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アーカムの起源WBモントリオールのロックステッドの絶賛されたバットマンフランチャイズの前編は、フィット感とスタート感に優れたゲームで、前のエントリよりも格段に成熟したケープクルセイダーが生まれました。ここで、私たちはバットマンが自警団員としての彼のキャリアに2年を費やし、衝動と彼がまだコントロールすることを学んでいない怒りによって相殺された彼の経験の欠如を見ます。
「私はバットになろう」
ダークナイトの神話の誕生を見ていることから、このダークナイトは「信託基金を持ち、怒り過ぎる若者」というだけではありません。バットマンは、友人や敵と同様に思い出に残る初対面を経験しています。おなじみの(そしていつもフレンドリーというわけではない)顔と共に、WBモントリオールは悪役にうなずきを与えました。の前提 起源 8人の暗殺者がバットマンの頭の上に置かれた5000万ドルの賞金を争っているので、魅惑的なものである、ローマのSionis(別名ブラックマスク)の礼儀。この陰謀は予想外の方向に動いていますが(時々蛇行していますが)、バットマンが彼の最初の本当のバプテスマに火をつけて直面していたように、それはずっとプレーヤーを握り続けます。 1回のクリスマスイブの間に行われるこの試練は、ゴッサムシティの自主保護者としてのバットマンの真の勇気を試す試練です。
バットマンはアルフレッドにカウルを着ることが何を意味するのかを思い出させる
残念なことに、 アーカムの起源 ゲームプレイとその物語は、ゲームがつまずくところで、物語をある程度の感情的な影響から奪います。これはダークナイトが(アルフレッドが常に彼に思い出させているように)彼が非常に過小評価している脅威に直面していると信じることが期待されている間、バットマンとしての私たちが本当の危険にさらされるという意味は決してありません。この問題は、ゲームが最初からバットマンのおなじみのガジェットの武器と手ごたえの戦闘スキルを装備しているために複雑になります。
「バットマンは友人や敵との思い出深い記憶に残るように、ゲームのストーリーの魅力の大部分はダークナイトの神話の誕生を見ていることから来ています」
新しいアップグレードはゲーム中の特定の時点でロック解除されますが、 起源 システムのレベルアップは最終的には余りにも寛大すぎると感じ、報酬を得るためにほとんど努力をしていなくても、常にBatmanの兵器をアップグレードすることを可能にします。バットマンが初めて象徴的なキャラクターと出会ったときの「a-ha!」の瞬間の余剰にもかかわらず、ゲームは、彼らがキャラクターとしての彼の進化を目撃している、またはもっと重要なことに影響しているという感覚を決して与えません。この重要な要素は アーカムの起源 単なるまともなゲームを素晴らしいものに引き上げる重要なプッシュ。
私は前にここに来たことがあるように感じます
残念ながら、ストーリーとゲームプレイの要素間の格差は、どこにもありません。 アーカムの起源 トラブル終了。ゲームの最も際立った特徴の1つは、その避けられない意味のデジャヴです。ゲームプレイの面では、 起源 戦闘に関してはほとんど革新がなく、ゴッサム市自体の見た目も手触りが悪いため、前任者と非常に近いところにいます。いくつかの点で、戦闘システムは相変わらず流動的でダイナミックなままなので、WBモントリオールがロックステッドの実証済みの公式を改ざんしないという決定は良いものでした。白兵戦の優雅なバレエでは、あなたは本当にバットマンのように感じるでしょう。
大きいほど良いとは限らない
しかし、Gotham自体のデザインに関しては、 アーカムの起源 もっと深刻な問題にぶつかる。ゴッサムはアーカムシティよりもはるかに大きく、よりアクセスしやすい遊び場ですが、どういうわけか気を散らして閉所恐怖症を感じ、デッドスペースでいっぱいです。ゲーム中に散らばってイースターエッグがありますが、それらは持ってきたファンサービスの小さなタッチと比較して淡いです アーカムアサイラム そして人生の続編です。例えば、Calendar Manが彼の不吉な予言を彼の携帯に投げ込んだり、投獄されたClayfaceがあなたの背中の後ろに形を変えたりするような規模のものは何もないでしょう。このバージョンのGothamには、本当の意味で活気にあふれて住んでいるようなものは何もなく、Arkham Islandのような魅力的で神秘的な雰囲気が欠けています。見つかりました。このゲームはまた、最初から街全体をあなたに開放するという重大なミスを犯します。結果として、それはあなたがゲームを進むにつれてゴッサムの新しい部分のロックを解除することから来るスリルを失います。その浅さと憂鬱な空の雰囲気にもかかわらず、街は少なくとも表面的には美しく、ゴシック建築の商標と雪の気象効果が素晴らしい雰囲気を醸し出しています。
起源 ゴッサムは美しくて命がない
これらの欠点があるにもかかわらず、 アーカムの起源 ゲームが本当にそれ自身の中に入ってくるところ。バットマンが彼のアーチネメシスと最初に出会ったジョーカーは、特によく扱われています。ジョーカーはバットマンのヤンの陰、ホームズのモリアーティです。バットマンと彼の大家の間の信じられないほどの愛憎は、作家が明確に理解しているものです。ジョーカーとして、Bakerは最初の2つのゲームでキャラクターを表明し、その長期的な声がBatmanのジョーカーとして機能するMark Hamillの卑劣な偽装を提供します。アニメーションシリーズは、90年代にキャラクターを再定義しました。ロジャー・クレイグ・スミスはバットマンと同じようにしっかりしたターンを提供します。そして、最初には存在しなかった厳しい自尊心、内面の痛み、そして凶悪なアンチヒーローの怒りを捕らえます。 アーカム ゲーム。 Kevin Conroy(Batman)やHamillのようなシリーズの主力は動いていますが、それらの代替品は彼らの前任者の靴に足を踏み入れることができる以上のものを証明しました。
ジョーカーとしてのTroy Bakerの声は特に際立っています
ゲームの脚本はまた、ジョーカー自身の闇の起源を掘り下げているアラン・ムーアの 『キリング・ジョーク』のような、最も有名なバットマン漫画のいくつかを重くすることによって利益を得ます。ゲームの途中で衝撃的な(そして非常に短い)セグメントでは、プレイヤーは予想以上にジョーカーにもっと近づき、個人的になるでしょう。残念なことに、そのような天才の閃光はごくわずかです。ほとんどの場合、そのことを否定することはできません。 アーカムの起源 これは主に数字による事件で、意味のある方法でシリーズを拡張したり前進させたりすることはほとんどありません。
これが本格的な後継者ではなく前編であるという事実 アーカムシティ 確かに、ゲームにフリーパスのようなものを与えます。そうは言っても、衝撃的な手袋、または犯罪現場を巻き戻して早送りできるという事実は別として、いくつかの技術革新を目にすることはスッキリしていたでしょう。 。前のタイトルで取り上げた過度に単純化した探偵セグメントも残念ながら 起源 世界最大の探偵として、バットマンゲームのこの重要な側面を、もう少し愛情のこもった扱いで、実際には直感と論理を駆使してボタンを押すだけではなく「パズル」で見ることができてうれしく思います。犯罪現場をスキャンする "#:。 Arkhamシリーズは、ゴータムの犯罪的な暗黒街に恐怖を与え、正義の正義の代理人としてのバットマンの役割にプレイヤーを入れることに優れています。うまくいけば、将来の分割払いも彼らが同様に犯罪解決者のように感じるようになるでしょう。
陪審員はどのように見つけますか?
すべてが言われ終わったら、 バットマン: アーカムの起源 その英雄とは異なり、リスクを冒すことへの恐怖によって妨げられているゲームです。あり 起源、 WBモントリオールは、前任者を非常に成功させた基本的な公式を複製しながら、その過程で彼らの魅力と独創性のいくらかを犠牲にしながら、欠点を尊重してきました。それでも最高の瞬間に 起源 バットマンの最高の物語の弧のどれにも匹敵するほど強力で没入型のグリップ糸を織ります。バットマンのアルフレッドとの激しい口論、またはジョーカーとの空中戦のような瞬間が高まる アーカムの起源 2つの素晴らしいゲームの疲弊した再トレッド以上のものに。シリーズの公式3番目のエントリは、フランチャイズを浮揚させ続けるためにはるかに革命的な何かを提供する必要がありますが、 アーカムの起源 それ自体ではまともなゲームとして立つことができます、そしてそれ以上の画期的な続編が到着するまでファンを黙らせるのに十分以上であるべきです。
私達の評価 7 "Arkham Origins"は私たちが値する画期的なバットマンの伝説ではありませんが、それは思い出に残る魅力的な冒険です。