American McGeeは、不思議の国のアリスへの潜在的な最終帰還について話します3(独占インタビュー)

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著者: Robert Simon
作成日: 21 六月 2021
更新日: 25 10月 2024
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American McGeeは、不思議の国のアリスへの潜在的な最終帰還について話します3(独占インタビュー) - ゲーム
American McGeeは、不思議の国のアリスへの潜在的な最終帰還について話します3(独占インタビュー) - ゲーム

American McGeeは、GDC 2013で米国への年間巡礼のためにラウンドを行う予定です。にいる間に一人称シューティングゲームのジャンルを鍛造するのを手伝ったベテランのゲーム開発者。 idソフトウェア のようなゲームで 運命 そして 地震、長年上海に住んでいて、成功したゲーム開発ビジネスを経営しています。 スパイシーホース.


現在、彼は開発中の4つのゲームを持っています( GDCでデビューする真新しいもの) - と同様 ビッグヘッドBASH, クレイジーフェアリーズ、そして 茜色:デーモンハンター.

McGeeがGDCのために準備した会議の1つは、不思議の国のアリスの神話に関する彼のユニークなテイクへの権利を所有するゲームの出版社であるElectronic Artsとのものです。一組のゲームの後、McGeeはアリスの物語を終えるためにもう一度ワンダーランドに戻りたいと思います。 Facebookのクエリを彼のファンのコミュニティに投稿した後、多くのゲーマーも同様にウサギの穴を飛び越えてジャンプすることに熱心です。

McGeeは彼の引き継ぎについて話しています アリス3 そして、なぜ彼はこの独占インタビューでファンをこの旅に巻き込むためにKickstarterを利用したいのです。

あなたの反応についてのあなたの考えは何ですか? アリス3 Facebookの投稿はこれまでに持っている?

マギー: 「私の他のゲームに関連して何かを発表するとき、真剣に、私の他のゲームに関連して何かを発表するとき、私は私の友人とファンだけが私たちのアリス以外のプロジェクトに興奮することを望みます。教会マウスのように静かです。別のAliceプロジェクトのコメントとシェアが非常に速くなってアップデート「dings」が目覚まし時計のように聞こえる!それで、その程度の興味と支持を見るのは素晴らしいことだ - そしてそれは私たちが成功裡にキックスターターキャンペーンを成功させることができた何でもアリス。」

最近、モバイルゲームやオリジナルゲームに集中した後、なぜあなたはこのフランチャイズについてゲーマーに尋ねることにしましたか?


マギー: 「最初の記事で述べたのと同じくらい簡単です。GDCで詳細を議論するためにEAで何人かの人とそのアイデアを検討し、打ち合わせをすることはありません。トピックに関する2ダースの記事とアイデアに関する3,500の「いいね」を持つ会議に参加しても問題ありません。

「私たちのオンラインとモバイルの取り組みに関して、私はこれらのことがとてもうまくできていると思います。最初の2つのAliceゲームはシングルプレイヤーに焦点を当てていました。新しいゲームコンセプトのために、私たちは "Otherlands"を模索しています、つまり私たちはアリスの力を使って他の人々の精神的な風景にアクセスできるようにしています。 play and playerは、複数のデバイスやプラットフォームで非常に興味深い方法で表示されるコンテンツを作成しました。」

あなたが面白いと思うのはアリスについて何ですか?

マギー: "フランチャイズに対する私の当初の望みは、それが宇宙ステーションや戦場を通る銃のトータルランゲージ以外の何かのために3Dゲーム技術を活用する機会を提供するということでした。彼女はまた、(私の考えでは)より面白くて魅力的なビデオゲームキャラクターの1人でもあります。彼女はキャラクターとしての奥行きがあり、(最初の2ゲームで証明したように)探検する。世界とキャラクターにはまだたくさんのストーリーが残っています。私たちがアリスを殺したりロボトーム化したりしない限り、彼女は共有する面白い冒険をするでしょう。」

もう1人のAlice続編の潜在的な方向性について、どのくらい考えていますか?

マギー: "物語の仕事は2回目のアリスゲームで行われていたので、私は「ループを閉じる」ための3回目の分割払いについて考えていました。アリスは、3つの異なる意味のあるフェーズに分かれた、古典的なヒーローの旅をしています。最初のゲームは心理学をマスターすることでした - 我々は不思議の国のアリスが精神的な悪魔と戦っているのを見ました。二つ目は物理的な世界での障害を克服することでした - 現実世界の悪者の彼女の敗北はその領域を確保しました。 3つ目のゲームは心理的なものと肉体的なものを組み合わせたもので、アリスを他の島々を侵略することができる一種のマインドホッピングスーパーヒーロー、彼女の周りの人々の精神的な風景として提示することができます。」


Kickstarterが開発スタジオとしてあなたに開かれたことについてのあなたの考えは何ですか?

マギー: 「何よりも、それは私たちが観客と関わるためのユニークで価値のある方法を提供してくれました。私たちが構築し維持してきた私たちの支持者とのコミュニケーションは本当に素晴らしいものでした。」

KickstarterとファンからのフィードバックはAlice 3でどのような役割を果たすことができるでしょうか。

マギー: "我々はまだ非常に初期の探索段階にあるので、この時点で言うのは難しい。 EAはAliceフランチャイズを所有しているので、クラウドソースの資金調達をやめるには、革新的なライセンスと合法的なアクロバットが必要です。そうは言っても、EAが私たちにIPをライセンスする意志があり、オーディエンスがプロダクションをバックアップすることを望んでいるのなら、私たちは結局非常に歴史的なことをすることになるかもしれません。

「すべてのネガティブな報道を受けて」「大企業」がここに集まっています、誰にとってもWin-Winがあり得ます - EAが柔軟であるように見えることからの利益、開発者(それは私たち)は彼らが愛する何かに取り組むようになります観客は、インディーズやファンが手を借りたときに何が起こるのかを世界に示す可能性を持って、開発に直接関与しています。 アカネイロ - そのプロセスとエンゲージメントをアリスに適用する以外に、私は大好きです。」