戦場&コロン;強硬が街に戦争をする

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著者: Roger Morrison
作成日: 8 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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戦場&コロン;強硬が街に戦争をする - ゲーム
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の悲惨な立ち上げ後 バトルフィールド4 (として知られている ブロークンフィールド 不機嫌そうなファンの間で)多くのゲーマーは与えるのをためらうかもしれません 強硬 プレイスルー。


最初は伝統的なファンには魅力的ではないかもしれませんが、違う射手体験をしたい人はその新しいコンセプトに魅了されるでしょう。設定の変更にもかかわらず、それはまだです 戦場 ファンを感動させるその中心に。

戦場:強硬 新しいテーマのためだけのユニークなタイトルではなく、単なるシューティングゲームのファン以上にアピールする多様なゲームプレイ設定です。

シングルプレーヤー

物語は80年代以来見られない麻薬戦争の真っ只中にマイアミで設定され、警察は紛争がエスカレートする前にカルテルを閉鎖するために戦っています。プレイヤーはDetの役割を引き受けます。彼のパートナーであるDetと仕事をしているNick Mendoza。 Khai Minh Dao、彼らはカルテル作戦を閉鎖しようとしている。しかし、彼らの調査中、彼らは部門内での蔓延した汚職を発見しました。

戦場:強硬 シングルプレイヤーはそれほどキャンペーンではありませんが、犯罪ショーのように感じられるように作られたエピソードの冒険です。物語はの近代化されたバージョンのように感じるように作られています マイアミバイス それはまた他の大ヒット犯罪番組の要素を取り入れています。

それは犯罪解決、ステルスアクションとRPGの要素を組み合わせてプレイヤーに新鮮な経験を与えるので、ゲームプレイの設定はシューティングゲームのために非常に多様です。犯罪解決メカニズムにより、ゲームは次のようになります。 L.A.ノワール とともに CSI:マイアミ トーン。シリーズのこれまでのゲームとは異なり、ステルスで容疑者を逮捕することを強くお勧めします。しかし、シューティングゲームのファンは銃を燃え上がらせる彼らの瞬間を持つでしょう。


マルチプレイヤー

シングルプレイヤーのエピソードは多様なゲームの視聴者のために設計されていますが、マルチプレイヤーゲームは両方のために開発されました 戦場 そしてシューターファン。これを達成するために、それはのゲームプレイ機能を取りました 給料日 そして カウンターストライク それからそれらを組み合わせて 戦場 セットアップ。

多人数参加型ゲームには、さまざまな環境で犯罪者に対する警官を狙う8種類のゲームがあります。伝統的なファンはまだ前哨のために戦うことができながらゲームプレイは人質救助と一緒に強盗のミッションが含まれています。他のプレイヤーを殺害したいだけの人のための伝統的なチームデスマッチもあります。

強盗は戦利品を盗んだ後、警官と戦っている間に指定された場所にそれを輸送します。人質は4対4の試合です警官は人質を救うか、すべての犯罪者を取り出すことを試みた。警官は犯罪者がいくつかの指定された車を盗むのを阻止しなければならないので、Hotwireは最もユニークなゲームプレイモードであるかもしれません(ここにたくさんの自動車追跡があります)。

プレイヤーは獲得したお金で新しい武器を購入し、一定の基準を満たした後で新しい装備のロックを解除できます。チャーターとクラスはプレーヤーが何を必要としているかに基づいてカスタマイズすることができます。

全体

しかし、見逃すことができなかったいくつかの小さな問題があるため、これはまだ完璧なゲーム体験ではありません。初心者にとって、シングルプレイヤーストーリーでの運転は本当に無意味であり、全体的なゲーム体験には何もしません。平凡なネットワークショーの質を保ちながら、物語には犯罪ショーからの決まり文句が多すぎます(これは見張りをする人々にとっては問題です) ワイヤー HBOに)。


多人数参加型ゲームでは、より多くの協力と計画をその設定に組み込むこともできました。からインスピレーションを借りながら 給料日 ゲームの警官と強盗のテーマに追加されますが、本物の生協の欠如は、すべてのマルチプレイヤーゲームが複雑なデスマッチ以上のように感じさせる。その代わりに、他のプレイヤー全員が他のプレイヤーを狙っている間に、ゲームの目的に向かって取り組むプレイヤーが数人いるでしょう。

ゲーマーはまた、いくつかのマイナーな不具合を経験するかもしれませんが、それらのほとんどは将来のパッチで解決されるでしょう。

注意すべきこと 戦場:強硬 シリーズは、プレイするカジュアルに訴えるゲームプレイ設定間のバランスであったので、多くのプレーヤーにアピールしないかもしれません コール・オブ・デューティ そして好む筋金入りのバフ 武装アサルト (ArmA)の 戦場 シリーズは常にのユーザーフレンドリーな設定を含めるようにしてきました CoD もっと大規模でやりがいのある経験に ArmA ファンも楽しめる。単純さながら CoD またはの難しさ ArmA が失われると、両方のタイトルのハイライトを組み込んだバランスが見つかります。それでも、それらは常にあるでしょう CoD 一部のゲームではゲームが難しすぎると感じるゲーマー ArmA ファンはゲームが彼らにとっては若すぎると感じるでしょう。

で飽和しているジャンルでは コール・オブ・デューティ - ノックオフ、細い青線にプレイヤーを置くことは素晴らしい変化です。 戦場:強硬 戦争地帯から街への移行は、シリーズに独創性の感覚をもたらすのを助けます。

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