Rich EvansとJack Packardは共同ホスティングで有名です。 以前に記録された - 思いやりのあるゲームレビューと陽気なTwitchストリームを特徴とする人気番組。しかし、彼らはおそらく、以下のようなRed Letter Media傘下の他のプログラムでの仕事で最も有名です。 ベストオブワースト、ハーフインザバッグ、ReViewそして、フルコメディ映画 スペースコップ.
両方ともまた非常に普及したに加わった プレネット氏 のレビュー スターウォーズ 前編三部作。
先週、私はRichとJackとの独占インタビューを受けました。その中で、彼らはの起源について議論します 以前に記録された、彼らのショーでの最高の(そして最悪の)経験、そしてはるかに:
Jared Elliott:以前の録音はどのように始められましたか?
ジャックパッカード:番組はゲームステーション2.0として始まり、彼はテレビゲームについて話したRich Evansの個展です。Richはその番組に書いて主演し、それはMike [Stoklasa]またはJay [Bauman]によって編集されます。彼が跳ね返る人がいなかったので、金持ちはそのショーをするのが嫌いでした。彼はただカメラに話しかけるのを好まなかった。また、マイクとジェイはビデオゲームの仲間ではないので、彼らはエピソードの編集を楽しんでいませんでした。
[Rich and I]は、映画の撮影中はいつも一緒に引き寄せられるでしょう ワーストオブベスト Red Letter Mediaには2人のゲーマーしかいないため、会話は通常ゲームで終わります。
Red Letter Mediaからビデオゲームのコンテンツを作成するよう少しの圧力を受けて、私たちは、中途半端で準備不足のショーを始め、Jack's Kitchenでの最初のエピソードを撮影しました。
JE:一番好きなエピソードは何ですか?
リッチエヴァンス: オーダー1886。ゲームが短かったので、なぜそれがそれほど難しく失敗したか正確に指示する時間がありました。また、「F * CK YOU」と綴った何百もの試合でそれを火の上に照らすのは非常にカタルシス的でした。
JE:そのショーでプレイしたゲームで、最悪の経験は何ですか?最高の?
両方:最悪だった エイリアン:孤立。ホラーステルスのジャンルを取得することはできません。私たちは、このゲームは信じられないほどラメなので、遊ぶのが楽しいとは思っていませんでした。それからエピソードが出た後、私たちは「あなたはそれを間違ってプレイしました」というコメントであふれました。
最高でした ブラッドボーン。私たちは最初のプレイの試みでつまずいた 暗い魂 だから私達は別のFromSoftwareゲームをプレイして緊張していた。しかし、のルールを考え出すの旅 ブラッドボーンの世界は比類のないです。これらのゲームは伝承ともっと重要なことに創発的なストーリーテリングで深く詰まっています。
JE:ゲームを見直すときのプロセスは?審査にはどのくらいの時間がかかりますか?
RE:唯一のプロセスはゲームをプレイすることです…ジャックは彼が悪い記憶を持っているのでノートを持っています、そして彼は通常ゲームプレイの映像を記録します。十分なプレイ時間(約20〜30時間)を得た後、座ってディスカッションを撮影します。通常、これには1時間かかります。その後、ジャックはエピソードを編集します。さらに15〜20時間かかります。
JE: 以前の録画を開始する前と同じくらいゲームを楽しむことができますか。
両方:もちろん私たちはまだゲームを楽しんでいます、そしてショーやストリーミングのためにプレイすることで私たちが普段プレイしないゲームを発見することをしばしば可能にします。私たちはゲームをプレイするための多くの提案を得ています、そしてそれは圧倒的になることができます。
JE:あなたはショーでかなりの数のインディータイトルを見直しました。インディーズゲーム全般の現状についてどう思いますか?
JP:Richは、私たちはDRM、常時オンライン、および豊富な散歩シミュレーターのようなものと一緒にゲームをするという、暗くて目が不自由な将来にあると考えています。私たちは神の中にあり、黄金時代の娯楽の時代を迎えてきたと考えています。
Kickstarter、早期アクセス、そして消費者向けベータテストのようなものを過剰に使用しているにもかかわらず、私たちは半分完成したゲームをたくさん目にしています。利点はこれらのツールなしではできなかったかもしれないゲームを見ているということです。
JE:好きなゲームは?それらの素晴らしいところは何ですか?
両方:それはあまりにも曖昧な質問です。私たちが愛するものはたくさんあります。
RE:私は再生しています 泥棒 ゲームは今、私は彼らの遅くてタイトなステルスゲームプレイと印象的な世界の建物が混在していることが大好きです。
JP:夢中です 見張り 現時点では、その優れたキャラクター、優れたバランス、およびオンラインマルチプレイヤーの絶え間ない挑戦のために。
JE:ゲームの仕組みを実生活に適用できるとしたら、どうでしょうか。
JP:コナミコードはもちろん、余命のためのコードです。
JE: ショーのファンは近いうちに何を楽しみにすることができますか?
JP:私はほとんど終わりました ギアーズオブウォー4 エピソードとリッチは振り返ってみたい。 泥棒 ゲーム(私はそれらをプレイしたことがない)。また、私たちは彼らがゲームをすることを含まない何かに取り組んでいます…超秘密#ProjectHornet。
#ProjectHornetについてはあまり言い過ごすことはできませんが、それは中程度の成功または大きな失敗のどちらかになるので、どちらを見てもいいでしょう。
JE:読者への最後の思いはありますか。
RE:恐ろしいろくでなしにならないように、毎日、最善を尽くしてください。
最新のゲームストリームとレビューに追いつくには、以下のとおりです。 以前に記録された YouTubeとTwitterで(@PreviouslyRec)このインタビューを可能にしてくれたRich Evans、Jack Packard、そしてRed Letter Mediaに感謝します。