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待ち時間は耐え難いものですが、ファンがようやく最高の側面に戻ることができるようになるまで、30日以内に進むことができます ギアーズオブウォー:容赦なく難しい大群モード!
あなたが今まで見逃していたなら、大群はプレイヤーが一緒に働くことを強いる協力的なモードです(まだ素晴らしい上に非常に楽しさと支援的なコミュニティを創造すること) ギアーズオブウォー3より多くの数でますますタフな敵の50以上の波。
その基本的な考え方は変わりませんが、ディスクをポップする前に知っておく必要がある、この更新された大群モードには多くの変更が加えられています。
地図の変更
E3での記者会見によると、 DLCがインストールされていないプレイヤーでも、実際には所有していないマップを大群モードで再生できます。彼らが地図を所有しているホストに加わる限り - 誰が彼らがどんな拡張を購入しても潜在的に大群の行動に参加することができることを意味します。
マップといえば、今はプレイするのがはるかに一般的な方法があります。これは、マルチプレイヤーマップのすべてで、現在のように選択された少数のマップだけでなく、大多数のモードで利用できるようになったためです。 ギア3.
新しい地図と新しい敵が待っています!クラス体系
前の大群モードで ギア2 そして ギア3 基本的にキャラクター間に違いはありませんでした(そしてランサー/ハンマーバーストまたはgnasherショットガン/標準ショットガンロードアウトの間の変更の最小オプションのみ)、今度は各プレイヤー間で大きな違いがあります。
別のスタイルへの変更では、 大群モードはクラスベースになりました、各プレイヤーに5つの異なるオプションを提供します:ソルジャー、スナイパー、スカウト、ヘビー、エンジニア。各クラスは異なる基本武器のロードアウトを備えています(ただし、レベルを上回ってコンテンツのロックを解除すると、どのクラスでも最終的に任意の武器を使用できます)。
主な違いはクラスを設定することです。スカウトはチームの全員のために新しい要塞のロックを解除する敵によって落とされた収集品をつかみ、エンジニアは要塞の有用性を高める能力へのより速いアクセスを得ます。それから残りのクラスは様々な戦闘オプションに集中します:基本的な中距離射手、長距離狙撃兵、そしてヘビーウェポンエキスパート。
カードとブースターパック
再現性を高め、より戦術的な選択肢を提供します。 大群モード3.0は今ラウンドを完了した後にブースターパックを獲得した、新しいカードベースのシステムを持っています。
これらのランダム化されたカードは新しい能力とアップグレードを提供し、追加の武器からダメージの増加、そして夜明けの衝撃の壊滅的なハンマーまで、すべてをカバーします。
ゲーム開始時にあなたのデッキにある様々なカードを使用するために利用できるスロットはごくわずかです。時間の経過とともにレベルが上がるにつれて「手の大きさ」が拡大します。すべてのゲームコンテンツをすぐに入手できる人のために、 ギアーズオブウォー4 シーズンパスはあなたに早いエッジを与えるために5つの追加の大群ブースターパックが含まれています。
要塞の変更
おそらく大群モードへの最も大きな変更では、要塞は今やFabricatorによって制御されています。これは異なるエリアに移動することができ、あなたの防御能力の中心です。
あなたが波の中を進むにつれて、製作者の新しいオプションが解き放たれ、 今、あなたは決まった位置だけを使うのではなく、地図上で好きなところにFabricatorで作られた要塞を設定することができます。言うまでもありませんが、これにより、すべてのマップで戦略の可能性が大規模に広がります。
これはあなたの大群チームのライフラインになります!
ギアーズオブウォー4 10月11日に着陸予定番目 また、Xbox OneとPCプレーヤーの間のギャップを埋めることを目的とした、Microsoftの「Play Anywhere」イニシアチブの一部です。
この「どこでもプレイ」システムでは、保存データと実績を両方のバージョン間で転送できます。また、どちらのデバイスからでもプレーヤーのグループとオンラインでプレイできます。 ゲームが上陸したときに試すことを最も楽しみにしているのは、大群モードへのどのような変更ですか?