ても、ホラーゲームが最大限の可能性を手に入れたとは思わない。


Flying Molluskのクリエイティブチームは、次期ゲームで次のレベルのホラーに到達するための興味深い方法を見つけました 気にしないで。

バイオフィードバックで先を見越して

何ですか バイオフィードバック? それは心臓モニターのような外部装置の使用による、ストレスや恐れを含む刺激に対する生物学的反応のモニタリングです。これらのモニターはどんな状況下でもハートビートのあらゆる上昇を追跡するので、あなたの脈拍が何らかの理由で早くなっても、それはそれを知っています。

これは健康を維持したい人のために役立ちますが、それはどこのビデオゲームに合うのですか?

私たちはそれを使って私たちが特定のゲームをプレイする方法を強化することができ、ある意味で、世界はそれが送り出す刺激に対するこの反応に進化する。最良の例は 気にしないで。

潜在意識のホラー


気にしないで あなたをセラピストの役割に任せます。セラピストは、不安や外傷の患者さんを助けることを専門としています。これらの患者は従来の治療法で運が悪かったのであなたとあなたの特別な専門知識に目を向けました。あなたは、あなたが個人の心に入り、精神的なルーツでトラウマを整理するのを手助けすることを可能にする技術を持っています。これは「誰かの頭脳を選ぶ」というまったく新しい意味をもたらします。

これらの患者は彼らが覚えられないトラウマ体験によって引き起こされた心理的な崩壊を持つことができました、そしてあなたが入ってパズルをつなぎ合わせることは彼らが条件に来て回復するのを助けることができます。これを解くことによってこれを行います ミスト パズルをスタイルし、なぞなぞを解いてゆっくりと自分の記憶を修復します。


しかし、それはそれほど簡単ではありません。

あなたは想像力と論理が衝突する誰かの頭の中にいるので、何でも起こり得る。誰かの不安で、彼らは物事が彼らよりはるかに悪いことを想像することができます。あなたと彼らの目を動かしている彫像、不気味なメッセージでそれらの上に血が塗られているドア、そして廊下をねじることはあなたが見つけることができるねじれたイメージのほんの一部です。心を元通りにしようとしている過程の間に、あなたはその過程であなた自身を非常によく失う可能性があります。

そしてこれが、バイオフィードバックが重要な役割を果たすことを私たちが見ているところです。

恐れからの恐れの作成

Flying Molluskのアイデアは、心拍数バンドと現在のIntelのRealSenseカメラの形でバイオフィードバック技術を取り入れ、恐ろしいことが画面に表示されたときに不安レベルを読み取らせることです。あなたがどこからもあなたに叫んでいる何かに飛びつくならば、ゲームはあなたの心拍数を読み、そして恐怖率を増幅します。

ゲームはすでにシュールで恐ろしいことをすべて自分自身で行うように設計されているので、これは本当に物事をねじれます。そしてそれに恐怖を誘発するヒステリーの第2レベルを追加します。

これはまた、ストレスの多い状況でも落ち着きを保つことを学ぶための方法として役立ちます。ボディバッグがあなたのそばに突然移動したとき、またはあなたが振り向いて何かがあなたの真後ろに立っているときにあなたが自分自身を失うことがなければ、世界は通常のレベルにとどまります。これはまた、現実のストレスにどう対処するかを学ぶことにもなります。

あなたは心臓モニターをオフにしてゲームを楽しむことを選ぶことができます、私はバイオフィードバック方法を使うことを選ぶことがあなたにこのゲームの深さを突入するための最善の策を与えると信じます。

治療の可能性

上のクリエイティブディレクター 気にしないで、 Erin Reynoldsは、Kickstarterのページで、ゲーム内のバイオフィードバックが「課題に取り組む人々のための本格的な治療ツールとして役立つ可能性がある」と述べています。自分自身を落ち着かせることを学ぶ能力は、レイノルズがこの開発プロセスから抜け出すことを望む唯一のものではありません。


「あきらめるゲーム」を作成するという私たちの情熱の最も良い例として、私たちの長期的な目標の1つは、実際の患者が自分の状態を管理し、最終的に克服するためのツールを開発することを目的としたものです。このKickstarterキャンペーンからの資金は、これらの取り組みを支援するのに役立ちます。 - エリン・レイノルド 気にしないで

私はゲーム/ゲーム開発者が現実の世界で苦労している人々を助けるのを見るのが好きです。私はまもなくゲームの改善ゲーマーについての記事を近日発行しますが、これは研究課題のリストに載るでしょう。

私の見たところでは、私たちが改善しようとするのをやめれば、ゲームは改善を止めるだけです。 Flying Molluskのチームはそれを認識しているようで、もっとやることを進めています。私は本当に自分でこのゲームを試してみたいので、彼らの努力が成功するのを期待しています。

チェックアウト 気にしないでのKickstarterのページで、彼らがホラーゲームの標準を向上させるという目標を達成するのを手伝ってください。それはすでにPC用にリリースされる予定ですが、彼らが彼らの目標を達成したならば、彼らはMac、Occulus Rift、そしてXbox One上で開発することを探しています。