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バトルフィールド5 完全に機能的です。このゲームは、メインラインのエントリから人々が望むものすべてを提供します。銃声は健全です。サウンドデザインが注目されています。さまざまなゲームプレイスタイルに対応するのに十分なマップがあります。ゲームモードでさえ、まあまあです、 罰金。ラッシュ自体はもうプレイすることはできませんが、彼らは何年もシリーズをプレイしたときに我々が感じたのと同じラッシュを作成します。
しかし、特に何もありません 新しい ここでは、歩兵の焦点やペーシングのような想像力を刺激するものは何もありません。 悪い会社 2 またはシリーズのグランドリニューアルオープン バトルフィールド3.
バトルフィールド5 その動きを通り抜け、一気に楽しくアドレナリン作用のポンピングをするが、どういうわけかそれでもひどく叫ぶという、すり減った道を歩んでいる。
十分に話されたストーリー
のシングルプレイヤー側 バトルフィールド5 そのマルチプレイヤーよりも強力な表示です。物語ではないにしても、開発者がゲームプレイに期待して遊んでいるところがここにあります。
好き バトルフィールド1, BF 5の「戦争物語」は、一人の兵士に焦点を当てたレンズを備えた自己完結型のミニキャンペーンです。彼らは、少数の有能な男性と女性が、はるかに大きな対立のごく一部に及ぼす可能性がある影響についてです。
それぞれが第二次世界大戦の異なる段階と演劇の物語を伝え、それぞれがプレーヤーが大きな予算のFPS経験に期待することで演じています。
機械的には、各戦争物語はユニークであり、各物語の各章は与えようとします バトルフィールド 別の種類のゲームに挑戦する。オープンワールドからエリアディフェンス、フライトシム、ステルスアクションまで、ギャングはすべてここにあります。
そして私は正直に言うと:私は私がプレイしたすべてのチャプターにかなり魅了されました。それを作ることになるとDICEはちょうど自分自身を打ち負かしました 戦場 またもや新鮮なシングルプレイヤー。
ゲームの他の部分と同様に、しかし、何も左のフィールドから飛び出すことを期待しないでください。予測可能なプロットと多少株価にかかわらず、ストーリーテリングは健全です。私は自分自身が特にプレイ可能なキャラクターやNPCに特にこだわったことは一度もありませんでしたが、私は彼らのストーリーがどこに行くのかを見るのに十分興味を持っていました。
ミッションの広大さは同様に言及を保証します。いくつかのレベルは私たちが見た中で最大のものの一つです。 戦場 そして、それぞれが複数の(そして異なる)プレイスタイルやプレイスルーを考慮してレイアウトされています。
すべての武器やその他の武器を使ってプレイする機会が多くあり、それらに遭遇する可能性は十分にあります。もちろん、車は常に存在するはずです。
私の主な問題 BF5 'のシングルプレイヤーは2倍です。まず、完全な経験は現在利用できません。 4番目と最後のミッションは12月5日まで解除されません、そして私は人々がもっと欲しいと思うことを保つためにコンテンツを差し控えることの価値を見ることができますが、それは絶望ではないにしても不完全です。
第二に、私はこのオファリングを長さが同じで内容量が飽和しているものと比較するしかありません。のようなゲームをする タイタンフォール2あらゆるレベルが荒々しくて新しいものをもたらしたが、それでもまだそれが含まれていたところでは、それは個々のステージに最高のアイデアです。 バトルフィールド5 趣のあるようです。
私は靴下をノックアウトしたことは一度もありませんでした、そして、私はDICEがそのような瞬間をやってのけることができるという事実を知っています。 私はそれらを演奏しました。
唯一の本当に記憶に残る瞬間は、爆発がゲーム内の音楽のセクションに完全に同期したときでした。それがポイントだと思うのですが、そのセットで部分的に定義されているジャンルでは、非常に小さなものを目立たせることは全体的に機会を逃したように思えます。
自分たちとの戦争で
私はAAA FPSのキャリアを始めました。 戦場 シリーズ。私のフランチャイズへの参入は 悪い会社2、 そして、私がいました ひどい。私は納屋の広い側面にぶつかることはほとんどできませんでした、そもそもそれを見ることは言うまでもありません。私が新しいプレーヤーだったら BF 5、私はおそらく何年も前にあきらめていたでしょう。
私が私の中で言ったように ベータ版の機能, バトルフィールド5 すべてのプレイヤーが試合の結果に影響を与える可能性があると感じさせる。これはほとんどの人が慣れ親しむものではありませんが、1人の衛生兵がいくつかのタイミングよく復活したことで流れを変えることができます。
ここでは、調整されたチームがマップ全体をブートストラップで捉え、敵チームを荒っぽく走らせることができます。さらに、彼らの目的が十分に良い限り、それらはほとんどどんなクラス構成のものでもありえます。
要するに、個々のプレーヤーは何年もの間このように強力ではありませんでした。
それは美しい気分ですが、それはマルチプレイヤーについての他のほとんどすべてによって妨げられています。それは不幸な「デメリット」のリストとして最もよく役立っています:
- 地図はシリーズの中で最悪のものです。彼らは垂直性、個性、そしてゲームプレイの多様性を欠いています。それぞれの試合は何度も何度も「あの家に走る。今こそその家に走る」に変わる。ああ、それだけでは足りません。
- 銃はすべて元気ですが、私がそれらを使用したときにどれも私に満足感を与えません。強力なものは強力ですが、平らで面白くない方法です。
- ゲームモードは特別なものではありません。それらは楽しくて面白いゲームプレイを容易にします、しかしそれらのどれもそれらを際立たせるのに十分に面白い何かを試みません。
- 車はまた私達が期待するようになったものです。戦車は戦車であり、飛行機は飛行機です(読んでください:実用的な種類の不足があります)。
私がマルチプレイヤーに与えることの1つは、そのペーシングがうまく行われていることです。最長の試合でも高速でプレイされます。すべてが毎分1マイルで起こります、そしてエスカレーションとデエスカレーションの感覚は私がシューティングゲームで探しているものです。
ある瞬間、私はヘルスパックを3つの異なる部隊に配っていました、そして次は遠くにある時折の跳ね返りのために静かに取っています。
クラスがどのようにレイアウトされているかということは、ペーシングにも役立つだけです。アサルトのプレイヤーは、トップを維持するためにメディクスとサポートに依存しているので、彼らは長い間防御ラインを通って耕すことができるだけです。
MedicsがSMGを振り回すようになった今、彼らは物事の真っ只中に立ち上がるためにあらゆる手を尽くしています。
私は自分の中でチームの構成に簡単に触れました TDMと支配ガイドそして、私はこれから数日のうちに個々のクラスガイドの中でより詳細に入るつもりです、しかし今のところ私は私がのクラスの状態にとても満足していると言うつもりです バトルフィールド5.
アサルトはこれまで以上に強力ですが、主力クラスとしては、彼らはそうあるべきだと思います、そして彼らの後ろに有能なチームメンバーがいなければ、彼らはそうすることができるだけです。
カスタマイズはゲームプレイにほとんど影響を与えないので、私はカスタマイズについて多く話すことを延期します。マイクロトランザクションが混在する混乱になることを除けば、「ああ、それはそこにあります。それはいいことです」と言っても過言ではありません。
最終評決
バトルフィールド5 フランチャイズで楽しく、安全な、コピー販売のエントリーのためにすべてのボックスをチェックしてください。それは最近の記憶で最もアクセスしにくいシューティングゲームの1つかもしれません、しかしほとんどのAAA FPSタイトルはそれを言うことができます、 フォートナイト それにもかかわらず。
BF 5 シングルプレイヤーモードはよく考えられていますが、最終的にはこれまで見てきたことを踏襲しますが、新しいブーツではそうなります。多人数参加型は機能し、娯楽の瞬間を提供しますが、本物の噛み付きはありません。
私はこのレビューのためにゲームに費やした時間を後悔していません、そして私が私のくつろぎや取得する方法が必要な場合、私は間違いなく自分自身が一度に数時間遊ぶのを見ることができます 戦場 修正します。ここには大きな可能性がありますが、今は バトルフィールド5 なかなか届かない。
[注:開発者はこのレビューのためにBattlefield 5のコピーを提供しました。
私達の評価 7 バトルフィールド5は、ストーリー化されたフランチャイズの堅実なエントリですが、以前のタイトルには存在していたある種の才能を欠いています。私たちの評価の意味