バットマン&コロンアーカムナイト&カンマ;厄介な問題に追加するPCゲームの動向

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著者: John Stephens
作成日: 23 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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バットマン&コロンアーカムナイト&カンマ;厄介な問題に追加するPCゲームの動向 - ゲーム
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今年リリースするゲームの中には、間違いなくプレイしたいものがいくつもあります。 ただ原因3, XenobladeクロニクルズX、そして最近リリースされた スプラトゥーン。しかし、ほんの数日前にリリースされた1つのゲームがあります。それは私が今までになくずっと長くプレイしたかったものです。そのゲームは バットマン:アーカムナイト、叙事詩への結論 バットマンアーカム 佐賀。残念ながら、この最新版は バットマン:アーカム シリーズは、起動時にPC上で問題を抱えていたという遺産の続きです。 アーカムの起源。これはしばらく前から続いているPCゲーム開発の傾向を継続しています、そしてそれは最終的にこれを実現した(そしてそれを戦うために何かをした)非常に時間がかかるのです。


シリーズのすべてのゲームは起動時にPC上で問題を抱えていましたが、いくつかのシリーズは全体のような問題を抱えていました バットマン:アーカム. アーカムアサイラム ゲームを進めるために必要なときに、一部のプレイヤーが特定の場所にアクセスできないというバグがありました。 アーカムシティ 当時最高のグラフィックスカードを持っている人の中にはゲームを実行することができなかったという点で、起動時にパフォーマンスの問題がたくさんあった。

アーカムの起源 これは、主にゲームが通常のスタジオであるRocksteadyによって開発されたものではないためです。代わりに、Warner Brothers MontrealがPCへの移植を行いました。ゲームにはパフォーマンスの問題があり、ゲームは一見したところ予測できないポイントでクラッシュし、メモリリークの問題があることが報告されています。ゲームは何人かのユーザー(私自身を含む)がエリアに行き詰まり、あなたが何を試みたとしても立ち去ることができないという点がありました。問題に名前を付けて アーカムの起源 おそらくそれを持っていました。どれも、 アーカムの起源、発売された叙事詩のくちばしと比較して バットマン:アーカムナイトしかし、発売時にバグが多かったため(そしてまだ発表の1ヵ月後の執筆時点でも)、多くの人がValveの新しい払い戻し方針を利用してゲームに戻ることにしました。しかし アーカムナイト そしてそのシリーズへの仲間の追加は、問題を抱えている最初の、また最後のPCポートではありません。実際、それらは今何年も続いているトレンドのうちの最新のものに過ぎません…そして何かが変わらなければなりません。

バットマンが自分自身を引き上げることができず、プレイヤーを閉じ込めたままにしておくことができない悪名高い棚 アーカムの起源。


私は、ゲームが発売されてから30分以内に、2つのスキンとHarley Quinnをフィーチャーしたストーリーパックを予約するようにゲームを予約することを決めた、不幸な愚か者の1人でした。時計が午前2時を迎えたとき、私のコピーはついにダウンロードを終えました。興奮と期待が私の存在を満たし、私が最初に迎えられたのは何でしたか?このゲームは繰り返し「点滅」していましたが、もう少し詳しく調べてみると、ウィンドウズのボーダレスモードとフルスクリーンモードを30秒ごとに強制的に切り替えるプログラムであることがわかりました。私が結論できることから、フルスクリーンモードのフラットアウトは私のリグではうまくいきません。ゲームはこれを実現し、そしてそれを解決するために、それ自身をウィンドウ枠なしモードにします。それから、何らかの理由で、フルスクリーンモードに戻ることにします。

私が怒っていたと言うのは控えめな表現です。これは山の価値があるという主な問題の1つです。ゲームのSteamフォーラムを見て(そして激怒して)調べたところ、2つのことに気付きました。 1: 彼らが抱えていた問題、それが30 FPSでゲーム自体をロックしているかどうか、グラフィックカードのパフォーマンスの問題、そして明らかに問題とは言えないパフォーマンス問題、そしてまれに、ウィンドウイング問題と同じ問題やった。 二: これは主にラップトップと非常に少数のデスクトップグラフィックカードに影響を与える問題のように思われ、デスクトップではなくラップトップでゲームをすることを決心した人にとってゲームは文字通り非常にプレイ不可能になります。はい、2015年にリリースされたゲームはラップトップでは正しく実行できません。よくやった、よくやった。

運命の無効...文字通り。

それが問題に関しては氷山の一角に過ぎません アーカムナイト。私が言ったように、ゲームは30 FPSにハードロックされています。私を含め多くのPCゲーマーがこのようなゲームを(そして明らかにできる限り)実行するべき時代には受け入れられないと感じています。 遠くに 単なる30 FPSよりも高い。私たちの何人かはそれを3倍以上、120 FPSで実行することさえできます。このゲームは、明らかにそれを実行することができるはずの人々にとってもめちゃくちゃ悪い状態で実行されています。 SLIのGTX 980、Titanを持つ人々 アーカムナイト 120 FPSをはるかに超える低い設定では、まだできません。


受け入れがたいPCポートのこの傾向は、PCゲーム開発業界で10年近く続いています。 グランドセフトオート4 PCに移植され、率直に恐ろしい状態でリリースされました。ありがたいことに、これはRockstar Northが学んだ経験であるようです。グランド・セフト・オートVPCへの移植は非常にうまくいっています)。 GTA IV と同様の問題に悩まされていた アーカムナイト Rockstar Northの最適化が不十分なため、高いグラフィック設定でゲームをうまく実行できたはずの多くのPCゲーマーが、低い設定にダウングレードすることを余儀なくされていました。また、このゲームには多くのテクスチャエラーがあり、通常はテクスチャフラットアウトが読み込まれずに黒いスペースが残っていたり、場合によってはゲームがクラッシュしたりしていました。

今日に至るまで、多くの人々はまだ知られていない理由のためにゲームを実行させることに全く問題を抱えています。管理者としてゲームを実行している人、Windows 7またはWindows XPの互換モードで実行している人のどちらかが動作します。これは基本的に、さまざまな解決策を試しているうちに、1つを除くすべてのマスを使用してホイールを回転させるというルーレットです。 「おめでとうございます。あなたが40ポンド/ 60ドルを支払ったゲームが今や成功するのです」と言う彼らがその1つのマスに着地することを願っています。

そう…グランドセフトオート4 打ち上げ時にかなりの質感の問題がありました。

この種の不適切な移植のもう1つの、最近の例としては(それほどではありませんが)、 ドラゴンエイジ:異端審問官。ゲームはデスクトップ上の悪いポートではありません…。モバイルグラフィックスカードのユーザーにとっては、まったく同じゲーマーが遊んでいることで現在悩まされている問題とほとんど同じ問題がありました。 アーカムナイト。フルスクリーンモードで、90%のモバイルゲーマーにとって正しいことです。 ドラゴンエイジ:異端審問官 1920×1080のモニタを使用している場合は、フルスクリーンモードとウィンドウモードの間の解像度が720〜1080pの間で点滅します。はい、これはフルスクリーンモードのフラットアウトがモバイルグラフィックスカードのユーザーには機能しないという、もう1つのケースです。何だと思う? この問題は解決されませんでした。

問題が定期的に報告された後(完全な請願書と 44ページ フォーラム投稿)、彼らはnVidiaのせいにして基本的にただ支出を渡しました。 nVidiaがこれについて質問されたとき、彼らは彼らの終わりに絶対に何も悪いことはなく、問題は決して解決されなかったと言いました。この問題はそれができるのと同じ方法で修正することができます アーカムナイト (ウィンドウモードにゲームを強制することによって)しかし、それは時々人がゲームをプレイすることができないポイントにいくらかの多大なパフォーマンスヒットを伴う。 EA / Bioware / nVidiaに感謝します。あなたの1人のせいで、パフォーマンスが悪いため、私は文字通りそのゲームをプレイできません。

アーカムナイト, グランドセフトオート4 そして ドラゴンエイジ:異端審問官 PCに適応することで彼らの問題に一人ではありません。近年多くのPCバージョンが登場しているという状態は、単に受け入れがたいものです。好きなゲームWWE 2K15, プロトタイプ2, 崩壊の状態, フォールアウト3, 死んだ島…リストは続きます。過去10年間にSteamストアに入ってきた不安定なポートをValveが明らかに知らなかったことも、これに大きく貢献しています。確かに、Steamが最近払い戻し方針を変更したことは間違いなく正しい方向への一歩であり、この種の遅延ポートを作成する開発者に大きな影響を与えるはずです。しかし、私たちは消費者としてこのような慣行に立ち向かうことができる必要があります。開発者が悪いPCポートを絶えず解放することが知られているかのような単純なものは、彼らは彼らのSteam開発者ページまたは彼らが作ったどんなゲームのページでもタグを得ます…今日私達が住んでいるように思われるような「文化」。

服を買うために今すぐ予約する。

初心者のための「予約注文」文化は、言及したような不良PCポートの開発を支援している消費者側の多くの問題の1つです。今日の多くのゲームは、消費者がゲームの予約注文をする場合、追加のコンテンツを提供しますが、最初は素晴らしいと思われるかもしれませんが、予約注文が行われる前にレビューが行われる前に開発者にお金を与えることが多いのです。リリースされても、ゲームが悪ければ、消費者はおかしくなります。彼らは悪いゲームにこだわっています、そして開発者は消費者がそれについて何かをすることができないで現金で逃げるようになります。ここ数年で発展してきたこの「予約注文」の文化は、すぐに解決したり停止したりすることはできませんが、遅くなる可能性があります。

この記事から何かを取り除くつもりなら、これを取りなさい: ビデオゲームの予約を中止する。多くの場合、開発者はこれらの容認できないPCポートから恩恵を受け続け、消費者を苦しめることができます。もし、あんたが しなければならない ただし、ゲームを事前注文する場合は、Valveの新しい払い戻しシステムを利用し、不満がある場合はすぐにゲームを返却してください。

「予約注文の文化」へようこそ。

Valveの払い戻しシステムを使用してこのような反消費者慣行と闘い始めると、Rocksteadyが(執筆時点で)PCの全売上をどのように削減したかのような結果を得ることができるでしょう。 アーカムナイト 彼らが問題を解決できるまで。想定できることは1つだけですが、ここ2、3日の間に受け取った払い戻しの額に関係しているという非常に大きな感触があります。これは、これらの慣行を取り除くための驚くべき第一歩です。