それは秘密ではありません アサシンクリード 「第三者であるという認識を伝えるフランチャイズへと進化しました。 コール・オブ・デューティ"多くのビデオゲームファンによって。毎年のリリースは、2006年のE3の間に私が最初に魅了されたフランチャイズのための標準となりました。
私はUbisoftの以前の仕事の大ファンでした プリンスオブペルシャ:時の砂 そして私ががっかりした間 内の戦士 そして 二つの王座、スタジオは新鮮な(当時)Next-Genフランチャイズのための新たな興奮の感覚で私を取り戻すことができました アサシンクリード.
実際、私はそれをさらに一歩進めて、私は主人公としてEzio AuditoreよりAltairが好きだったと言います。リリースは来て行きました、そして、混合反応がたくさんあった間、私はゲームをたくさん楽しんだ。実際、私はオリジナルよりもオリジナルが好きだった、おそらく非常に少数のうちの1人です。 アサシンクリードII (あえぎ!)。実際、私はそれをさらに一歩進めて、私は主人公としてEzio AuditoreよりAltairが好きだと言っています(より大きなあえぎ!)。怪我に侮辱を加えるために、私はEzioの性格を全く好きではなかった。私は彼が大声で、不愉快であることに気付きました、そして、彼は作家に好意的なキャラクターを作ろうと努力し過ぎたことに気付きました。
いいえ、私は本当に酔っていません。私はちょうどAltairは異なった種類のキャラクターとオリジナルのキャラクターだと思います アサシンクリード 「世界主導の物語」と呼ばれるものを持っていました、それは世界の出来事が演技の代わりに反応するキャラクターで物語を形作ることを可能にしたものです。
ゲームは基本的にプレーヤーのコントロールを与えることを目的としており、Ezioは彼自身の用語と運命を決定づけるショーのスターだったので、私は一般大衆がEzioによりよく反応したと思います。 Altairはスペクトルの反対側にいました。彼は世界が要求したように行動しました、そして私はあるレベルで彼らが望むように彼らがコントロールしていなかったようにプレーヤーが感じたと思います。
さて、それでは、何をしますか アサシンクリード1 そして2つは私の気持ちと関係があります ローグ?一言:キャラクタリゼーション。どんな種類の物語でも私のお気に入りのキャラクターは、悪くなったいいやつだ。 ローグ シェイコルマックは。彼は様々な意味で、悪くなってしまった究極のいいやつ、スターウォーズのダースベイダーを彷彿とさせる。
このタイプのキャラクターについてとても説得力があるのは、2つあります。一つには、彼らは(一般的に)善人について知るためにあることすべてを知っています。彼らが誰であるか、彼らが何をするか、彼らがどのように機能するか、彼らが眠る場所、そして彼らが糞をする場所さえも。
典型的な善人と悪者の間の最も一般的な闘争は、一般的に相手の動きを予想しようとする推測ゲームに煮詰まります。 Cormacのようなキャラクターでは、推測ゲームはありません。それはちょうどポイントに正しくなり、主人公に降りかかることができる最も魅力的な種類のドラマを紹介します。
と ローグ 英雄たちの生活に逃げ場はありません。どうして?あなたは英雄の命を奪う者だからです。すべての物語は、主人公がどのように危険から脱出するかを見ることについてのすべてです。危険は隅々に潜んでいるとして主人公の生活を恐れて、私たちは私たちの席の端に留まっていますが、彼らは常に克服し、そのようにその恐怖の中で信憑性の感覚を奪います。と ローグ、英雄たちのための脱出はありません。英雄の生活には本物の恐怖感があります。どうして?あなたは英雄の命を奪う者だからです。
しかし、それからそれは興味深い質問を引き起こします。暗殺者は本当に英雄ですか?真に説得力のある対立は、単純なGood Vsほど白黒ではありません。悪、これはシリーズがこれまでにしてきたものです。ローグはそのことをファンに見せようと努力しているようです。ゲーム作家のSusan Patrickは、Ubisoftのウェブサイトからの最近のブログ記事で、「成功した暗殺者になったにもかかわらず、同胞団の動機に疑問を投げかけ、やがて暗殺者を追い詰めて贖いを求めよう」と述べている。パトリックが言うことが本当に本当なら、 ローグではない 団結、Assassin's Creedシリーズに非常に必要とされている、そして長い期限が過ぎて揺れ動くゲームになってしまうかもしれません。