ビデオゲーム機は、使いやすさと設定の簡単さのために長い間称賛されてきました(そして却下されました)。ドライバーのダウンロード、ソフトウェアやファームウェアのアップデート、パッチの確認、インターネットの確認、ゲームの検証に必要なスペックの確認、新しいゲームを実行できるかどうかを確認する必要はありません。プラグアンドプレイするだけです。
さて、少なくともしばらくの間。
当時、これらの説明は正確でした。 NES、Atari 2600、およびSega Master Systemなどの初期のシステムはインターネット以前のもので、その後のSega GenesisやPlayStationなどのコンソールでもインターネット接続は使用されませんでした。実際、1998年までSega Dreamcastが導入されてから、テレビゲーム機がインターネット接続用に装備されるようになることはまったくありませんでした。
数年後、SonyのPlayStation 2は、選択されたいくつかのゲームをオンラインでプレイできるようにするための利用可能なアダプタを発表したが、MicrosoftのXboxがオンラインコンソールプレイを実際に開始するまではなかった。彼らは、Xbox Liveを開発しました。これは、開発者に任せるのではなく、マルチサーバーサーバーホスティングの面倒を見て、プレーヤーがPCと同じようにインターネット上で確実にプレイできるようにすることで革命をもたらしました。普遍的なアカウントを与えるので、どんなゲームでもあなたはあなたの詳細を守りました、あなたはそれぞれのゲームのために新しいアカウントを作る必要はありませんでした。
現代のコンソールに切ってください、そして私たちはコンソールのOSのために一定のインターネット接続、必須のパッチとアップデート、そしてファームウェアアップデートを必要とするゲームを持っています。あなたはまだアップデートをダウンロードする必要があります。
PlayStation 4 Proと今後登場するXbox Scorpioの登場により、コンソールは以前と同じようにまったく新しい世代を待つよりもはるかに早くより小さなハードウェアのアップグレードを提供することで、完全にモジュール化された兄弟にますます近づきます。
そしてこれは新しいことではありません。
90年代に入って、任天堂は、コントローラのランブル、ゲームボーイのカートリッジの読み取り、さらにはRAMの拡張などの新機能を導入した、任天堂64用のさまざまなアクセサリをリリースしました。もちろん、スリムボディ(PlayStation 2/3/4スリム、Xbox / Xbox One S)、および下位互換性を含むモデル(オリジナルのPS3)など、他にも多数の例があります。コンソールには長い間、わずかなアップグレードと機能の差異がありました。
心配している人たちのために彼らのコンソールは管理するには間もなくあまりにも複雑で手触りが悪くなるでしょう、息を吸ってください。コンソールは、当初から絶え間なく進化し続けており、何十年にもわたって進歩し続けているため、急激に変化することを心配する必要はありません。現代の私たち全員がそうであるように、彼らは技術の新しい進歩に適応します。あなたが、世界中の何十億もの人々のように、コンピュータを操作できるのであれば、あなたはコンソールを操作することができます。
あなたの考えや意見は何ですか?あなたは、コンソールがPCのようになっている方法が好きですか?それらの追加された機能性と力は単純さの損失を上回りますか?
それとも、定期的なパッチ適用や初日のアップデートに対するあなたの不満は、ゲームをプレイするには多すぎるのでしょうか。コメント欄でお知らせください。