すべての気持ち&コロン;ストーリーは本当にRPGに重要なのか?

Posted on
著者: Robert Simon
作成日: 15 六月 2021
更新日: 12 5月 2024
Anonim
すべての気持ち&コロン;ストーリーは本当にRPGに重要なのか? - ゲーム
すべての気持ち&コロン;ストーリーは本当にRPGに重要なのか? - ゲーム

コンテンツ

私たちのほとんどは、優れたRPGと複雑なストーリーテリングが密接に関連していた時代を思い出すことができます。好きなゲーム ドラゴンクエストV, Xenogears、 そして ファイナルファンタジー9 それらはすべて彼らの物語とどれほど上手に言われたかで有名です。彼らの複雑なストーリーラインはこれらのゲームと彼らの世界を結びつけました。


RPGが非常に人気になっているので、スタジオはそれらをますます大衆に利用しやすくする方法を探し続けています。これらの方法の1つは、主なストーリーを要約することです。そのため、ゲームプレイに興味がある人、またはクイックランは、彼らのプレイスルーを楽しむ可能性が高くなります。これは熱心なRPGファンにとっては非常に人気のない動きであり、時には彼らの周りの世界の多くをスキップして新しいゲーマーが彼らがゲームを嫌いになってしまうのに役立ちます。

物語と伝承を切り離すことは、古いRPGでは大変な作業です。

メインストーリーでは、時には非常に時間のかかる方法で、あなたはあなたの周りの世界について学ぶことを強いられました。次のような新しいRPG スカイリム そして ドラゴンエイジ:異端審問官 少し異なるアプローチを取ります。物語はまだかなり消費的で面白いですが、それらはあなたがそれを探索することによってあなたの周りの世界について学ぶことができるものと比較して単なる崖メモです。

私の考えでは、プレイヤーに両方の選択肢を与えることは正しい方向への一歩です。私は郷愁と物語主導のRPGへの欲求を理解しており、それらが利用可能であり続けることを願っています。私はまた、物語を蒸留することが、よりカジュアルなプレイヤーベースを含めることへの推進力であることを手に入れました。

私たちの最も愛されているRPGをそのストーリーなしで想像するのは困難ですが、メインストーリーを削除することが(何らかの理由で)RPGの潜在能力を最大限に引き出すためのステップであると私は主張します。

うまく設計されたRPGでは、プレイヤーが自分自身を作成するため、メインストーリーのラインはそれほど重要ではありません。

RPGの最も重要な側面は選択です。キャラクターのカスタマイズ画面から最後に使うスキルポイントまで、人々は自分のキャラクターがどのようなものになることができるのかという理由でこのジャンルを気に入っています。これは世界が探求することと会うために挑戦することを必要としますが、彼らのために物語を作成することは必ずしも必要ではありません。


元のRPGが作成されたときにさらに多くのテクノロジが利用可能になると、一部のゲームがどのように異なるのか不思議に思います。彼らは主なストーリーラインに集中することすらありますか?それどころか、彼らはより堅実にプレイヤーの創造の産物であろうか?

究極のプレイヤーコントロールは、ナレーション付きのストーリーを削除し、プレイヤーが自分のものを作成できるようにすることです。 MMORPGの圧倒的な成功は、この戦術に大きく依存しています。多くはまだ続くべき物語を含んでいます、しかしそれらの持続的な成功はそれらのゲームがプレーヤーが作成することを可能にするコミュニティ主導の物語から来ます。すべてのギルド戦争、オークションハウスの混乱、急襲のボステイクダウン、そして世界中での発見は、特にあなたが自分で成し遂げた場合、ゲームへの永続的なつながりを生み出します。

一人称で主にシングルプレイヤーの世界では、これは別のアプローチを必要とします。マルチエンディングタイプの努力だけでなく、始めから終わりまでのシームレスな経験。 AIと手続き型生成がよりインパクトのある方法で一人称RPGを採用できるようになるのは、時間の問題にすぎないことを願います。

RPGが将来に向かって進むにつれて、私はイノベーションへの依存度が高まり、ストーリーへの依存度が下がることに興奮しています。すべてのジャンルの中に、よく話された物語のための場所があります、そして、多分私達は特にこの目的のためにあるジャンルが現れるのを見るでしょう。しかし、RPGジャンルの機能の限界を押し広げ、最も記憶に残るロールプレイングゲームを作成するのは、ストーリーテリングではなく、カスタマイズとプレーヤーの選択にかかっています。多くの点で、良い話は私たちを妨げています。

ストーリーは重要ですが、素晴らしいRPGで最も重要なことではありません。同意しますか?今後のジャンルはどこに向かっていますか。コメント欄で教えてください。