DayZの スタンドアロンはまだ開発中の、さまざまな落とし穴と遅れ、それが士気のダメージと組み合わせることを避けることができなかったこと 戦争Z とHammerpoint Interactiveの2012年末までにリリースが予定されていたという当初の締め切りをゲームに見逃させたため、開発チームは嫌な行動をとりました。
ディーンホールは最近Redditに声をかけに行きましたゲームの進歩について少し。彼は、彼らがゲームの技術テストにゆっくり入るための鍵を解放することになっていて、技術テストはそうではないと明確に述べました。きれいになることも、それが特に楽しいことになることも予想されるべきではありません。それは結局のところ、ゲームの物理学と相互作用が望みどおりに機能することを確認することに焦点を当てたテストです、ベータ版ではありません。
彼はまた、スキャンダルの追加的なストレスについてコメントしました。 戦争Z 作成した。ほとんどのゲーマーは2つのゲームの違いを知っていますが、彼は、多くのlaypeopleがその違いを知らないと述べました。
私は怒っています 戦争Z。私はすごく怒っています。個人的にはかなり怪我をしています平均的なゲーマーはその違いを知っていますが、個々の人は知りません。私は家族と親しい友人に違いを間違えさせ、彼らが何を信じていたかについて私に立ち向かわせました彼らが私が作っていると思った非倫理的行動。
状況によっては破られる可能性のある明確な約束がなくても透明性が高いこと、私は DayZ スタンドアロンの最終製品
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